1、开场画面:
1)可以和主题稍微有一点关系
举例:
比如特斯拉写的开场是核辐射,
这个杀手不太冷开场是打戏,
汉江怪物两个科学家往江里倾倒化学药剂
2)可以设置悬念。
2、主题呈现:
这个杀手不太冷(杀手与小女孩之间的故事)
3、铺垫
讲述主人公的日常生活,生活在什么地方,什么时代,跟谁谁聊天
交代任务背景,人物性格
这一幕总的总的来说有点平淡,但也不是完全没有冲突和矛盾
一部戏主要有两个主要冲突,一个是外部冲突,一个是内部冲突。
外部冲突:主人公遭遇外部环境造成的矛盾和冲突
内部冲突:主人公和自己内心的矛盾和冲突
第三幕铺垫展现的是往往展现的是主人公的内部矛盾
《这个杀手不太冷》展现是两个孤独的人,渴望亲密关系【展现是内部冲突】
《蜘蛛侠》他是一个屌丝,老是让人欺负,渴望变强大,而这一幕外部冲突还没有出现。
4、推进【有一天】
催化剂,加快化学反应,快到一定程度就是爆炸。
推进的任务是制造一次爆炸和意外。
把主人公炸出原来的生活轨道。
杀手闯进了小女孩的家,小女孩闯入杀手的家
两个人原本的生活都被打乱了。
一幕戏主人公必须出轨,他不可能一直铺垫。
5、争论
主人公不适应出轨的生活,还想回到原来的生活,但是他回得去吗?肯定回不去。
如果回得去那就不叫故事了。
杀手半夜想把小女孩杀掉,但是没有下去手。第二天女孩要和杀手一起干活。
杀手没有答应,小女孩比较机智。她拿着枪朝着街上开了几枪。
于是杀手不得不与她一起搬家。
6、第二幕接点
可以比较短,只有一个镜头,但也是一个很经典的镜头。
也就是这个镜头主人公再也没有办法回到原来的生活。
主人公冒险正式开始。
7、B故事
故事到这里就很累了,配角的故事。
托尼是黑社会老大,一直与主人公有联系。
但是他的故事是一个相对于主线的支线故事。
8、游戏娱乐
在经历那么多苦难,观众的情绪需要提升。于是就出现了娱乐环节。
这一幕是自己总结的话。
这一幕主人公在BOSS的视野外,疯狂打怪升级。
这一幕主线矛盾还没有爆发。主人公发展很顺利。
不能有任何实质性的挫折,还要好玩。
主人公虽然出轨了,但是还觉得出轨的生活还挺有意思。
杀手开始教小女孩用枪,他们玩起了cosplay
这一幕轻松愉快
9、中点
电影中间时间点,给主人公一次小的伪胜利,打败小BOSS
小女孩逼迫杀手接受复仇任务,与真正的BOSS对决。
10、坏蛋逼近
主线矛盾全面爆发,小女孩找到坏警察BOSS,想要杀掉他,BOSS更胜一筹。
11、一无所有(配角要死,死在这里)
坏蛋警察要杀掉主人公。
故事有两个强制节拍,一个是激励事件,也就是推进。
另一个就是危机。
主人公必须陷入危机,否则就不叫故事了。
12、灵魂黑夜
全篇故事最低点。
主人公的假死,主人公与小女孩的诀别。
一个炸弹炸进了屋子。主人公看上去死了。
《坦塔尼克号》海面一片宁静,一片死尸。
救生船喊道,还有活着的人吗?这时候大家都觉得rose死了。这是一场假死,如果是真死,故事就结束了。
13、第三幕衔接点
危机有了一线生机,告诉观众主人公要最后一搏
成功就是活,失败就是死。
杀手伪装成警察被送下了楼。
14、结局
这一幕的任务,所有的矛盾得到解决。
小女孩逃出生天,主人公英勇牺牲。
主人公是死是活不重要,重要的是所有的冲突得到了解决。
坏人死了,好人活了。
坏人活着,好人死了。
总之观众看影片积累的情绪得到了释放。
15、终场画面
任务:让观众明白主人公的生活发生了不可逆转的变化。
所有的戏剧冲突得到了解决,包括内部冲突。
并且和开场画面相呼应。
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