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Android读书笔记(1)—— Activity的生命周期和启

Android读书笔记(1)—— Activity的生命周期和启

作者: AndroidMaster | 来源:发表于2018-01-13 21:16 被阅读32次

    一、Activity的生命周期全面分析

    典型情况下的生命周期:在用户参与的情况下,Activity所经过的生命周期改变。
    异常情况下的生命周期:Activity被系统回收或者设备的Configuration发生改变从而导致Activity被销毁重建

    1、典型情况下的生命周期分析

    Activity生命周期
    • onPause必须执行完,新的Activity的onResume才会执行。比如A打开B,生命周期顺序是 A onPause->B onCreate ->B onStart ->B onResume ->A onStop。因此onPause不能做耗时操作,才能使新的Activity尽快显示出来
    • onStart表示Activity已经可见但还在后台我们看不见,没有出现在前台无法与用户进行交互。
    • onResume表示Activity已经出现在前台且可以与用户进行交互
    • Activity切换到后台( 用户打开新的Activity或者切换到桌面) ,onPause->onStop(如果新Activity采用了透明主题,则当前Activity不会回调onStop)。

    2、异常情况下的生命周期分析

    2.1、情况1:系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建

    比如横竖屏切换,默认情况下,Activity就会销毁重建。生命周期如下

    异常情况下Activity的重建过程
    当系统配置发生改变导致Activity被销毁,onPause->onStop->onDestroy,还会调用onSaveIntanceState保存当前Activity的状态,时机是在onStop之前仅仅出现在Activity异常终止的情况)。
    当Activity被重建时,会调用onRestoreInstanceState,时机是在onStop之后,并把onSaveIntanceState中保存的Bundle对象同时传递给onRestoreInstanceState和onCreate。注意,onRestoreInstanceState被调用,其入参Bundle一定有值,但是onCreate的Bundle入参可能会null,建议采用onRestoreInstanceState去恢复数据。

    每个View都有onSaveIntanceState和onRestoreInstanceState方法,系统会自动帮我们做一些恢复工作,具体恢复哪些数据,要看每个View的实现。大致的工作流程如下:Activity意外终止,调用onSaveIntanceState去保存数据,然后Activity委托Window去保存数据,Window再委托上面的顶层容器(ViewGroup,一般为DecorView)去保存数据,顶层容器再去一一通知它的子元素来保存数据。(这是一种典型的委托思想,事件分发和View的绘制过程也是采用类似的思想)

    系统只有在Activity异常终止的情况下,才会调用onSaveIntanceState和onRestoreInstanceState方法,其他情况不会调用。

    2.2、情况2:内存资源不足,导致低优先级Activity被杀死

    Activity按照优先级分类:
    1)前台Activity
    2)可见非前台Activity
    3)后台Activity

    系统内存不足时,低优先级的Activity所在进程会被杀死,并通过onSaveIntanceState和onRestoreInstanceState来存储和恢复数据。

    3、系统配置发生改变,Activity如何不重新创建?

    在Activity的配置中,配置属性android:configChanges="orientation|screenSize",可以在屏幕旋转的时候,不重新创建Activity,取而代之的是调用Activity的onConfigurationChanged方法。

    其他可以配置项目如下表所示

    项目 含义
    locale 一般指切换了系统语言
    keboardHidden 键盘的可访问性发生了变化
    orientation 屏幕方向发生了变化
    screenSize 屏幕尺寸信息发生了变化,旋转屏幕尺寸信息就会发生变化。和编译版本有关,若编译版本小于13,不会导致Activity的重启;若大于13,则会导致Activity的重启

    二、Activity的启动模式

    1、Activity的LaunchMode

    四种启动模式:standard、singleTop、singleTask和singleInstance。

    1.1、standard

    默认模式,谁启动了Activity,那么这个Activity就运行在启动它的那个Activity所在的栈中。非Activity类型的Context(如:ApplicationContext)并没有所谓的任务栈,所以就会有问题。

