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BAT面试必问HashMap源码分析

BAT面试必问HashMap源码分析

作者: 美的让人心动 | 来源:发表于2019-05-20 21:07 被阅读4次

    HashMap 简介

    HashMap 主要用来存放键值对,它基于哈希表的Map接口实现,是常用的Java集合之一。

    JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突).JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。

    底层数据结构分析

    JDK1.8之前

    JDK1.8 之前 HashMap 底层是数组和链表结合在一起使用也就是链表散列HashMap 通过 key 的 hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过(n - 1) & hash判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。

    所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 hash 方法。使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法 换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞。

    JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源码:

    JDK 1.8 的 hash方法 相比于 JDK 1.7 hash 方法更加简化,但是原理不变。

    staticfinalinthash(Objectkey) {

      inth;

      // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode

      // ^ :按位异或

      // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐

      return(key == null) ? 0: (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);

    }

    对比一下 JDK1.7的 HashMap 的 hash 方法源码.

    staticint hash(int h) {

        // This function ensures that hashCodes that differ only by

        // constant multiples at each bit position have a bounded

        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).

        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);

        returnh ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);

    }

    相比于 JDK1.8 的 hash 方法 ,JDK 1.7 的 hash 方法的性能会稍差一点点,因为毕竟扰动了 4 次。

    所谓“拉链法” 就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。

    JDK1.8之后

    相比于之前的版本,jdk1.8在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。

    类的属性:

    publicclassHashMap<K,V> extendsAbstractMap<K,V> implementsMap<K,V>, Cloneable, Serializable {

        // 序列号

        privatestaticfinallongserialVersionUID = 362498820763181265L;   

        // 默认的初始容量是16

        staticfinalintDEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1<< 4;  

        // 最大容量

        staticfinalintMAXIMUM_CAPACITY = 1<< 30;

        // 默认的填充因子

        staticfinalfloatDEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

        // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树

        staticfinalintTREEIFY_THRESHOLD = 8;

        // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表

        staticfinalintUNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

        // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小

        staticfinalintMIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

        // 存储元素的数组,总是2的幂次倍

        transientNode<k,v>[] table;

        // 存放具体元素的集

        transientSet<map.entry<k,v>> entrySet;

        // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。

        transientintsize;

        // 每次扩容和更改map结构的计数器

        transientintmodCount;  

        // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容

        intthreshold;

        // 填充因子

        finalfloatloadFactor;

    }

    loadFactor加载因子

    loadFactor加载因子是控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor越趋近于1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,load Factor越小,也就是趋近于0,

    loadFactor太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor的默认值为0.75f是官方给出的一个比较好的临界值。

    threshold

    threshold = capacity * loadFactor,当Size>=threshold的时候,那么就要考虑对数组的扩增了,也就是说,这个的意思就是 衡量数组是否需要扩增的一个标准。

    Node节点类源码:

    // 继承自 Map.Entry<K,V>

    staticclassNode<K,V> implementsMap.Entry<K,V> {

           finalinthash;// 哈希值,存放元素到hashmap中时用来与其他元素hash值比较

           finalK key;//键

           V value;//值

           // 指向下一个节点

           Node<K,V> next;

           Node(inthash, K key, V value, Node<K,V> next) {

                this.hash = hash;

                this.key = key;

                this.value = value;

                this.next = next;

            }

            publicfinalK getKey()        { returnkey; }

            publicfinalV getValue()      { returnvalue; }

            publicfinalString toString() { returnkey + "="+ value; }

            // 重写hashCode()方法

            publicfinalinthashCode() {

                returnObjects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);

            }

            publicfinalV setValue(V newValue) {

                V oldValue = value;

                value = newValue;

                returnoldValue;

            }

            // 重写 equals() 方法

            publicfinalbooleanequals(Object o) {

                if(o == this)

                    returntrue;

                if(o instanceofMap.Entry) {

                    Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;

                    if(Objects.equals(key, e.getKey()) &&

                        Objects.equals(value, e.getValue()))

                        returntrue;

                }

                returnfalse;

            }

    }

    树节点类源码:

    staticfinalclassTreeNode<K,V> extendsLinkedHashMap.Entry<K,V> {

            TreeNode<K,V> parent;  // 父

            TreeNode<K,V> left;    // 左

            TreeNode<K,V> right;   // 右

            TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion

            booleanred;           // 判断颜色

            TreeNode(inthash, K key, V val, Node<K,V> next) {

                super(hash, key, val, next);

            }

            // 返回根节点

            finalTreeNode<K,V> root() {

                for(TreeNode<K,V> r = this, p;;) {

                    if((p = r.parent) == null)

                        returnr;

                    r = p;

           }

    HashMap源码分析

    构造方法

    // 默认构造函数。

    publicMore ...HashMap() {

        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all   other fields defaulted

     }

     // 包含另一个“Map”的构造函数

     publicMore ...HashMap(Map<? extendsK, ? extendsV> m) {

         this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;

         putMapEntries(m, false);//下面会分析到这个方法

     }

     // 指定“容量大小”的构造函数

     publicMore ...HashMap(intinitialCapacity) {

         this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);

