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面向对象三问

面向对象三问

作者: 义二义 | 来源:发表于2017-11-02 11:18 被阅读0次

面向对象三问

1.一刀两段,切开封装

封装,什么是封装?黑板上白色的线条像我的思维一样揉成一团。

函数层面的封装

JAVA里的方法,我更喜欢叫他函数。如同数学函数一样,你给我个X,我总能给你返回个Y,我就是函数。
函数的作用,提高了代码的复用性。如同你制造好一个计算器,可以计算N次。

数据层面的封装

在数据层面,封装的是数据结构,数据对外呈现的是整体,以对象属性的方式存在。
看例子:

public class StudentData {

    private String name;
    private int age;
    private long id;
    
//  空参数的构造方法
    public StudentData() {}
    
//  get方法,用于查看学生信息
    public String getStu() {
        return name +"," + age + "," + id;
    }
    
//  set方法,用于存储学生的属性
    public void setStu(String name, int age, long id){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.id = id;
    }
}

看完了,你可能会说,这里边的数据我一览无余,哪里有封装可言。对程序猿来说,这是当然的,毕竟程序是你“哒、哒、哒”敲上去的。但是请注意封装是对用户来说的
假想你是这个程序的使用者,你只会如下提示:

---------查看学籍信息---------
请输入学号id:

做为一个使用者,你只需要输入id就行,然后就会显示相应的nameage。作为程序员,编写一个类用来存储数据,这叫做数据封装。

2.纠结继承与多态,不如研究程序扩展性

什么是扩展性?

假设你现在写了这样一个绘图软件:
这是view界面:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("\t--------请选着要绘制的图形:---------");
        System.out.println("\t1.Square");
        System.out.println("\t2.Circle");
        System.out.println("\t3.Line");
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        int choice = input.nextInt();
        switch(choice) {
            case 1:
                Shapes A = new Square();
                show(A);
                break;
            case 2:
                Shapes B = new Circle();
                show(B);
                break;
            case 3:
                Shapes C = new Line();
                show(C);
                break;
        }
    }
    private static void show(Shapes x) {
        x.draw();
    }
}

这是图形类:

public abstract class Shapes {
    abstract void draw();
}
class Square extends Shapes{
    @Override
    void draw() {
        System.out.println("here, a Square, size = 3 * 2");
    }
}
class Circle extends Shapes{
    @Override
    void draw() {
        System.out.println("here, a Circle, r = 5");
    }
}
class Line extends Shapes{
    @Override
    void draw() {
        System.out.println("here, a Line");
    }
}

现在用户点下红色的开始按钮,跳出如下界面:

--------请选着要绘制的图形:---------
    t1.Square
    2.Circle
    3.Line

用户玩了玩,甩了甩手里红色的毛爷爷,说:“我喜欢画椭圆,你给我加个画椭圆的功能呗”。这很很简单,你只需要在Shapes继承体系中,加入椭圆即可,然后在Switch列表中添加一个椭圆按钮即可,很简单吧。但是在编写程序时,是不知道客户的具体需求的,客户只会告诉你他需要一个图形,具体是什么,自己想吧。继承与多态的设定,是JAVA解决程序扩展性的一种方案。你可以试着不用继承体系去写这个小小程序,然后添加新功能。

记住这句话,软件是长出来的。对于一个对象,我们只需要知道它是Shapes类型,那就一定有调用draw()方法,那你就去draw()吧。具体调用的draw()方法是作用在Circle、Square,由需要决定,这就是多态真正的威力:调用方只管调用,不管细节。而当我们新增一种shapes的子类时,只要确保继承体系编写正确,在选择菜单里加上这个功能就行了,其他结构一点未变。这就是著名的“开闭”原则:
对扩展开放:允许新增shapes子类;

对修改封闭:不需要修改依赖Shapes类型的show()等函数。

3.扩展性,是软件整体结构层面的问题.

`纠结为什么的请看这里,是什么?

当你看到这里时,如果你同笔者一样是个菜鸟,心里可能会产生很多个为什么。你为什么数据封装是这样的?为什么继承和多态可以解决程序扩展性的问题?
这里请停下来,冷静冷静,请清楚我们现在的位置,我们是个菜鸟,是个初学者。
在JAVASE阶段,我们学习目标应以是什么为主,说白了就是知道这个数组长啥样,知道面向对象是什么,知道集合是什么,并熟练敲代码,打好基础。封装、继承与多态,是软件整体设计层面的,在没有经历过实际项目前,我等普通人并不能窥斑见豹。我们看到了一个斑点,去问他为什么是豹子。
在JAVASE阶段,我们的重点不是设计思想。针对JAVASE,我们应关注JAVA是什么样的,语言逻辑是什么样,可以用来做什么。
学习,最重要的是分阶段,你要明白你得这个阶段的目标是什么,这点请百度阳志平老师。
最后,希望我写的不是废话,不想让这垃圾信息满天飞的天空又多一只臭虫。

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