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行为设计学

行为设计学

作者: XSpectrumX | 来源:发表于2021-01-14 22:20 被阅读0次

    峰终定律|开头结尾重要,而中间的转折点、关键节点更重要,在完整的体验链条上找准四个关键瞬间精心设计从而提升体验。

    提升体验的科学方法,谈判创业做管理做营销,人生由各种各样的体验拼凑起来的。

    欣喜时刻|放弃投入成本过高而产出又不对称的差评,要选择对你一般满意的消费者。去解决差评消费者的方案是种防守,而去迎合一般满意的消费者,给他们创造一些期望之外的体验,主动给消费者补漏洞找加分项是种进攻思维。

    肯定团队成员|如何恰如其分的夸奖,反馈要及时要真诚。大佬跟年轻人三言两语给予到使命感的作用,跟激情的追求不同,使命感是大家一起追寻的。纯靠兴趣激情持续很长的工作,当团队工作内容等稳定后都很难再复燃,而能维持的是企业使命感,从潜意识认同并保持工作热情,创造荣耀感,甘愿付出。

    自我受益|伟大人格的故事给心理暗示的影响

    设置里程碑|单纯的目标是没有意义的,没有中途的N个具体的小目标带来n个能实现愉悦感,具体的感知每个接近大目标的小成就。

    马拉松爱好者跑完全马,大部分都是在2小时58分,3小时59分这些时间点,能跑进4个小时内和多出哪怕1秒的4小时01分02分完全是两种不同的量级。

    提升自己勇气|帮助别人创造勇气,并非是勇者无所畏惧,而是能主动科学管理恐惧-储存默认反应。提前模拟会遭遇挑战的情景,当真实面对恐惧就没那么恐惧了。坚定不移地执行自己的目标,不被情绪所影响。

    笑与幽默无关|社交行为与人际关系的联系更紧密,为了表达意见一致肯定的复杂心理活动。建立群体连接的欲望,老师与家长重新建立连接改善孩子教育质量的家访,合作解决问题的信任建立。

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