书名:《故事法则》
时间:2023年8月7日
我学到了:
关于作者:施爱东,1968年生,中国社会科学院文学研究所研究员,中国民俗学会副会长。主要研究方向为故事学、谣言学、民俗学学术史等。
三个概念。
元结局
通过研究不同的故事(更多的是口头相传的民间故事),发现结局相似性,就是大家都很偏爱的一种结局,把它称作元结局。
概括来说原结局就是大团圆结局,基于人类对于美好结果的向往。公主一定会嫁给王子。好人一定有好报。一个善良的普通人逆袭成为英雄。
转折。
转折是推动情节向前发展的关键节点。
转折使矛盾冲突的结果,在故事中会发现角色面前有很多路可以选择,但是他们绝不会像现实生活中一样选择问题解决的最佳方式,他们会选那些容易产生误会,反常的,富有戏剧性的,在我们看来并不高明的行为方式。这样矛盾才能激化,冲突才能出现。根据我的研究一般要一波三折。
如何打破常规设置转折?
第一,无巧不成书,因为巧合误会,而造成情节的转折。但如果太过于巧合就会失真,让别人觉得是为了巧合而巧合,生活中不太可能发生,就会不相信。
第二,误解与犯错。由于主人公误解了某个事情做出了错误的决定,引发了一连串的后果,这种方式基于生活逻辑,但能引发转折。比如白蛇传里白素贞和许仙原本过着幸福快乐的日子,这样的话剧情就会非常的平淡,所以许仙要听信法海之言。
这里还有一种实现方法叫做“碰触禁忌”,比如说绝对不可以打开那扇门,那就肯定会被打开,主打一个好奇害死猫。禁忌一定是用来触犯的,才能够引发转折,解锁下一场剧情。
第3种方法,半路杀出程咬金。安排一个新的人物出现,这个人物常常是不按常理出牌的搅局者,可以打乱原有故事的节奏,比如《西厢记》里的红娘,《射雕英雄传》里的周伯通。《西游记》里的猪八戒。
第4种方法就是忽视一些规则,让规则失效,然后就有了转折。
关于叠加单元。叠加单元就是如何把故事变长,而且变得体量很大。就比如西游记里边的九九八十一难,每一难都是一个故事,但是整体又是一个西天取经的故事。每一难开始都有一个新的妖怪出现,然后中间出很多幺蛾子,最后就是妖怪被打死或者被收走了,故事又恢复原来的出厂设置。这种叠加单元就是一个有条件的,自足的,闭合的独立系统。
🤔我思故我在:找来原书看了一下,发现是一本学术性非常强的书。里边讲了故事研究的共时研究。讲了索绪尔的理论,还有普罗普的故事母题,然后来用来拆解中国传统故事。听书里总结的内容,也算总结的比较到位,但是原书里边更多的是在讲故事中的节点,故事如何通过节点来向前推进,这些节点,体现母题。而且一个完整的故事中,会包含多个节点,当我们进行简化的时候,就会把某些节点省略,而某些节点保留。
抓抓落实:
提炼故事中的节点。
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