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三种验证码

三种验证码

作者: 凉烬 | 来源:发表于2020-02-15 15:19 被阅读0次

    一.数字短信验证码

    思路:

    a.两个文本框+一个获取验证码按钮,文本框用来输入手机号和获取到的验证码,按钮负责点击和记录倒计时;

    b.js书写定时器setTimeout,进行60秒验证码失效时间记录;

    c.后台提供短信获取验证的接口,我们把手机号作为参数上传,后台获取到后给该手机号下发验证码;

    效果图展示:

    例1.0:点击按钮发送验证码效果图 例2.0:短信接收截图

    代码展示:

    html

    <input type="text" name="phone" id="phone" value="" placeholder="请输入手机号" maxlength="11" />
    <input type="" name="verCode" id="verCode" value="" placeholder="请输入验证码" maxlength="6"/>
    <input type="button" name="" id="verCodeBtn" value="获取验证码"  onclick="settime(this);"/>
    

    倒计时js

    //验证码
    var counts = 60;
    
    function settime(val) {
        if(counts == 0) {
            val.removeAttribute("disabled");
            val.value = "获取验证码";
            counts = 60;
            return false;
        } else {
            val.setAttribute("disabled", true);
            val.value = "重新发送(" + counts + ")";
            counts--;
        }
        setTimeout(function() {
            settime(val);
        }, 1000);
    }
    

    Ajax接口代码js

    $(function(){
       //获取验证码
        $("#verCodeBtn").click(function() {
            var userinfo = {
                "UserPhoneNum": '86//' + $("input[name='phone']").val()
            }
    
            $.ajax({
                url: "https://www.xxxxx.cn/user/sendcode/",
                data: userinfo,
                type: "get",
                success: function(data) {
                    if(JSON.parse(data).state === 404 || JSON.parse(data).state === 202 || userinfo.UserPhoneNum === '86//') {
                        alert("验证码发送失败")
                    } else {
                        alert("验证码发送成功,请耐心等待")
                    }
                },
                error: function() {
                    alert("发送失败");
                }
            });
    
        });
    })
    

    二.图形验证码

    概要:一般的图形验证码就像上方的短信验证码一样,就是后台生成的验证码图片返回给前端的,那样的话就比较简单,因为复杂的都让后台解决了,我在这里主要说的是另一种,就是不调用后台接口,通过canvas画布来解决图形验证码。

    思路:

    a.一个文本框用来输入由数字和字母组合的验证码+一个画布标签来显示图形验证码+一个提交按钮;

    b.提交按钮进行表单验证,输入正确或者错误进行相应的提示;

    c.用画布生成并渲染出验证码图形,并且得到随机的颜色值;

    例3.0基础图片展示

    效果图展示:

    例4.0提交成功效果展示 例5.0提交失败效果展示

    代码展示:

    HTML

    <div class="code">
            <input type="text" value="" placeholder="请输入验证码(不区分大小写)" class="input-val">
            <canvas id="canvas" width="100" height="30"></canvas>
            <button class="btn">提交</button>
    </div>
    

    css

    .input-val {
        width: 200px;
        height: 32px;
        border: 1px solid #ddd;
        box-sizing: border-box;
    }
    #canvas {
        vertical-align: middle;
        box-sizing: border-box;
        border: 1px solid #ddd;
        cursor: pointer;
    }
    .btn {
        display: block;
        margin-top: 20px;
        height: 32px;
        width: 100px;
        font-size: 16px;
        color: #fff;
        background-color: #457adb;
        border: none;
        border-radius: 50px;
    }
    

    js

    <script type="text/javascript" src="js/jquery-3.3.1.min.js" ></script>
    $(function() {
        var show_num = [];
        draw(show_num);
        $("#canvas").on('click', function() {
            draw(show_num);
        })
        $(".btn").on('click', function() {
            var val = $(".input-val").val().toLowerCase();
            var num = show_num.join("");
            if (val == '') {
                alert('请输入验证码!');
            } else if (val == num) {
                alert('提交成功!');
                $(".input-val").val('');
                // draw(show_num);
            } else {
                alert('验证码错误!请重新输入!');
                $(".input-val").val('');
                // draw(show_num);
            }
        })
    })
    //生成并渲染出验证码图形
    function draw(show_num) {
        var canvas_width = $('#canvas').width();
        var canvas_height = $('#canvas').height();
        var canvas = document.getElementById("canvas"); //获取到canvas的对象,演员
        var context = canvas.getContext("2d"); //获取到canvas画图的环境,演员表演的舞台
        canvas.width = canvas_width;
        canvas.height = canvas_height;
        var sCode =
            "a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,m,n,p,q,r,s,t,u,v,w,x,y,z,A,B,C,E,F,G,H,J,K,L,M,N,P,Q,R,S,T,W,X,Y,Z,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0";
        var aCode = sCode.split(",");
        var aLength = aCode.length; //获取到数组的长度
        for (var i = 0; i < 4; i++) { //这里的for循环可以控制验证码位数(如果想显示6位数,4改成6即可)
            var j = Math.floor(Math.random() * aLength); //获取到随机的索引值
            // var deg = Math.random() * 30 * Math.PI / 180;//产生0~30之间的随机弧度
            var deg = Math.random() - 0.5; //产生一个随机弧度
            var txt = aCode[j]; //得到随机的一个内容
            show_num[i] = txt.toLowerCase();
            var x = 10 + i * 20; //文字在canvas上的x坐标
            var y = 20 + Math.random() * 8; //文字在canvas上的y坐标
            context.font = "bold 23px 微软雅黑";
            context.translate(x, y);
            context.rotate(deg);
            context.fillStyle = randomColor();
            context.fillText(txt, 0, 0);
            context.rotate(-deg);
            context.translate(-x, -y);
        }
        for (var i = 0; i <= 5; i++) { //验证码上显示线条
            context.strokeStyle = randomColor();
            context.beginPath();
            context.moveTo(Math.random() * canvas_width, Math.random() * canvas_height);
            context.lineTo(Math.random() * canvas_width, Math.random() * canvas_height);
            context.stroke();
        }
        for (var i = 0; i <= 30; i++) { //验证码上显示小点
            context.strokeStyle = randomColor();
            context.beginPath();
            var x = Math.random() * canvas_width;
            var y = Math.random() * canvas_height;
            context.moveTo(x, y);
            context.lineTo(x + 1, y + 1);
            context.stroke();
        }
    }
    //得到随机的颜色值
    function randomColor() {
        var r = Math.floor(Math.random() * 256);
        var g = Math.floor(Math.random() * 256);
        var b = Math.floor(Math.random() * 256);
        return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
    }
    

