UIView动画有两种使用方法
- UIView [begin commit]模式
//动画开始标记
[UIView beginAnimations:@"changeframe" context:nil];
//动画持续时间
[UIView setAnimationDuration:2.0];
//动画的代理对象
[UIView setAnimationDelegate:self];
//设置动画将开始时代理对象执行的SEL
[UIView setAnimationWillStartSelector:nil];
//设置动画结束时代理对象执行的SEL
[UIView setAnimationDidStopSelector:nil];
//设置动画延迟执行的时间
[UIView setAnimationDelay:1.0];
//设置动画的重复次数
[UIView setAnimationRepeatCount:1];
//设置动画的曲线
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
//设置动画是否继续执行相反的动画
//[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
_aniView.frame = CGRectMake(SCREEN_WIDTH-100, SCREEN_HEIGHT/2, 50, 50);
//结束动画标记
[UIView commitAnimations];
base1.gif
- UIView Block调用
先举个Spring动画的例子
[UIView animateWithDuration:2.0//动画持续时间
delay:1.0//动画延迟执行的时间
usingSpringWithDamping:0.5//震动效果,范围0~1,数值越小震动效果越明显
initialSpringVelocity:2.0//初始速度,数值越大初始速度越快
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut//动画的过渡效果
animations:^{
//执行的动画
_aniView.frame = CGRectMake(SCREEN_WIDTH-100, SCREEN_HEIGHT/2, 50, 50);
}
completion:^(BOOL finished) {
//动画执行完毕后的操作
}];
Spring.gif
Spring动画的看懂了,下面这几个肯定就没问题了
[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval) //动画持续时间 animations:^{ //执行的动画 }];
[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval) //动画持续时间 animations:^{ //执行的动画 } completion:^(BOOL finished) { //动画执行完毕后的操作 }];
[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval) //动画持续时间 delay:(NSTimeInterval) //动画延迟执行的时间 options:(UIViewAnimationOptions) //动画的过渡效果 animations:^{ //执行的动画 } completion:^(BOOL finished) { //动画执行完毕后的操作 }];
两种使用方法介绍完了,再看下刚才没提到的动画
-
Keyframes关键帧动画
有时候我们需要实现多个连续的动画,或许我们可以在 completion中来实现多个动画的连续,但是我们却可以有更好的选择,那就是 Keyframe Animations(帧动画)。
举个例子:
[UIView animateKeyframesWithDuration:5.0 //所有动画完成的总时间
delay:1.0 //延迟执行时间
options:UIViewKeyframeAnimationOptionBeginFromCurrentState //枚举类型 UIViewKeyFrameAnimationOptions
animations:^{ //在这里添加动画
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.0 //指相对于全部动画时间的开始时间。比如总时间为10s,设值为0.0,则此动画就是第0秒开始。取值都在0~1.0之间。
relativeDuration:0.25 //指相对于全部动画时间的持续时间。比如总时间为10秒,设置为0.25,则此动画所持续的时间就是2.5秒。取值都在0~1.0之间
animations:^{
_aniView.backgroundColor = [UIColor redColor];
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.1 relativeDuration:0.4 animations:^{
_aniView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.25 relativeDuration:0.25 animations:^{
_aniView.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.51 relativeDuration:0.01 animations:^{
_aniView.transform = CGAffineTransformIdentity;
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.55 relativeDuration:0.45 animations:^{
_aniView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
}];
} completion:^(BOOL finished) {//这个动画执行完成后会执行这里
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
//两秒之后重复执行动画
[self buttonClick3:button];
});
}];
Keyframes.gif
- CATransition动画
用于做过渡动画或者转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。
举个例子:
1.单个视图的过渡效果
[UIView transitionWithView:_aniView duration:1.5 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop|UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions animations:^{
_aniView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"动画结束");
}];
transition1.gif
2.从旧视图转到新视图的动画效果
UIImageView * newImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:_aniView.frame];
newImageView.image = [UIImage imageNamed:@"xinqin-paopao"];
[UIView transitionFromView:_aniView toView:newImageView duration:1.0 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"动画结束");
}];
transition2.gif
常用的大概就这么多,也比较简单,关于动画的过渡效果有很多枚举值,适合看代码直接动手尝试来学习.
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