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在前面的文章《图像的表示(1)》里,我们提出了一个问题:从我们眼睛看见的『画面』,到我们用手机、电脑所处理的『图像数据』,其中经历了什么?从这个问题出发,我们探讨了『图像的定义是什么』和『图像成像的原理是什么』这两个问题,接下来我们继续探讨下个问题:『怎样对图像进行数学描述』。全文分为如下几节内容:
- 颜色建模的背景
- CIE RGB 颜色模型:基于人眼视觉感知三原色理论,CIE 通过大量实验数据建立了 RGB 颜色模型,标准化了 RGB 表示。
- CIE XYZ 颜色模型:为了解决 RGB 模型中与负光混合所带来的种种问题,CIE 从数学上定义了三种标准基色 XYZ,形成了 CIE XYZ 颜色模型。
- NTSC YIQ 颜色模型:在模拟电视时代,RGB 工业显示器要求一幅彩色图像由分开的 R、G、B 信号组成,而电视显示器则需要混合信号输入,为了实现对这两种标准的兼容,NTSC 基于 XYZ 模型制定了 YIQ 颜色模型,实现了彩色电视和黑白电视的信号兼容。
- PAL YUV 颜色模型:为了解决 NTSC YIQ 的组合模拟视频信号中分配给色度信息的带宽较低而影响了图像颜色质量的问题,PAL 引入了 YUV 颜色模型,支持用不同的采样格式来调整传输的色度信息量。
- ITU-R YCbCr 颜色模型:进入数字电视时代,ITU-R 为数字视频转换制定了 YCbCr 颜色模型,成为我们现在最常使用的颜色模型。
- 伽马校正:在早年 CRT 显示器流行的年代,我们遇到了显示伽马问题,从而引入了伽马校正过程并延用至今。
这篇的字数有点多,可以先点赞收藏,如果你能耐心读完,对于建立图像数学描述历程的初步认识,相信会有一些帮助。
// 由于格式显示问题,细节内容请查看:图像的表示(2):YCbCr 怎么来的?必看这篇颜色空间发展简史
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