背景故事
没有错,上篇文章说了,开始微信小游戏后不知道怎么写代码,于是就查了查好像是需要用一些工具,但是网上说的这些东西我啥都没有
这是什么工具?
于是我就全部安装了一边,一个一个打开挨个看了一下
全安装
好,下面正式开始介绍:
Egret UI Editor 可视化界面、可视化动画编辑
DragonBones 龙骨工具,制作和播放骨骼动画
Egret Pro 渲染工具
Egret Inspector 快速定位显示对象,渲染一目了然,直接修改属性
Egret Wing 布局工具,参考:https://www.jianshu.com/p/ac5d3f096ff9
Res Depot 资源配置编辑工具
Texture Merger 纹理集打包和动画转换工具,参考https://www.jianshu.com/p/a30102891f39
Egret Feather 粒子编辑器
Lakeshore 游戏模板和通用组件
Egretia Server 区块链???
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Egret UI Editor
是常用于开发2D游戏的一个代码编辑器,为用户提供了可视化界面编辑,可以对游戏中的 Exml 皮肤进行可视化编辑、代码编辑和皮肤预览,还支持通过可视化的拖拽操作,轻松高效地管理游戏素材,灵活定制分组加载规则,快速完成资源配置文件。该软件主要功能是针对 Egret 项目中的 Exml 皮肤文件进行可视化编辑,编辑方式包括但不限于托拉拽等,用于开发HTML5游戏时对UI进行编辑,可视化的操作可以让你更直观的看到UI修改出来的效果,更方便的进行调整。并且软件拥有简洁舒适的界面,让程序员可以拥有一个方便舒适的编译环境,帮助用户轻松完成2D游戏开发的各种工作,让游戏开发更加简单便捷,有效的提高了游戏的开发效率
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注:以上是个人查找,不一定准确,不喜勿喷,然后从别的贴里看到了下面得,仅供参考:
egret launcher : 用来下载开发工具,以及引擎版本用
主要工具:
egret wing 3: egret h5 开发工具,基于vscode开发环境,包括代码和eui开发,其中eui开发存在一点小毛病,据说官方新版本把eui脱离了vscode环境。
dragon bones:龙骨动画和序列帧动画配置工具
texture merger:图片打包,位图字体打包,flash动画转egret。其中movieclip功能没用到,位图字体打包功能很鸡肋,且引擎不 支持其他位图字体打包文件
其他软件:
egret feather:粒子开发工具,鸡肋,如果你想用特效,建议自己写
egretia server:代币游戏开发,跟开发沟通,他们说这个并非egret负责,而是和第三方合作,功能并不完善
lakeshore:不用代码搭建游戏,玩具,值得一玩。
res depot:未安装
egret inspector:未安装
作者:Zszen
链接:https://www.jianshu.com/p/d22bf53f7125
来源:简书
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