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白鹭3D引擎--美术篇

白鹭3D引擎--美术篇

作者: 奔跑在春风里 | 来源:发表于2017-01-17 16:20 被阅读0次

    白鹭3D引擎--美术篇

    白鹭引擎提供了功能齐全的 Unity 插件,只要开发者在 Unity 中编辑好了模型、动画、场景等内容,可以一键导出白鹭所需的格式。

    如上图所示,插件可以导出EffectGroupSceneSkinnedMesh3种类型的模型

    导出 SkinnedMesh

    导出时有两个选项

    • No Vertex Color In Mesh:勾选此项将不输出Mesh信息内的顶点色信息,使用引擎内默认值替代,导出文件大小将得到优化。
    • Is Resource Compressed:勾选此项将同时输出一份压缩格式的资源。

    导出 EffectGroup

    导出时会显示一个导出对象信息表,这里将罗列出将要导出的动画组资源。

    导出 Scene

    导出时会罗列出场景中所有的资源。

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