     }

     // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数

     publicMore ...HashMap(intinitialCapacity, floatloadFactor) {

         if(initialCapacity < 0)

             thrownewIllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "+ initialCapacity);

         if(initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

             initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

         if(loadFactor <= 0|| Float.isNaN(loadFactor))

             thrownewIllegalArgumentException("Illegal load factor: "+ loadFactor);

         this.loadFactor = loadFactor;

         this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);

     }

    putMapEntries方法:

    finalvoidputMapEntries(Map<? extendsK, ? extendsV> m, booleanevict) {

        ints = m.size();

        if(s > 0) {

            // 判断table是否已经初始化

            if(table == null) { // pre-size

                // 未初始化,s为m的实际元素个数

                floatft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;

                intt = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?

                        (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);

                // 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值

                if(t > threshold)

                    threshold = tableSizeFor(t);

            }

            // 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理

            elseif(s > threshold)

                resize();

            // 将m中的所有元素添加至HashMap中

            for(Map.Entry<? extendsK, ? extendsV> e : m.entrySet()) {

                K key = e.getKey();

                V value = e.getValue();

                putVal(hash(key), key, value, false, evict);

            }

        }

    }

    put方法

    HashMap只提供了put用于添加元素,putVal方法只是给put方法调用的一个方法,并没有提供给用户使用。

    对putVal方法添加元素的分析如下:

    ①如果定位到的数组位置没有元素 就直接插入。

    ②如果定位到的数组位置有元素就和要插入的 key 比较,如果key相同就直接覆盖,如果 key 不相同,就判断 p 是否是一个树节点,如果是就调用e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value) 将元素添加进入。如果不是就遍历链表插入。

    publicV put(K key, V value) {

        returnputVal(hash(key), key, value, false, true);

    }

    finalV putVal(inthash, K key, V value, booleanonlyIfAbsent,

                       booleanevict) {

        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; intn, i;

        // table未初始化或者长度为0,进行扩容

        if((tab = table) == null|| (n = tab.length) == 0)

            n = (tab = resize()).length;

        // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)

        if((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

        // 桶中已经存在元素

        else{

            Node<K,V> e; K k;

            // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等

            if(p.hash == hash &&

                ((k = p.key) == key || (key != null&& key.equals(k))))

                    // 将第一个元素赋值给e,用e来记录

                    e = p;

            // hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点

            elseif(p instanceofTreeNode)

                // 放入树中

                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

            // 为链表结点

            else{

                // 在链表最末插入结点

                for(intbinCount = 0; ; ++binCount) {

                    // 到达链表的尾部

                    if((e = p.next) == null) {

                        // 在尾部插入新结点

                        p.next = newNode(hash, key, value, null);

                        // 结点数量达到阈值,转化为红黑树

                        if(binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st

                            treeifyBin(tab, hash);

                        // 跳出循环

                        break;

                    }

                    // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等

                    if(e.hash == hash &&

                        ((k = e.key) == key || (key != null&& key.equals(k))))

                        // 相等,跳出循环

                        break;

                    // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表

                    p = e;

                }

            }

            // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点

            if(e != null) {

                // 记录e的value

                V oldValue = e.value;

                // onlyIfAbsent为false或者旧值为null

                if(!onlyIfAbsent || oldValue == null)

                    //用新值替换旧值

                    e.value = value;

                // 访问后回调

                afterNodeAccess(e);

                // 返回旧值

                returnoldValue;

            }

        }

        // 结构性修改

        ++modCount;

        // 实际大小大于阈值则扩容

        if(++size > threshold)

            resize();

        // 插入后回调

        afterNodeInsertion(evict);

        returnnull;

    }

    我们再来对比一下 JDK1.7 put方法的代码

    对于put方法的分析如下:

    ①如果定位到的数组位置没有元素 就直接插入。

    ②如果定位到的数组位置有元素,遍历以这个元素为头结点的链表,依次和插入的key比较,如果key相同就直接覆盖,不同就采用头插法插入元素。

    publicV put(K key, V value)

        if(table == EMPTY_TABLE) {

        inflateTable(threshold);

        if(key == null)

            returnputForNullKey(value);

        inthash = hash(key);

        inti = indexFor(hash, table.length);

        for(Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { // 先遍历

            Object k;

            if(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

                V oldValue = e.value;

                e.value = value;

                e.recordAccess(this);

                returnoldValue;

            }

        }

        modCount++;

        addEntry(hash, key, value, i);  // 再插入

        returnnull;

    }

    get方法

    publicV get(Object key) {

        Node<K,V> e;

        return(e = getNode(hash(key), key)) == null? null: e.value;

    }

    finalNode<K,V> getNode(inthash, Object key) {

        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; intn; K k;

        if((tab = table) != null&& (n = tab.length) > 0&&

            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {

            // 数组元素相等

            if(first.hash == hash && // always check first node

                ((k = first.key) == key || (key != null&& key.equals(k))))

                returnfirst;

