演说之禅

作者: 刘敏捷 | 来源:发表于2016-11-13 11:55 被阅读71次

    演说既是科学,也是艺术。

    1987年,Powerpoint1.0在硅谷问世,其最初的用途是在苹果Mac电脑上做幻灯片演说。

    TED大会管理者克里斯·安德森:“(通过演说)被传递的不仅仅是演说家的讲话,那些具有神奇魔力的真是非语言的部分,他们隐藏在演说者的肢体动作、讲话节奏、面部表情、目光交流之中。潜意识中,观众有太多的线索来确定到底自己听懂了多少,以及是否得到了启发。”

    《全新思维》提到了六大感知力:设计不仅重功能,故事不仅有观点,整合不仅有专注,以情不仅有逻辑,幽默不仅需严谨,意义不仅重积累。

    通常情况下,人们在你也是第二张幻灯片的时候你对你的演说优劣定下了结论,此后,无论你再怎么努力都于事无补。逻辑混乱,或者是事实缺乏根据,这些都会破坏演说的效果,但是情感因素是关键,演说时单有逻辑是不够的,因为交流就是情感的转移。

    漫画和电影是借助图画讲故事的两种表现手法。

    内心坚定的自制力能孕育强大的力量。

    创造、限度和约束

    始于初心:人若能以一颗童心看待生活,它一定精力旺盛,充满热情,且易于接受各种思潮和做法。

    尤兰《假如你想写作》

    严格约束下的创作会将想象力的翅膀完全伸展,并迸发出丰富创意,在彻底自由下创作则可能是作品散作一盘沙。

    时间有限是最常见的约束,但在紧迫的时间中,人们往往能激发出富有创意的点子。

    约束和限制是强大的盟友而非敌人,为自己设限,限制能激发创意。

    Pecha Kucha之夜:20×20 6:40

    创造力意味着敞开心灵,也意味着敢于犯错。

    一切从构思开始

    设计前期用笔在纸上模拟出构思的做法更好。

    用笔在纸上涂写勾勒想法时,这一系列动作,仿佛和右脑产生了更为紧密的联系。

    生活中放慢节奏,不仅能使人活得更健康快乐,工作更有成效,也能让人的思路变得更清晰。

    忙乱会扼杀创造力。

    不应该用凑数的幻灯片去打发观众,浪费他们和自己的时间。

    布赫兹:生活中的创意往往源于独处,独处是解决生活中疑难问题所必不可少的良药。

    提问的哲学

    我演说的核心内容是什么?换句话说,如果观众只能记住一点,你希望会是哪一点?

    由于演说者太过熟悉演说内容,以至于会认为演说的意义观众会不言自明。而事实上,这恰恰是人们,所期望了解的——我们为何要在乎那个呢?

    你能通过电梯测试吗?

    通过模拟类似的情况,就能够使演说内容变得更加紧凑,条理更加清晰。

    演说的三部分:演说的材料通常由幻灯片、注解和讲义三部分组成。幻灯片和讲义是两回事。

    讲述内容巧安排

    成功演说的六要素

    简单:如果每件事都是重要的,那就没有什么事重要的。

    意外:你可以通过使观众感到意外而引起他们的兴趣:让观众惊讶一下,那会令他们兴趣盎然。最好的办法就是向他们提问或是其生惑,再解惑。

    具体:不要使用抽象的概念,多举些实例时引述的内容具体化。具体实在的食物容易使人联想和锁定其意涵。

    可信

    情感:人是情感的动物。仅仅向观众放一遍幻灯片是远远不够的,你还必须唤起他们内心的感受。使观众真切感受到所讲述,内容的方法非常多,图片的使用是其中之一。

    故事:我们无时无刻不在讲述故事,这是人类交流的方式。

    故事的力量

    讲故事是吸引观众、满足他们对于逻辑、结构以及情感方面需求的一个重要方式。人们倾向于以陈述的形式记忆他们各种经历,而陈述式的结构式的方式是最利于提高学习效率。人们利用听觉和视觉分享信息,要远远早于通过阅读来获取信息。

    仅仅依靠数据还无法打动观众,他们也未必相信这些数据。“数据被用来编造谎言的,进入财务报告并不是经常真实可信。”因为当我们在陈述观点时,其他人正基于自己的数据和信息,提出与我们不同的意见。即使你通过认证成功地说服了他们,但还不够。因为激发他们不仅需要晓之以理,关键还要动之以情,而最好的方式就是讲故事,在讲故事的过程中,你不仅传递了大量的信息,也调动了观众的情感和能量。

    寻找矛盾

    生活的乐趣存在于黑暗的一面,努力克服那些负面能量,能使我们活得更加坚定。克服这些负面能量充满着乐趣,能给人留下深刻的印象,这样的故事才更加具有说服力。

    从本质上讲,正是残酷现实和美好愿望之间的冲突才构成的故事。

    作为一名故事讲述者,你需要明确突出存在的问题,并在是如何对应它们。

    鲜明的对比

    应该在自己的演说中寻找对比,例如之前和之后、过去和未来、曾经和现在、问题和解决方案、争论和和谐、增长和下降、悲观与乐观等。凸显这些对比,能够自然而然的把观众带进你的故事之中。

