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iOS 家族关系图 👨‍👩‍👧‍👦

iOS 家族关系图 👨‍👩‍👧‍👦

作者: Young__Li | 来源:发表于2018-12-07 17:38 被阅读134次

    导读: 本文主要讲解了绘制家族关系图谱中的数据处理、成员位置的计算(核心)、成员关系的连线。阅读完成你会再次感慨递归的强大

    先看看效果

    最终完成的效果图如下:

    家族关系图谱

    对于需求的支持

    • 第一代决定了有几棵树
    • 父代会在子代位置的中间显示
    • 支持n代m成员
    • 不支持隔代连线 (如爷爷 -> 孙子)

    开始,数据处理

    服务端的数据返回是介个样子滴

    
    class Person {
        var id: String
        var name: String
        var gender: String
        var age: Int
        var coupleID: String        /// 配偶ID
        var childrenIDs: [String]   /// 孩子们的ID
    
        /// 自己添加的,用于关系绑定
        var coupleModel: Person?      /// 绑定配偶
        var childrenModels: [Person]  /// 绑定孩子
        var parent: Person?           /// 绑定父母
    }
    
    let generations = [ [Person, Person, ...], /// 第1代成员数据
                        [Person, Person, ...], /// 第2代成员数据
                        [Person, Person, ...], /// 第3代成员数据
                        ... ]                  /// 第n代成员数据
    
    

    这种结构,直接画图显然是hin难的,然后就开始了第一步,处理数据。

    其实最开始是如何确定核心功能,确定完成之后,发现了核心功能对数据的要求,继而再回来处理数据,本篇文章以代码流程顺序来写

    我一般处理问题: 是不是要做 --> 怎么做 --> 需要(依赖)什么 --> 开始做
    开始做之前是需求/方案/技术讨论阶段,这个时候多花点时间,开始做了会省很多时间

    
    /// 创建一个第0代 (先把祖宗找出来)
    let ancestor = Person()
    var idAdded = Set<String>() // 记录已关联的人的id
    /// 给祖宗添加第1代的孩子
    for (idx, p) in generations[0].enumerated() {
        guard !idAdded.contains(p.id) else { continue }
        ancestor.childrenModels.append(p)
        idAdded.insert(p.id)
        p.parent = ancestor
        for couple in generations[0][idx...] {
            if p.coupleID == couple.id {
                p.coupleModel = couple
                idAdded.insert(couple.id)
                break
            }
        }
    }
    ///  给第一代孩子关联第二代孩子
    ///  给第n代孩子关联第n+1代孩子
    

    处理数据的核心就是做关联, 我是整体放在一个方法里去做了,这里是为了简单的说明意思,核心就是通过那个for循环来关联数据,可能效率有点低,欢迎各大神指教

    处理完成后的数据是介个样子滴
    通过小明他祖宗这一个对象,即可获取所有的家庭成员(我们获得了一棵树)
    图里也应该有配偶关系的,原谅我画工不太好,没画出来,可以参考上面的最终结果图

    小明他家成员关系图谱

    核心,位置计算

    我们再来看一看需求: 要求每个父代都在其孩子代的正上方中心位置

    那么问题来了,如果从小明他祖宗往下画,就会出现很多问题,比如小明他大姑有2个孩子,小明他二大爷有3个孩子,画完这两位后,再画大明...五明肯定会出现位置上的冲突

    所以如果想要达到最终的效果,我们就必须从下往上画。那么如何画呢?

