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心得:利用模型去处理复杂的逻辑

心得:利用模型去处理复杂的逻辑

作者: 举个栗子wow | 来源:发表于2017-09-11 16:23 被阅读21次

    之前有一个需求是这样的:需要前端自己设计一个图片(或者音视频文件)上传、拉取、修改的框架。
    具体的需求:
    1.用户可以上传音频、视频、图片文件;
    2.可以同时删除和上传一起提交;
    3.失败之后仅对于失败文件(不区分是上传还是删除)让用户选择是否重新操作,并给出哪一个文件出现失败;
    4.目前需求是不限制用户上传的张数(因为是一些证明之类的文件),但后期可能出现“一个萝卜一个坑”(事实证明不到一个月的时间就出来了);

    此时我拿到的就是后台给的两个接口文档--上传和删除,如何处理这些UI、页面交互和网络模块的逻辑是个很大的问题,没有一个线贯穿整个流程的话很容易做着改着到最后一团乱麻。这个线我就选择了模型。

    如何设计呢?那就是为这个模型添加一些状态,所有的组件的变化都根据这些状态来走,而不用管我是怎么处理的。简单地说,就是我只对Model操作,其他的跟随者Model走。然后分离一些模块,例如网络请求部分,最后处理下View、VC和Model之间的联系。

    Model的设计,也就是整个流程的主线的操作。这里我为它添加了一些状态:

    /**
     一级判断,是否是服务器上的图片,默认为NO,YES状态的模型可被标记为待删除
     */
    @property (nonatomic,assign) BOOL isOriginal;
    
    /**
     二级判断
     
     isOriginal == YES && type == delegate 删除状态 -- 提交 待删除 状态到服务器 || 成功 -- 遍历直接删除|| 失败 -- 状态不变可再次提交删除
     isOriginal == NO && type == add -- 提交 新增 状态到服务器 || 成功 -- isOriginal = YES || 失败 -- 状态不变可再次提交新增 // 页面中可直接删除无服务器交互
      */
    @property (nonatomic,copy) NSString *type;
    
    /**
     三级判断 是否删除成功
     */
    @property (nonatomic,assign) BOOL isDeleteOK;
    
    /**
     三级判断 是否添加成功
     */
    @property (nonatomic,assign) BOOL isAddOK;
    

    在整个流程中,我主要围绕着这些状态来操作,也主要操作这些状态。

    View与Model:
    collectionview随着model的个数去增加删除model,cell随着model的状态去改变可变的视图(例如显示待删除的标记等等)。view基本上不去对model进行操作。

    VC与Model:
    VC->Model的操作主要涉及添加删除时的状态改变、整理装model的容器、调出网络模块、处理block回调中的Model状态等等。model基本上不去对VC进行操作。

    这中间VC对Model的操作是主要的部分。VC要从Model的alloc开始,不停地根据用户的交互变化Model的状态,然后打包(筛选要进行操作的Model装到容器中)准备上传/删除操作,最后根据回调改变Model的状态刷新UI。

    所以整个流程中,只需要把控对Model的操作就可以。为了能更好的扩展到各种类型的文件,我们创建一个基类的Model,再为每种类型的文件专门建立一种Model继承自基类的Model,利用工厂模式生产对应的cell,这样就把任务从控制器中分离到各个cell中。

    对于业务逻辑复杂的流程,我们大部分都可以以Model作为主线,记得刚敲代码的时候曾经问过为什么要引入模型,听别人解释了很多还是觉得没必要非要把字典中的值放到模型里。现在对这些当然有了自己的理解和思维。
    良好地利用Model能让复杂的事情变得简单,它就像一个工人一样,你为它扩展更多的装备,指挥它做好事情。

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