    三.滑动验证码

    摘要:博客园登录的时候就用到了这个滑块登录,是完成拼图形式的,我下面这个原理是一样的,逻辑是根据鼠标滑动轨迹,坐标位置,计算拖动速度等等来判断是否人为操作,如果小伙伴想做和博客园效果一样的,那么可以用来做参考。

    思路:

    a.由三个div组成,构成了滑块和底部进度条的效果;

    b.书写js,注册鼠标按下,悬浮,松开事件;

    c.记录滑块移动的距离和状态进行判断是否成功;

    效果图展示:

    例6.0:滑动验证码初始状态 例7.0:滑动状态 例8.0:成功状态

    代码展示:

    html

    <div class="drag">
            <div class="bg"></div>
            <div class="text" onselectstart="return false;">请拖动滑块解锁</div>
            <div class="btn">&gt;&gt;</div>
    </div>
    

    css

    .drag{
        width: 300px;
        height: 40px;
        line-height: 40px;
        background-color: #e8e8e8;
        position: relative;
        margin:0 auto;
    }
    .bg{
        width:40px;
        height: 100%;
        position: absolute;
        background-color: #75CDF9;
    }
    .text{
        position: absolute;
        width: 100%;
        height: 100%;
        text-align: center;
        user-select: none;
    }
    .btn{
        width:40px;
        height: 38px;
        position: absolute;
        border:1px solid #ccc;
        cursor: move;
        font-family: "宋体";
        text-align: center;
        background-color: #fff;
        user-select: none;
        color:#666;
    }
    

    js

    //一、定义一个获取DOM元素的方法
    var $ = function(selector) {
            return document.querySelector(selector);
        },
        box = $(".drag"), //容器
        bg = $(".bg"), //背景
        text = $(".text"), //文字
        btn = $(".btn"), //滑块
        success = false, //是否通过验证的标志
        distance = box.offsetWidth - btn.offsetWidth; //滑动成功的宽度(距离)
    //二、给滑块注册鼠标按下事件
    btn.onmousedown = function(e) {
        //1.鼠标按下之前必须清除掉后面设置的过渡属性
        btn.style.transition = "";
        bg.style.transition = "";
        //说明:clientX 事件属性会返回当事件被触发时,鼠标指针向对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标。
        //2.当滑块位于初始位置时,得到鼠标按下时的水平位置
        var e = e || window.event;
        var downX = e.clientX;
        //三、给文档注册鼠标移动事件
        document.onmousemove = function(e) {
            var e = e || window.event;
            //1.获取鼠标移动后的水平位置
            var moveX = e.clientX;
            //2.得到鼠标水平位置的偏移量(鼠标移动时的位置 - 鼠标按下时的位置)
            var offsetX = moveX - downX;
            //3.在这里判断一下:鼠标水平移动的距离 与 滑动成功的距离 之间的关系
            if (offsetX > distance) {
                offsetX = distance; //如果滑过了终点,就将它停留在终点位置
            } else if (offsetX < 0) {
                offsetX = 0; //如果滑到了起点的左侧,就将它重置为起点位置
            }
            //4.根据鼠标移动的距离来动态设置滑块的偏移量和背景颜色的宽度
            btn.style.left = offsetX + "px";
            bg.style.width = offsetX + "px";
            //如果鼠标的水平移动距离 = 滑动成功的宽度
            if (offsetX == distance) {
                //1.设置滑动成功后的样式
                text.innerHTML = "验证通过";
                text.style.color = "#fff";
                btn.innerHTML = "&radic;";
                btn.style.color = "green";
                bg.style.backgroundColor = "lightgreen";
                //2.设置滑动成功后的状态
                success = true;
                //成功后,清除掉鼠标按下事件和移动事件(因为移动时并不会涉及到鼠标松开事件)
                btn.onmousedown = null;
                document.onmousemove = null;
                //3.成功解锁后的回调函数
                setTimeout(function() {
                    alert('解锁成功!');
                }, 100);
            }
        }
        //四、给文档注册鼠标松开事件
        document.onmouseup = function(e) {
            //如果鼠标松开时,滑到了终点,则验证通过
            if (success) {
                return;
            } else {
                //反之,则将滑块复位(设置了1s的属性过渡效果)
                btn.style.left = 0;
                bg.style.width = 0;
                btn.style.transition = "left 1s ease";
                bg.style.transition = "width 1s ease";
            }
            //只要鼠标松开了,说明此时不需要拖动滑块了,那么就清除鼠标移动和松开事件。
            document.onmousemove = null;
            document.onmouseup = null;
        }
    }
    

    转自https://www.cnblogs.com/hejun26/p/10020234.html

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