            // 桶中不止一个节点

            if((e = first.next) != null) {

                // 在树中get

                if(first instanceofTreeNode)

                    return((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);

                // 在链表中get

                do{

                    if(e.hash == hash &&

                        ((k = e.key) == key || (key != null&& key.equals(k))))

                        returne;

                } while((e = e.next) != null);

            }

        }

        returnnull;

    }

    resize方法

    进行扩容,会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免resize。

    finalNode<K,V>[] resize() {

        Node<K,V>[] oldTab = table;

        intoldCap = (oldTab == null) ? 0: oldTab.length;

        intoldThr = threshold;

        intnewCap, newThr = 0;

        if(oldCap > 0) {

            // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧

            if(oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {

                threshold = Integer.MAX_VALUE;

                returnoldTab;

            }

            // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍

            elseif((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)

                newThr = oldThr << 1; // double threshold

        }

        elseif(oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold

            newCap = oldThr;

        else{

            signifies using defaults

            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;

            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);

        }

        // 计算新的resize上限

        if(newThr == 0) {

            floatft = (float)newCap * loadFactor;

            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);

        }

        threshold = newThr;

        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})

            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])newNode[newCap];

        table = newTab;

        if(oldTab != null) {

            // 把每个bucket都移动到新的buckets中

            for(intj = 0; j < oldCap; ++j) {

                Node<K,V> e;

                if((e = oldTab[j]) != null) {

                    oldTab[j] = null;

                    if(e.next == null)

                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

                    elseif(e instanceofTreeNode)

                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

                    else{

                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;

                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;

                        Node<K,V> next;

                        do{

                            next = e.next;

                            // 原索引

                            if((e.hash & oldCap) == 0) {

                                if(loTail == null)

                                    loHead = e;

                                else

                                    loTail.next = e;

                                loTail = e;

                            }

                            // 原索引+oldCap

                            else{

                                if(hiTail == null)

                                    hiHead = e;

                                else

                                    hiTail.next = e;

                                hiTail = e;

                            }

                        } while((e = next) != null);

                        // 原索引放到bucket里

                        if(loTail != null) {

                            loTail.next = null;

                            newTab[j] = loHead;

                        }

                        // 原索引+oldCap放到bucket里

                        if(hiTail != null) {

                            hiTail.next = null;

                            newTab[j + oldCap] = hiHead;

                        }

                    }

                }

            }

        }

        returnnewTab;

    }

    HashMap常用方法测试

    packagemap;

    importjava.util.Collection;

    importjava.util.HashMap;

    importjava.util.Set;

    publicclassHashMapDemo {

        publicstaticvoidmain(String[] args) {

            HashMap<String, String> map = newHashMap<String, String>();

            // 键不能重复,值可以重复

            map.put("san", "张三");

            map.put("si", "李四");

            map.put("wu", "王五");

            map.put("wang", "老王");

            map.put("wang", "老王2");// 老王被覆盖

            map.put("lao", "老王");

            System.out.println("-------直接输出hashmap:-------");

            System.out.println(map);

            /**

             * 遍历HashMap

             */

            // 1.获取Map中的所有键

            System.out.println("-------foreach获取Map中所有的键:------");

            Set<String> keys = map.keySet();

            for(String key : keys) {

                System.out.print(key+"  ");

            }

            System.out.println();//换行

            // 2.获取Map中所有值

            System.out.println("-------foreach获取Map中所有的值:------");

            Collection<String> values = map.values();

            for(String value : values) {

                System.out.print(value+"  ");

            }

            System.out.println();//换行

            // 3.得到key的值的同时得到key所对应的值

            System.out.println("-------得到key的值的同时得到key所对应的值:-------");

            Set<String> keys2 = map.keySet();

            for(String key : keys2) {

                System.out.print(key + ":"+ map.get(key)+"   ");

            }

            /**

             * 另外一种不常用的遍历方式

             */

            // 当我调用put(key,value)方法的时候,首先会把key和value封装到

            // Entry这个静态内部类对象中,把Entry对象再添加到数组中,所以我们想获取

            // map中的所有键值对,我们只要获取数组中的所有Entry对象,接下来

            // 调用Entry对象中的getKey()和getValue()方法就能获取键值对了

            Set<java.util.Map.Entry<String, String>> entrys = map.entrySet();

            for(java.util.Map.Entry<String, String> entry : entrys) {

                System.out.println(entry.getKey() + "--"+ entry.getValue());

            }

            /**

             * HashMap其他常用方法

             */

            System.out.println("after map.size():"+map.size());

            System.out.println("after map.isEmpty():"+map.isEmpty());

            System.out.println(map.remove("san"));

            System.out.println("after map.remove():"+map);

            System.out.println("after map.get(si):"+map.get("si"));

            System.out.println("after map.containsKey(si):"+map.containsKey("si"));

            System.out.println("after containsValue(李四):"+map.containsValue("李四"));

            System.out.println(map.replace("si", "李四2"));

            System.out.println("after map.replace(si, 李四2):"+map);

        }

    }

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