白鹭3D引擎--美术篇
白鹭引擎提供了功能齐全的 Unity 插件,只要开发者在 Unity 中编辑好了模型、动画、场景等内容,可以一键导出白鹭所需的格式。
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如上图所示,插件可以导出EffectGroup
、Scene
和SkinnedMesh
3种类型的模型
导出 SkinnedMesh
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导出时有两个选项
- No Vertex Color In Mesh:勾选此项将不输出Mesh信息内的顶点色信息,使用引擎内默认值替代,导出文件大小将得到优化。
- Is Resource Compressed:勾选此项将同时输出一份压缩格式的资源。
导出 EffectGroup
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导出时会显示一个导出对象信息表,这里将罗列出将要导出的动画组资源。
导出 Scene
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导出时会罗列出场景中所有的资源。
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