在HashMap中,无法保证元素顺序,LinkedHashMap可以保证有序,这里我看下LinkedHashMap,类图如下,可以看到LinkedHashMap继承HashMap
image.png
一、参数说明
//双向链表头结点
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
//双向链表尾节点
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
//true 代表访问排序 false代表插入排序
final boolean accessOrder;
二、内部类说明
继承HashMap中 Node,可以看到拥有钱前继后继节点,数据是以双向链表存在
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
//前继后继节点
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
三、方法说明
1.创建方法
可以看到LinkedHashMap调用父类构造方法
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
super(initialCapacity);
accessOrder = false;
}
2.put()方法
LinkedHashMap put方法还是调用HashMap中的方法,关键一点,LinkedHashMap 重写了部分方法
//重写newNode方法
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
//将节点存放与双向链表节点尾部,也就意味着我们塞入的值会根据塞入的前后顺序放入双向链表
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
//last指向tail了 tail为空证明双向链表为空 ,头结点也指向新入节点
if (last == null)
head = p;
else {
//因为上面tail已经指向了p 所以将p 放在last后
p.before = last;
last.after = p;
}
}
上述过程假设我们在LinkedHashMap依次放入a、b、c、d这四个元素,hash表可能如下
image.png
则也会形成关于这四个元素的双向链表,其中a 为双向链表head节点,d为双向链表tail节点
image.png
我们在看下LinkedHashMap 重写的其他方法,这些方法主要针对访问排序做的,因为上面完全可以保证我们插入排序的使用
//HashMap当put相同key值时候和get获取值时会调用,主要将元素移到双向链表队尾
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
//可以看到这个方法针对访问排序,并且要移除的e不是尾节点
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
//要把这个元素放到双向链表队尾,则这个元素的后继节点指向应该为null
p.after = null;
//b为null 则证明要移除的元素是双向链表头结点
if (b == null)
head = a;
//b不为null ,b此时为e的前继节点,则将b的的后继节点指向于e的后续节点,这里还未对before进行处理
else
b.after = a;
//移除掉的元素不是双向链表尾节点,a是为e的后继节点,则将a的前继节点指向b
if (a != null)
a.before = b;
//a 为空代表移除掉的元素是双向链表尾节点,前面已经判断了e不为尾节点,这里有个疑问
else
//last指向b
last = b;
//正常情况不会出现last为null
if (last == null)
head = p;
else {
//因为要将e置为队列尾部,所以将e的before置为原双向链表尾节点,并将原来双向链表尾节点的后继节点置为e
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
//LinkedHashMap在put时会调用
void afterNodeInsertion(boolean evict) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
//这里会移除掉一些元素,是为LRU准备的,LinkedHashMap目前没有实现
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
//LinkedHashMap目前没有实现
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
3.get()方法
getNode还是调用HashMap方法获取,可以看到针对访问排序进行了特殊处理,我们前面已经讲过,这里不做陈述。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
//针对访问排序进行处理
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
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