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Future详解

Future详解

作者: HannahLi_9f1c | 来源:发表于2020-12-13 11:50 被阅读0次

    要深入理解CompletableFuture,就必须先搞懂Future的原理,因为CompletableFuture是在其基础上增加了回调和JDK1.8的操作

    一、线程池提交Callable,返回Future,通过future.get,阻塞地获取结果

    项目中使用Future,将Callable<T> task作为参数提交到线程池中,然后通过get获取结果

    <pre>  ListenableFuture<String> future = listeningExecutorService
                .submit(() -> save());
            executeFutures.add(future);
    future.get();
    

    submit方法,这里的线程池继承了ThreadExecutor,实现了submit方法。在原来的submit上做了增强,能够在线程传递之时,把spanId传给子线程。submit依然是交给父类ThreadExecutor的submit方法执行

    @Override
      public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
        // 获取父线程MDC中的内容,必须在run方法之前,否则等异步线程执行的时候有可能MDC里面的值已经被清空了,这个时候就会返回null
        Map<String, String> context = MDC.getCopyOfContextMap();
        return super.submit(() -> run(task, context));
      }
    

    提交后,AbstractExecutorService会将Callable通过newTaskFor利用构造函数新建一个FutureTask,由于RunnableFuture继承了Runnable和Future接口,所以excute可以执行ftask。并且可以返回结果

     public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
            if (task == null) throw new NullPointerException();
            RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
            execute(ftask);
            return ftask;
        }
      protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
            return new FutureTask<T>(callable);
        }
    

    构造函数保存callable,将state初始化为NEW,而且还可以兼容Runnable的传入。通过Executors.callable适配器模式,将Runnable适配为Callable

     public FutureTask(Callable<V> callable) {
            if (callable == null)
                throw new NullPointerException();
            this.callable = callable;
            this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
        }
       public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
            this.callable = Executors.callable(runnable, result);
            this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
        }
    

    提交到线程池之后,什么时候能够执行,就跟线程池的策略有关了,具体跟核心线程数、工作队列、最大线程数、拒绝策略等参数有关。当轮到此任务执行时,会调用FutureTask中的run()方法。

    二、FutureTask的结构和状态机

    接下来先看下FutureTask的继承体系和数据结构

    /** 封装的Callable对象,其call方法用来执行异步任务,其实就是把callable包装在这里,执行call()方法之后,future可以拿到结果,在get()中返回 */
    private Callable<V> callable;
    /** 在FutureTask里面定义一个成员变量outcome,用来装异步任务的执行结果 */
    private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes
    /** 用来执行callable任务的线程 ,判断这个参数是否为null,可以知道当前是否有线程在执行*/
    private volatile Thread runner;
    /** 线程等待节点,reiber stack的一种实现。存的是获取任务状态或结果的线程 */
    private volatile WaitNode waiters;
    /** 任务执行状态 ,由于更新状态需要保证线程安全,因此需要用volatile和CAS保证线程安全*/
    private volatile int state;
    
    // Unsafe mechanics
    private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
    // 对应成员变量state的偏移地址
    private static final long stateOffset;
    // 对应成员变量runner的偏移地址
    private static final long runnerOffset;
    // 对应成员变量waiters的偏移地址
    private static final long waitersOffset;</pre>
    

    状态

     private static final int NEW          = 0;
        private static final int COMPLETING   = 1;
        private static final int NORMAL       = 2;
        private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
        private static final int CANCELLED    = 4;
        private static final int INTERRUPTING = 5;
        private static final int INTERRUPTED  = 6;</pre>
    
    

    状态的转换如下:

    • NEW -> COMPLETING -> NORMAL:这个状态变化表示异步任务的正常结束,其中COMPLETING是一个瞬间临时的过渡状态,由set方法设置状态的变化;
    • NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL:这个状态变化表示异步任务执行过程中抛出异常,由setException方法设置状态的变化;
    • NEW -> CANCELLED:这个状态变化表示被取消,即调用了cancel(false),由cancel方法来设置状态变化;
    • NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED:这个状态变化表示被中断,即调用了cancel(true),由cancel方法来设置状态变化。

    三、future的run方法:当前状态为NEW->调用call()方法->保存异常或者正常执行的结果,并进行状态的流转。保存结果后就可以用finishComplete唤醒阻塞的线程

    然后我们就可以看看run()方法执行过程了

    public void run() {
            if (state != NEW ||
                !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                             null, Thread.currentThread()))
    //当前状态不是NEW或者将当前线程设置为runner对象失败时返回,说明有其他线程执行过了。
                return;
            try {
                Callable<V> c = callable;
                if (c != null && state == NEW) {
                    V result;
                    boolean ran;
                    try {
                        //执行call()方法
                        result = c.call();
                        ran = true;
                    } catch (Throwable ex) {
                        result = null;
                        ran = false;
                        //抛出异常时,保存结果
                        setException(ex);
                    }
                    if (ran)
                       //保存返回值
                        set(result);
                }
            } finally {
                // runner must be non-null until state is settled to
                // prevent concurrent calls to run()
                runner = null;
                // state must be re-read after nulling runner to prevent
                // leaked interrupts
                int s = state;
                if (s >= INTERRUPTING)//这里有个疑问,什么时候state会是中断的状态?
                    handlePossibleCancellationInterrupt(s);
            }
        }
    

    set()和setException负责保存结果到outcome和状态的流转。调用finishCompletion将阻塞的线程唤醒

      protected void set(V v) {
            if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
                outcome = v;
                UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
                finishCompletion();
            }
        }
       protected void setException(Throwable t) {
            if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
                outcome = t;
                UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
                finishCompletion();
            }
        }
    
