考虑下面的例子(栈的实现)
public class Stack {
private Object[] elements;
private int top;
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
public Stack(){
elements = new Object[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
}
public void push(Object object){
ensureCapacity();
elements[top++] = object;
}
public Object pop(){
if(top == 0){
throw new EmptyStackException();
}
return elements[--top];
}
private void ensureCapacity(){
if(elements.length == top){
elements = Arrays.copyOf(elements,2* top +1);
}
}
}
这段程序中没有明显的错误,但是隐藏着一个问题 ,即 “内存泄漏” 当一个元素被出栈以后就变成过期的,不会被当做垃圾来回收,这是因为栈内部维护着对这些对象的过期引用,那么如何解决呢?看代码
public Object pop() {
if (top == 0) {
throw new EmptyStackException();
}
Object result = elements[--top];
elements[top] = null;
return result;
}
当程序员第一次被这样的问题困扰时,他们往往会过分小心,对于每一个对象一旦不会再用到了就将他置为空,其实完全没有必要
清空对象引用应该是一种例外,不是一种规范行为
那么什么时候应该清空引用呢? 答案是只要类是程序员自己管理内存,就应该警惕内存泄漏的问题,一旦元素被释放掉,则该元素中 包含的任何对象的引用都应该被清空。
内存泄漏的另一个常见来源是缓存。
一段把对象引用放到缓存中就,他就很容易被遗忘掉,从而使得他不再有用后很长一段时间内任然留在缓存中。如果你将要实现这样一种缓存:只要在缓存之外存在对某个项键的作用,该项就又意义(缓存项的生命周期是由外部引用决定,而不是由值决定时),此时就可以使用weakHashMap
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