1.ConcurrentHashMap和HashTable区别?
- Hashtable也是线程安全的,但每次要锁住整个结构,并发性低。相比之下,ConcurrentHashMap获取size时才锁整个对象。
- Hashtable对get/put/remove都使用了同步操作。ConcurrentHashMap只对put/remove同步。
- Hashtable是快速失败的,遍历时改变结构会报错ConcurrentModificationException。ConcurrentHashMap是安全失败,允许并发检索和更新。
2.JDK1.8以后HashMap结构有什么变化?
- JDK1.8以后 HashMap的数据结构发生了一些改变,从单纯的数组加链表结构变成数组+链表+红黑树.
- Node是HashMap的一个内部类,实现Map.Entry接口,本质是一个KV映射,每个元素都是一个Node对象. HashMap顾名思义是通过Hash表进行存储.为了解决哈希碰撞的问 题,Java采用这种数组 + 链表方式来进行存储.
- HashMap在JDK1.8中采用,数组+链表+红黑树 组成。根据key的索引 ( (n - 1) & hash)判断节点位置,同一节点中的数据非一个时: 个数大于 树化阈值(TREEIFY_THRESHOLD ) 8 时,节点内存储结构为红黑树, 当红黑树节点个数小于 6 时,又会转化成链表。
3.Java有哪些数据类型?
- Java的基本数据类型有8种,分别是:byte(位)、short(短整数)、int(整数)、long(长整数)、float(单精度)、double(双精度)、char(字符)和boolean(布尔值)。
- java中内码(运行内存)中的char使用UTF16的方式编码,一个char占用两个字节,但是某些字符需要两个char来表 示。所以,一个字符会占用2个或4个字节。
- java中外码中char使用UTF8的方式编码,一个字符占用1~6个字节。
- UTF16编码中,英文字符占两个字节;绝大多数汉字(尤其是常用汉字)占用两个字节,个别汉字(在后期加入 unicode编码的汉字,一般是极少用到的生僻字)占用四个字节。
- UTF8编码中,英文字符占用一个字节;绝大多数汉字占用三个字节,个别汉字占用四个字节。
4.final 有什么用?
- 用于修饰类、属性和方法;
1.被final修饰的类不可以被继承
2.被final修饰的方法不可以被重写
3.被final修饰的变量不可以被改变,被final修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,引用指向的内容是可以改变的
5.final finally finalize的区别?
- 定义上的区别
1.final是java关键字,用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可交变,方法不可覆盖,类不可继承。
2.finally是java中异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
3.finalize是Object类的一个方法,如果子类中重写了该方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法。- 用法上的区别
1.final 如果一个类被声明为final,就意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此,一个类不能同时被abstract和final修饰,被final修饰的类不能做为父类被继承但是它却可以继承其它的类。
如果一个方法被声明为final,那么该方法是不能被重写的,因此一个方法也不能同时被abstract和final修饰,被final修饰的方法可以被子类继承。
被声明为final的变量必须要进行初始化,而在以后的引用中只能读取,不可修改。
final变量未被初始化,编译时就会报错
非静态final变量初始化可以是直接赋值、代码块赋值、构造函数赋值
静态final变量初始化可以通过直接赋值、静态代码块赋值
2.finally在异常处理语句中总是会被执行,只要程序进了异常处理语句,finally语句就一定会执行,就算try catch中存在return、continue、break这些可以改变程序执行顺序的关键字也不会影响finally语句执行,fianlly语句通常被用来关闭IO流、关闭数据库连接。
3.finalize 在垃圾回收中,如果被回收的对象重写了finalize方法并且在finalize方法中重新建立了该对象与GC ROOT的连接,那么该对象是可以被复活一次的,也就是该对象会从收集阶段重新回到应用阶段。
6.Java中操作字符串都有哪些类?
- 操作字符串的类有:String、StringBuffer、StringBuild
- 区别:
1.String声明的是不可变的对象,每次操作都会生成新的String对象。然后将指针指向新的String对象,而StringBuffer、StringBuild可以在原有对象的基础上进行操作,所以在频繁修改字符串内容的情况下最好不要使用String。
2.StringBuffer和StringBuild最大的区别在于,StringBuffer是线程安全的,而StringBuilder是非线程安全的,但StringBuilder的性能却高于StringBuffer,所以在单线程环境下推荐使用StringBuilder,多线程环境下推荐使用StringBuffer。
网友评论