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OC底层基础:App启动流程及启动优化

OC底层基础:App启动流程及启动优化

作者: 节奏lhl | 来源:发表于2022-02-17 15:30 被阅读0次

    查看oc文件底层结构

    xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc xxx.m
    

    支持ARC、指定运行时系统版本

    xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-15.0.0 xxx.m
    

    一、App启动流程

    App的启动
    1. App的启动可以分为2种
    • 冷启动:从零开始启动App
    • 热启动:App已经在内存中,在后台存活,再次点击图标启动App
    1. 通过添加环境变量可以打印出App的启动时间分析(Edit scheme -> Run -> Arguments)
    • DYLD_PRINT_STATISTICS设置为1
    • 如果需要更详细的信息,将DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS设置为1
    1. App的冷启动可以分为3大阶段
    • dyld(dynamic link editor)Apple的动态链接器,可以用来装载Mach-O(可执行文件、动态库等)

      1. 启动App时,dyld所做的事情
        • 装载App的可执行文件,同时会递归加载所有依赖的动态库
        • 当dyld把可执行文件、动态库都装载完毕后,会通知Runtime进行下一步的处理
    • runtime

      1. 启动App时,runtime所做的事情
        • 调用map_images进行可执行文件内容的解析和处理
        • 在load_images中调用call_load_methods,调用所有Class和Category的+load方法
        • 进行各种objc结构的初始化(注册Objc类、初始化类对象等等)
        • 调用C++静态初始化器和_attribute _((constructor))修饰的函数

      2.到此为止,可执行文件和动态库中所有的符号(Class、Protocol、Selector、IMP…)都已经按格式成功加载到内存中,被runtime所管理

    • main

      1. 总结
        • App的启动由dyld主导,将可执行文件加载到内存,顺便加载所有依赖的动态库
        • 并由runtime负责加载成objc定义的结构
        • 所有初始化工作结束后,dyld就会调用main函数
        • 接下来就是UIApplicationMain函数,AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
    App的启动.png
    1. App启动时间的优化主要是针对冷启动进行优化
    • dyld

      1. 减少动态库、合并一些动态库(定期清理不必要的动态库)
      2. 减少Objc类、分类的数量、减少Selector数量(定期清理不必要的类、分类)
      3. 减少C++虚函数数量
      4. swift尽量使用struct
    • runtime

      1. 用+initialize方法和dispatch_once取代所有的_attribute _((constructor))、C++静态构造器、Objc的+load
    • main

      1. 在不影响用户体验的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部放在finishLaunching方法中
      2. 按需加载

    注:可能涉及的面试题

    • 项目中是如何优化内存的
    • 优化从哪些方面着手
    • 列表卡顿的原因可能有哪些?如何优化的?
    • 是否遇到过tableView卡顿?产生卡顿原因是什么?如何优化的?

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    OC底层基础:性能优化

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