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岩浆材料

岩浆材料

作者: skoll | 来源:发表于2022-01-02 18:47 被阅读0次

    1 .虽然这里是岩浆,但是这里要学会的仅仅是这种形式,如果足够熟练的话,通过材质和一些属性,能实现的效果可不仅仅是岩浆
    2 .源文件地址 https : //github.com/BabylonJS/Babylon.js/blob/master/dist/preview%20release/materialsLibrary/babylon.lavaMaterial.js
    3 .就比如这个岩浆,感觉完全可以和水一样,之前的水好像都没有水花,浪打起来的时候,而且浪的实现也不是有节奏的,感觉都不如sin函数实现的好.
    4 .看起来这个好像还能实现不同颜色的。
    5 .一个正常的岩浆图,开了点云之后,可以实现类似于像素,可以说只要控制好点云粒子的大小,什么都可以里面变像素风

    截屏2021-12-30 下午10.26.54.png
    6 .如果换别的图好像还不行,纹理那里好像会渲染黑色的上来,岩浆里面是可以的,但是别的就很违和了 截屏2021-12-30 下午10.33.54.png 截屏2021-12-30 下午10.32.13.png 截屏2021-12-30 下午10.36.19.png

    但是绿的和鬼一样,又有点像鬼吹灯里面的盗墓场景
    1 .漫反射纹理决定岩浆的颜色,噪波纹理决定岩浆的变形
    2 .海浪那个为啥不用这个呢。
    3 .默认情况下,材质受灯光影响。如果您愿意,可以依靠 unlit 属性取消此操作。

    全部代码

    <!DOCTYPE html>
    <!-- 添加小人,使用序列图 -->
    <html>
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8"/>
        <title>Babylon - Getting Started</title>
        <!-- Link to the last version of BabylonJS -->
        <script src="https://preview.babylonjs.com/babylon.js"></script>
        <!-- Link to the last version of BabylonJS loaders to enable loading filetypes such as .gltf -->
        <script src="https://preview.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script>
        <!-- Link to pep.js to ensure pointer events work consistently in all browsers -->
        <script src="https://code.jquery.com/pep/0.4.1/pep.js"></script>
        <!-- <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/cannon.js/0.6.2/cannon.min.js"></script> -->
        <!-- <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.6.2/dat.gui.min.js"></script> -->
        <!-- <script src="https://preview.babylonjs.com/gui/babylon.gui.min.js"></script> -->
        <!-- <script src="https://cdn.rawgit.com/BabylonJS/Extensions/master/DynamicTerrain/dist/babylon.dynamicTerrain.min.js"></script> -->
        <script src="https://preview.babylonjs.com/proceduralTexturesLibrary/babylonjs.proceduralTextures.min.js"></script>
        <script src="https://preview.babylonjs.com/materialsLibrary/babylonjs.materials.min.js"></script>
        <!-- <script src="https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/blob/master/dist/preview%20release/materialsLibrary/babylon.waterMaterial.js"></script> -->
        <script src="./fire.js"></script>
    </head>
    <style>
        html, body {
            overflow: hidden;
            width   : 100%;
            height  : 100%;
            margin  : 0;
            padding : 0;
        }
    
        #renderCanvas {
            width   : 100%;
            height  : 100%;
            touch-action: none;
        }
    </style>
    <body>
        <canvas id="renderCanvas" touch-action="none"></canvas>
        <script>
            const canvas = document.getElementById("renderCanvas");
            var engine = null;
            // 这里还不能用let,不然就爆炸,获取不到engine
            var scene = null;
            var sceneToRender = null;
            const createDefaultEngine = function() { return new BABYLON.Engine(canvas, true, { preserveDrawingBuffer: true, stencil: true,  disableWebGL2Support: false}); };
    
            let createScene=async function(){
                    var scene = new BABYLON.Scene(engine)
                    var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 3 * Math.PI / 2, Math.PI / 4, 100, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
                    camera.attachControl(canvas, true);
                    
                    var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
    
                    let ground=new BABYLON.Mesh.CreateGround('ground',500,500,100,scene)
    
                    let lavaMaterial=new BABYLON.LavaMaterial('lave',scene)
                    // lavaMaterial.diffuseTexture=new BABYLON.Texture('http://127.0.0.1:8080/source/image/lave1.jpg')
    
                    lavaMaterial.diffuseTexture=new BABYLON.Texture('http://127.0.0.1:8080/source/image/lave3.jpg')
                    lavaMaterial.noiseTexture=new BABYLON.Texture('http://127.0.0.1:8080/source/image/lave1noise.png')
                    lavaMaterial.speed=0.2
                    //岩浆滚动的速度<感觉这个速度大小正好
    
                    // 在加一层颜色,岩浆自然就是红色了,这里实验草,我给他来一个绿色的
                    lavaMaterial.fogColor=new BABYLON.Color3(0, 1, 0.38)
                    lavaMaterial.unlit = true;
    
                    ground.material=lavaMaterial
            
    
                    
                    scene.debugLayer.show();
    
    
                    return scene
            }
    
        window.initFunction=async function(){
            let asyncEngineCreation=async function(){
                try{
                    return createDefaultEngine()
                }catch(e){
                    return createDefaultEngine()
                }
            }
    
            window.engine=await asyncEngineCreation()
            if(!engine){
                throw('engine should not be null')
            }
            window.scene=createScene()
            
        }
    
        initFunction().then(()=>{
            scene.then((returnedScene)=>{
                sceneToRender=returnedScene
            })
            engine.runRenderLoop(function(){
                if(sceneToRender&&sceneToRender.activeCamera){
                    sceneToRender.render()
                }
            })
    
        })
    
        window.addEventListener('resize',function(){
            engine.resize()
        })
    
    </script>
    </body>
    </html>
    

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