前言
有些时候我们需要对Android系统进行一些个性化的定制,如开机动画、开机l画面、内置第三方App等,根据厂家的一些要求做相对应的操作,打造属于自己的系统
一、修改开机动画
开机动画主要和bootanimation.zip 文件有关,这个压缩包里面包含数张png格式的图片,还有一个desc.txt的文本文档,Android系统在开机时按desc.txt里面的指令,屏幕上会按文件名称顺序连续的播放一张张的图片,这里面的保存的图片需要按照顺序编号命名
desc.txt的内容格式
# desc.txt文件命令
150 259 30
p 0 0 part0
150 259 30 是控制图片的分辨率,以及图片显示的帧率
p 0 0 part0 是控制图片以怎样的规律播放
- 第一位p代表播放的意思;
- 第二位0代表循环播放的意思(如果是1则代表只播放一次);
- 第三位默认为0即可,指播放间隔时间为0(在循环播放情况下,代表播放完一轮后,需间隔多少秒再重新播放);
- 第四位part0则表示这行条命令是对part0目录下的开机图片有效;
如果图片准备好了,desc.txt里面的命令准备好了,就可以把他们一起打包压缩成zip格式了,在压缩文件时使用的压缩方式为存储
替换资源路径
packages/services/Car/car_product/build/car.mk
# 替换bootanimation-832.zip
# Boot animation
PRODUCT_COPY_FILES += \
packages/services/Car/car_product/bootanimations/bootanimation-832.zip:system/media/bootanimation.zip
编译
#单编
mmm packages/services/Car/car_product/
#全编
m -j4
二、修改开机画面
Android系统默认的开机动画是由两张图片android-logo-mask.png和android-logo-shine.png通过程序调用实现的动画效果(明暗变化)。
这两张图片保存在<android-source>/frameworks/base/core/res/assets/images中,主要在目录:frameworks\base\cmds\bootanimation\BootAnimation.cpp中使用
//判断是否有动画资源
bool BootAnimation::threadLoop() {
...
// animation.
iif (mZipFileName.isEmpty()) {
ALOGD("No animation file");
result = android();
} else {
result = movie();
}
...
...
return result;
}
//用opengl绘制图片,这边也可以绘制倒车影像
bool BootAnimation::android() {
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
SLOGD("%sAnimationShownTiming start time: %" PRId64 "ms", mShuttingDown ? "Shutdown" : "Boot",
elapsedRealtime());
initTexture(&mAndroid[0], mAssets, "images/android-logo-mask.png");
initTexture(&mAndroid[1], mAssets, "images/android-logo-shine.png");
mCallbacks->init({});
// clear screen
glDisable(GL_DITHER);
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
glUseProgram(mImageShader);
glClearColor(0,0,0,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
eglSwapBuffers(mDisplay, mSurface);
// Blend state
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
简单替换的方法就是自定义png图片,替换 android-logo-mask.png文件,并重新编译:
//-B全新编译
mmm -B frameworks/base/core/res/
230941681395137_.pic.jpg
三、内置第三方App
这里主要讲述内置已经编译好的APK文件,讲述不同的参数对内置APP的影响。这里总共分为三个步骤。
(1)在packages/apps目录下新建存放APK的文件夹
cd aosp/packages/apps
mkdir ZxxTest
(2)创建Android.mk文件,编写编译配置,touch Android.mk然后编写Android.mk文件:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
#编译模块的名称
LOCAL_MODULE := ZxxTest
#可以为user、eng、tests、optional,optional代表在任何版本下都编译
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
# 设置源文件。如果上面的LOCAL_MODULE对应文件名,可使用$(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
# 生成的模块类型
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
#module的后缀,可不设置
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
#不进行预先优化,一般第三方应用会避免优化,而导致APP各种异常
LOCAL_DEX_PREOPT := false
#获得apk中 armeabi-v7a 下所有的so
define get-all-libraries-module-name-in-subdirs
$(sort $(shell cd $(LOCAL_PATH) ; rm -rf lib >/dev/null ; unzip $(LOCAL_MODULE).apk 'lib/armeabi-v7a/*.so' -d . >/dev/null ; find -L $(1) -name "*.so"))
endef
ALL_LIBRARIES_MODULE_NAME := $(call get-all-libraries-module-name-in-subdirs, lib/armeabi-v7a)
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := $(ALL_LIBRARIES_MODULE_NAME)
LOCAL_PRIVILEGED_MODULE := true
#签名,platform表示系统签名,PRESIGNED表示保持原签名
LOCAL_CERTIFICATE := PRESIGNED
include $(BUILD_PREBUILT)
(3)在/build/make/target/product/handheld_product.mk文件加入对APK的编译
# /product packages
PRODUCT_PACKAGES += \
Browser2 \
Calendar \
Camera2 \
Contacts \
....
SettingsIntelligence \
frameworks-base-overlays \
ZxxTest
(4)编译
cd aosp/
source build/envsetup.sh # 导入环境
lunch 72 # 选择系统
m -j4 # 编译
3581681400387_.pic.jpg
adb logcat 命令
adb logcat [选项] [过滤项], 其中 选项 和 过滤项 在 中括号 [] 中, 说明这是可选的;
选项解析:
1."-s"选项 : 只显示指定标签的日志; ------>adb logcat -s SWVDEC 显示SWVDEC标签的日志
2."-v"选项 : 设置日志的输出格式;----->adb logcat -v threadtime 查看日志输出时间和线程信息
3."-c"选项 : 清空所有的日志缓存信息;---->adb logcat -c
4."-d"选项 : 将缓存的日志输出到屏幕上, 并且不会阻塞;------->adb logcat -d
5."-t"选项 : 输出最近的几行日志, 输出完退出, 不阻塞;------>adb logcat -t 5 输出日志缓冲区的最近5行
6."-g"选项 : 查看日志缓冲区信息; ------>adb logcat -g
7."-B"选项 : 以二进制形式输出日志; ----> adb logcat -B
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