    举例说明,这些对于观众来说都是有意义和相关的。

    观众不容易,记住要点,但却可以记住故事内容。

    故事和情感

    我们的大脑比较容易回忆起有强烈情绪的经历或故事。

    故事与真实性

    讲述发自内心充满感情,而不是像背书那样照本宣。,我们不会凭着记忆去讲述某个故事,如果这个故事对我们意义重大,那么我们根本不需要去刻意记住它。如果故事是真实的,他们就会自然地存在于我们的记忆当中。

    不只是信息

    当今世界,更重要的是对信息进行整合,并赋予其含义和见解。

    交谈的语气

    需要使用一些图片,插画或者短篇,等,向观众传递你的想法。通过尝试选择最有效的,而不是操作起来最方便的那个方式。

    不要包罗万象

    星球大战,卢卡斯,在采访中提到,他们会,疯狂的剪辑故事情节,将影片控制在两小时左右的长度,为此他们要仔细笑对每一幕,确保他们紧扣故事的主题,如果发现某一处是多余的,不管这一出多有趣,多么酷,制作人员都要进行适当的剪辑。

    解说中之所以会出现多余的部分,也许是因为演说者对自己的作品感到十分自豪,想借机炫耀一番。

    在任何时间都要体现出约束,一切内容都要服务于中心思想。

    简约是一种美,一种直达事物本质的智慧。

    简约就是运用最少的手段获得最大的效果。

    激发观众的想象力,获得他们的情感认同。

    漫画是一组有着特定排列顺序的图画,旨在向阅读者传递信息,使其产生美的享受。

    在准备阶段时节省自己一个小时有何意义呢?花少量的时间准备一件事确实很容易,但如果最后导致浪费了别人(和自己)的时间,以及一次很好的机会的话那就得不偿失了。

    设计不是最后的事,而应在一开始就给予考虑。

    设计,就是人们创造解决方案,来帮助和改善其他人的生活,通常具有深远的意义,但又总是以微不足道的不易被人觉察的方式进行。

    威廉姆斯《非设计人员的设计手册》

    信噪比(SNR)

    如果去掉幻灯片上的某些元素后,不会妨碍人们理解的话,那么我们可以考虑,把它们最小化,或者干脆不使用。

    《视觉解说》视觉特效差别最小化。

    有时你希望在一些幻灯片中加入某些元素,以打动观众,激起他们的情感上的共鸣,表面上看,这似乎违背了信噪比最大化原则,或与少就是多,的理念背道而驰,但不可否认的是,有时情感元素能够起到不可忽略的作用。

    卢里《创意心法》

    如果幻灯片上只有几个字或压根找不到一个字的话,这个人肯定没有认真准备,相反,如果上面堆满数据文字和图表的内容,他们会认为这个人做事很严谨。

    要尽量少用要点列表。

    图效优势《设计的基本原理》

    图片是人们之间一种有效其自然的交流方式。

    引用

    通用电气总裁杰克韦尔奇曾说过:我们不能太理性,太沉着,相反,要做个极端主义者。

    我通常选择大图,而不是小图来做幻灯片的背景,然后在图中适当的位置插入必要的文字。因此我必须保证图片的分辨率至少与幻灯片的大小相当。

    高品质的图片更有表现力,容易识别和理解,使用全屏图片时把文字放在图片上不是最简单,最可能达到布局平衡的做法。

    留白

    留白意味着简约与精致。

    留白是带有目的性的设计。新手可能只会关注文字图形等积极元素,而忽视运用留白使设计作品达到夺人眼球的效果。

    正确使用人脸来吸引观众的注意力

    我们对人的面孔十分敏感,甚至能够在根本不存在的地方发现人脸的形状。这是一件非常神奇的事情。

    “作为一个被人忽略的副作用,我们大脑的模式识别系统十分高效,能够从一大堆细节中提取人脸的形状,导致有时候我们能够在根本不存在人脸的地方发现人脸的形状。”

    我们倾向于跟随他人的目光的方向看。

    如果你选择在幻灯片中插入人物或动作的图片,那么请注意,人和动物的面孔朝向的方向能够吸引人们更多的注意力。

    三等分原则也是摄影师取景时遵循的一个基本原则。拍摄对象组在取景器正中央的效果往往比较无趣。

    四大基本原则:对比、重复、对齐、就近

    使用对比原则,突出与众不同的元素。

    使用重复原则,在你的幻灯片中重复那些精心挑选的元素,使幻灯片达到和谐与统一。

    使用对齐原则,用无形的线条将各元素联系起来,借助格子把文字内容排列的整齐划一。

    使用就近原则,将紧联系紧密的内容放在一起,观众会自然而然地把靠近的内容视作一个整体。

    设计很重要,但设计不是装饰或点缀,而是为了尽可能简单明了的与观众交流。

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