建造者模式
-
优点
- 在建造者模式中, 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 。
- 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
-
缺点
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
-
使用场景
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
- 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
-
注意事项
- 使用建造者模式时,产品对象的初始化最好是通过建造者完成,不要直接初始化。可以通过产品的类的构造函数的作用域进行限制来实现。
- 使用建造者模式时,产品的属性改变最好是只能通过建造者对象,不通过产品的对象。可以通过产品的类中的属性的作用域进行限制来实现。
-
类图:
在这里插入图片描述 -
实例:
/*
产品和产品的建造者*/
class Product {
var color: Int = Color.BLACK
private set(value) {
field = value
}
var name: String = "unname"
private set(value) {
field = value
}
var size: Int = 0
private set(value) {
field = value
}
private constructor()
private constructor(builder: Builder) {
this.color = builder.color!!
this.name = builder.name!!
this.size = builder.size!!
}
fun show() {
println("name:$name;size:$size;color:$color")
}
//产品的建造者
class Builder {
var color: Int? = null
var name: String? = null
var size: Int? = null
fun setColor(color: Int): Builder {
this.color = color
return this
}
fun setSize(size: Int): Builder {
this.size = size
return this
}
fun setName(name: String): Builder {
this.name = name
return this
}
fun build(): Product {
return Product(this)
}
}
}
//使用
fun main(args: Array<String>) {
val builder = Product.Builder()
val product = builder.setColor(Color.RED)
.setName("red")
.setSize(10)
.build()
product.show()
}
网友评论