前端开发性能优化方案
减少HTTP请求次数和请求大小
代码优化
->有利于SEO
->有利于扩展维护
->有利于减少性能消耗
[JS代码优化的108条建议] [雅虎CSS优化的36条建议]
...
DNS及HTTP通信方式的优化
- 在js中尽量减少闭包的使用(闭包会产生不销毁的作用域不销毁的栈内存)
- 循环给元素做事件绑定的时候,尽可能的把后期需要的信息(例如索引)存储到元素的自定义属性上,而不是创建闭包存储
- 可以在最外层形成一个闭包,把一些后续需要的公共信息进行存储,而不是每一个方法都创建闭包(例如单例模式)
- 尽可能的手动释放不被占用的内存
- 尽量合并CSS和JS文件(把需要引入的CSS合并为一个,JS也是合并为一个),原理是在减少HTTP请求次数,尽可能的把合并后的代码进行压缩,减小HTTP请求资源的大小
- webpack这种自动化构建工具,可以帮我们实现代码的合并和压缩(工程化开发)
- 在移动开发(或者追求高性能的PC端开发[例如百度首页]),如果CSS或者JS不是需要很多,我们可以选择把css和js编程内嵌式(也就是代码直接写在HTML中)
- 尽量使用字体图标或者SVG图标,来代替传统的PNG等格式的图片(因为字体图标等是矢量图(基于代码编写出来的),放大不会变形,而且渲染速度快,相对比位图要小一些)
- 减少对DOM的操作(主要是减少DOM的重绘和回流(重排))
- 关于重排的分离读写
- 使用文档碎片或者字符串拼接做数据绑定(DOM的动态创建)
- 在JS中避免“嵌套循环”(这种会额外增加很多循环次数)和“死循环”(一旦遇到死循环浏览器就卡壳了)
- 采用图片的“懒加载”(延迟加载)
- 目的是为了减少页面“第一次加载”过程中HTTP的请求次数,让页面打开速度变快
- 步骤:开始加载页面的时候,所有的真实图片都不去发送HTTP请求加载,而是给一张占位的背景图,当页面加载完,并且图片在可视区域内我们再去做图片加载
- 利用浏览器和服务器端的缓存技术(304缓存),把一些不经常更新的静态资源文件做缓存处理(例如:JS、CSS、静态图片等都可以做缓存)
- 尽可能使用事件委托(事件代理)来处理事件绑定的操作,减少DOM的频繁操作,其中包括给每一个DOM元素做事件绑定
- 尽量减少CSS表达式的使用(expression)
#myDiv {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
left: expression(document.body.offsetWidth - 110 + "px");
top: expression(document.body.offsetHeight - 110 + "px");
background: red;
}
- CSS选择器解析规则是从右向左解析
.container .link a{
先找到所有的A,再筛选是在.link样式类中的,再次筛选是在.container样式类中的... 先找到的是所有的A,操作起来是消耗性能的,我们在使用CSS选择器的时候尽可能减少对标签选择器的使用
}
- CSS雪碧图技术(css sprite / css 图片精灵)
- 把所有相对较小资源图片汇总到一张大图上,后期我们只需要把大图加载下来,用背景定位的方式展示对应的小图即可
.bg{
background:url('xxx.png');
}
.box1{
background-position:xx xx;
}
.box2{
background-position:xx xx;
}
<div class='bg box1'></div>
- 减少对于COOKIE的使用(最主要的是减少本地COOKIE存储内容的大小),因为客户端操作COOKIE的时候,这些信息总是在客户端和服务器端传来传去
- 页面中的数据获取采用异步编程和延迟分批加载
- 使用异步获取数据,是为了降低HTTP通道的堵塞,不会因为数据没有请求回来耽误下面信息的渲染,提高页面的打开速度(我们可以这样处理:需要动态绑定数据的区域先隐藏,等数据返回并且绑定完成后在让其显示)
- 延迟分批加载类似于图片懒加载,是为了减少第一次页面加载时候的HTTP请求次数
- 页面中出现音视频标签,我们不让页面加载的时候就去加载这些资源(要不然页面加载速度会变慢)(方案:只需要设置 preload='none' 即可),等待页面加载完成,音视频播放的时候我们在去加载音视频资源
- 在客户端和服务器端进行信息交互的时候,对于多项数据我们尽可能基于JSON格式来进行传送(JSON格式的数据处理方便,资源偏小) ==>相对于XML格式的传输才会有这个优势
- 尽可能实现JS的封装(低耦合高内聚),减少页面中的冗余代码(减少HTTP请求资源的大小)
- CSS中设置定位后,最好使用Z-INDEX改变盒子的层级,让所有的盒子不在相同的平面上,这样后续处理的时候,性能有那么一丢丢的提高
- 在基于AJAX的GET请求进行数据交互的时候,根据需求可以让其产生缓存(这个缓存不是304缓存),这样下一次从相同地址获取的数据是上一次缓存的数据(但是很少用,项目中一般刻意清除这个缓存的时候偏多)
- 尽量减少对于filter滤镜属性的使用(这个属性消耗性能较大一些)
- CSS导入的时候尽量减少使用@import导入式,因为@import是同步操作,只有把这个对应的CSS导入,才会向下加载,而link是异步操作
- 配置ETag(有点类似于304缓存)
- 使用window.requestAnimationFrame(JS中的帧动画)代替传统的定时器动画
- 减少递归的使用,避免死递归,避免由于递归导致的栈内存嵌套(建议使用尾递归)
- 避免使用iframe(不仅不好管控样式,而且相当于在A页面中加载了其它页面,消耗较大)
- 利用H5中提供的localstorage本地存储或者是manifest离线缓存,做一些信息的本地存储,下一次加载页面的时候直接从本地获取,减少HTTP请求次数
- 基于SCRIPT调取JS的时候,可已使用 defer或者async 来异步加载
- 我们一般都把CSS放到BODY上,把JS放到BODY下面(原因:让其先加载CSS在加载JS,先加载CSS是为了保证页面渲染的过程中,元素是带着样式渲染的,而JS一般都是用来操作DOM元素的,需要等到元素加载完再操作)
- 能用CSS搞定的绝对不用JS,能用原生JS搞定的绝对不用插件,绝对不使用FLASH(除了音视频的低版本浏览器播放)
- CSS处理动画等功能的性能优于JS,而且CSS中的transform变形还开起了硬件加速
- JS中尽量减少对EVAL的使用,因为JS合并压缩的时候,可能出现由于符号不完善,导致的代码执行优先级错乱问题,EVAL处理起来消耗的性能也是偏大一点的
- 使用keep-alive实现客户端和服务器端的长连接
- 尽量使用设计模式来管理我们的代码(单例、构造、Promise、发布订阅),方便后期的升级和维护
- 开启服务器端的gzip压缩(这个压缩可以有效减少请求资源文件的大小),其实客户端的图片等资源也是可以进行压缩的(但是对于24位的位图,压缩后可能会变模糊)
- 页面中不要出现无效的链接(利于SEO优化),还有其它技巧:提高关键字曝光率、img需要加alt、设置meta标签、标签语义化...
- 避免使用with语句(非常耗性能)
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