    代数是不确定的,每个成员是否有配偶是不确定的,孩子的数量也是不确定的,都是动态的,for循环是无法实现的。

    此时,我们就需要用一个不管藏得多深,只要你跟外面有联系就能到找到你的方法 - ==递归调用==

    通过递归,我们就可以通过刚才的小明家谱图小明的祖宗往下找到所有的人 (也就是因为确定了遍历方法,所以才出现了第一步的数据处理)

    代码来了

    let btn_w: CGFloat = 50
    let btn_h: CGFloat = 50
    let margin: CGFloat = 20
    var draw_maxX: CGFloat = 0 // 记录当前成员的坐标x值max
    var draw_minX: CGFloat = 0 // 记录当前成员的坐标x值min
    
    // MARK: === 家庭关系递归画图
    func p_drawMember(superM: Person, pos_y: CGFloat) -> CGFloat {
        var generationCenter: CGFloat = 0 
        var ori_x: CGFloat = draw_maxX  /// 初始位置
        var ori_init = [ori_x]          /// 兄弟姐妹的位置
        /// 从第0代(祖宗)开始遍历
        for (idx, subM) in superM.childrenModels.enumerated() {
            var subGenerationCenter: CGFloat = 0
            if subM.childrenModels.count > 0 {
                subGenerationCenter = self.p_drawMember(superM: subM, pos_y: pos_y + (btn_h + margin))
            }
            /// 第一代 非第一个成员时
            if pos_y == 80, idx != 0 {
                ori_x = draw_maxX
            }
            var pos_x: CGFloat = 0
            /// 父母只有一个孩子时
            if superM.childrenModels.count == 1,
                let _ = superM.coupleModel {
                ori_x += (btn_w + margin) * 0.5
            }
            /// 最小的那一代
            if subGenerationCenter != 0 {
                let singleX = subGenerationCenter - 0.5 * btn_w
                let doubleX = subGenerationCenter - btn_w - 0.5 * margin
                let isCouple = subM.coupleModel != nil
                pos_x = isCouple ? doubleX : singleX
                ori_x = pos_x
                draw_minX = min(draw_minX, ori_x)
                ori_init.append(ori_x)
                ori_x += (btn_w + margin)
            } else {
                pos_x = ori_x
                ori_init.append(ori_x)
                ori_x += (btn_w + margin)
            }
            let btn = self.p_createGeneBtnWith(model: subM)
            btn.ly_origin = CGPoint.init(x: pos_x, y: pos_y)
            /// 画线 ->  连线到父母
            if let _ = subM.parent {
                let fromPoint = CGPoint.init(x: btn.centerX, y: btn.top)
                self.p_drawLineToParent(model: subM, from: fromPoint)
            }
            /// 画线 ->  single到下一代
            if subM.childrenModels.count > 0,
                subM.coupleID == ""  {
                let fromPoint = CGPoint.init(x: btn.centerX, y: btn.bottom)
                self.p_drawSingleLine(model: subM, from: fromPoint)
            }
            /// 画线 ->  连线夫妻
            if let couple_model = subM.coupleModel {
                let couple_x = pos_x + (btn_w + margin)
                subGenerationCenter = 0
                let coupleBtn = self.p_createGeneBtnWith(model: couple_model)
                coupleBtn.ly_origin = CGPoint.init(x: couple_x, y: pos_y)
                ori_x = couple_x + (btn_w + margin)
                let fromPoint = CGPoint.init(x: coupleBtn.left, y: coupleBtn.top + btn_w * 0.5)
                let toPoint = CGPoint.init(x: btn.right, y: btn.top + btn_w * 0.5)
                self.p_drawCoupleLine(models: [subM,couple_model], from: fromPoint, to: toPoint)
            }
            draw_maxX = max(ori_x,draw_maxX)
        }
        /// 计算中心点给上一代
        generationCenter = ori_init.first!
        if ori_init.count == 2 {
            generationCenter = ori_init[1] + btn_w * 0.5
        }
        if ori_init.count > 2 {
            generationCenter = ori_init[1] + (ori_init.last! - ori_init[1]) * 0.5 + btn_w * 0.5
        }
        return generationCenter
    }
    
    

    连线和事件

    这里就不贴代码了,上面的代码里可以看到,连线方法用到的位置,在递归中计算出来了。

    另外,每个人像都是用的自定义ButtonButton会绑定这个人的数据,便于点击触发时的相应。

    最后

    感谢阅读,欢迎各种问题,欢迎各位大神来指教。

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