    

    finishCompletion

    方法的作用就是不管异步任务正常还是异常结束,此时都要唤醒且移除线程等待链表的等待线程节点,这个链表实现的是一个是Treiber stack,因此唤醒(移除)的顺序是"后进先出"即后面先来的线程先被先唤醒(移除),关于这个线程等待链表是如何成链的,后面再继续分析。

            // assert state > COMPLETING;
            for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
                if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {//这里为什么要把waiters设置为null
                    for (;;) {
                        Thread t = q.thread;//对于waiters的结构比较困惑。看不懂遍历的过程
                        if (t != null) {
                            q.thread = null;
                             //唤醒等待结果的线程
                            LockSupport.unpark(t);
                        }
                        WaitNode next = q.next;
                        if (next == null)
                            break;
                        q.next = null; // unlink to help gc
                        q = next;
                    }
                    break;
                }
            }
    
            done();
    
            callable = null;        // to reduce footprint
        }
    

    四、get方法实现:主要是调用awaitDone方法,判断当前状态看是否可以返回结果。对于不同的状态有不同的处理方式,而且可以设置阻塞的时间

    get()方法的实现,当状态<=COMPLETING,会阻塞当前线程

            int s = state;
            if (s <= COMPLETING)
                s = awaitDone(false, 0L);
            return report(s);
        }</pre>
    
     |
    
    awaitDone()
    
    private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
            throws InterruptedException {
            final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
            WaitNode q = null;
            boolean queued = false;
            for (;;) {
                if (Thread.interrupted()) {//如果当前获取任务执行结果的线程被中断,此时移除该线程WaitNode链表节点,并抛出InterruptedException
                    removeWaiter(q);
                    throw new InterruptedException();
                }
    
                int s = state;
    /**【问】此时将当前WaitNode节点的线程置空,其中在任务结束时也会调用finishCompletion将WaitNode节点的thread置空,
               * 这里为什么又要再调用一次q.thread = null;呢?
                *【答】因为若很多线程来获取任务执行结果,在任务执行完的那一刻,此时获取任务的线程要么已经在线程等待链表中,要么
                *此时还是一个孤立的WaitNode节点。在线程等待链表中的的所有WaitNode节点将由finishCompletion来移除(同时唤醒)所有
                * 等待的WaitNode节点,以便垃圾回收;而孤立的线程WaitNode节点此时还未阻塞,因此不需要被唤醒,此时只要把其属性置为
                 *null,然后其有没有被谁引用,因此可以被GC。**/
                if (s > COMPLETING) {
                    if (q != null)
                        q.thread = null;
                    return s;
                }
              //任务正在执行,让出线程
                else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                    Thread.yield();
                else if (q == null)//若当前线程等待节点还未入线程等待队列,此时加入到该线程等待队列的头部
                    q = new WaitNode();
                else if (!queued)
                    queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                         q.next = waiters, q);
                else if (timed) {
                    nanos = deadline - System.nanoTime();
                    if (nanos <= 0L) {
                        removeWaiter(q);
                        return state;
                    }
                    LockSupport.parkNanos(this, nanos);
                }
                else
                    LockSupport.park(this);
            }
        }
    

    五、Future的优点和缺点

    Future的优点就是结合Callable能够异步执行,然后返回结果。但是有以下局限

    1. 不能手动完成
      当你写了一个函数,用于通过一个远程API获取一个电子商务产品最新价格。因为这个 API 太耗时,你把它允许在一个独立的线程中,并且从你的函数中返回一个 Future。现在假设这个API服务宕机了,这时你想通过该产品的最新缓存价格手工完成这个Future 。你会发现无法这样做(CompletableFuture的complete方法可以手动完成)

    2. Future 的结果在非阻塞的情况下,不能执行更进一步的操作 Future 不会通知你它已经完成了,它提供了一个阻塞的 get() 方法通知你结果。你无法给 Future 植入一个回调函数,当 Future 结果可用的时候,用该回调函数自动的调用 Future 的结果。

    2. 多个 Future 不能串联在一起组成链式调用 有时候你需要执行一个长时间运行的计算任务,并且当计算任务完成的时候,你需要把它的计算结果发送给另外一个长时间运行的计算任务等等。你会发现你无法使用 Future 创建这样的一个工作流。(CompletableFuture的thenApply等方法可以链式操作)

    3. 不能组合多个 Future 的结果 假设你有10个不同的Future,你想并行的运行,然后在它们运行未完成后运行一些函数。你会发现你也无法使用 Future 这样做。(allOf函数)

    4. 没有异常处理 (CompletableFuture使用 exceptionally() 回调处理异常)

    参考:https://juejin.im/post/6844904199625375757

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