    1.2、singleTop

    栈顶复用模式。新的Activity位于任务栈的顶部,那么此Activity不会重新创建(onCreate、onStart不会调用),此时onNewIntent(Intent intent)会被调用,入参就是我们请求的信息。

    1.3、singleTask

    栈内复用模式。比如启动ActivityA,系统会先找A想要的任务栈,若不存在,则创建任务栈、A实例、入栈;若存在,栈中已经存在A实例,移除A之上的元素,使A在栈顶,并调用onNewIntent,否则创建A实例,入栈。

    1.4、singleInstance

    加强的singTask模式,加强一点:此类Activity只能单独的位于一个任务栈中,后续的请求均不会创建新的Activity,除非这个任务栈被销毁。

    1.5、什么是Activity所需的任务栈?

    TaskAffinity:任务相关性,标识了一个Activity所需要的任务栈的名字,默认情况下是包名。必须和singleTask启动模式或者allowTaskReparenting属性配对使用,否则没有意义。
    任务栈分为前台任务栈和后台任务栈,后台任务栈中的Activity处于暂停状态,用户可以通过切换将后台任务栈调到前台。

    TaskAffinity和allowTaskReparenting结合使用:现在有2个应用A和B,A启动了B的Activity C,然后按Home键回到桌面,然后单击桌面图标启动B,此时并不是启动B的主Activity,而是重新显示了Activity C或者说,C从A的任务栈转移到了B的任务栈。可以这么理解,由于A启动了C,这个C只能运行在A所在的任务栈中,但是C是属于B应用的,正常情况下,它的TaskAffinity应该是B的包名。所以,B被启动之后,B会创建自己的任务栈,此时系统发现C原本想要的任务栈已经有了,就会把C从A的任务栈中转移过。

    1.6、指定启动模式的两种方式

    第一种:通过AndroidMenifest指定android:launchMode="singTask"
    第二种:通过Intent的addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)

    2、Activity的Flags

    Flags有很多,有些可以设定Activity的启动模式,有些可以影响Activity的运行状态。

    FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

    为Activity指定“singleTask”启动模式

    FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

    为Activity指定“singleTop”启动模式

    FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

    具有此标记的Activity在启动时,同一个任务栈中位于它上面的都要出栈。与singleTask一起使用,若实例已经存在,会调用newIntent方法;若被启动的Activity是standard,则它自己也会出栈,然后重新创建一个新的Activity实例入栈。

    FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS

    等价于android:excludeFromRecents="true",表明此Activity不会出现再历史Activity列表中。

    三、IntentFilter的匹配规则

    Activity的启动分为显式调用和隐式调用。隐式调用需要Intent能够匹配目标组件的IntentFilter中设置的过滤信息,不匹配将无法启动目标Activity。IntentFilter的过滤信息有action、category、data。

    <intent-filter>  
        <action android:name="android.intent.action.MEDIA_MOUNTED"/>  
        <category android:name="com.hilton.controlpanel.category.SELF_MAINTAIN" /> 
        <data android:scheme="file" />  
    </intent-filter>
    

    1、action的匹配规则

    是一个区分大小写的字符串,一个过滤规则中可以有多个action。

    匹配要求:Intent中的action存在,且能够和过滤规则中的任何一个action相同即可匹配成功。

    2、category的匹配规则

    是一个字符串,一个过滤规则中可以有多个category。

    匹配要求:Intent可以没有category,但是如果有,每一个都要和过滤规则中任何一个的匹配。在startActivity或者startActivityForResult的时候,会默认加上“android.inent.category,DEFULT”,所以必须在intent-filter中指定这个category。

    3、data的匹配规则

    由两部分组成:mimeType和URI。一个过滤规则中可以有多个。

    匹配要求:Intent中必须有,且和过滤规则中的一个相匹配。

    <data android:scheme="string"
        android:host="string"
        android:port="string"
        android:path="string"
        android:pathPattern="string"
        android:pathPrefix="string"
        android:mimeType="string"/>
    
    3.1、mimeType

    指媒体类型,如 image/jpeg、vide/*等,可以表示图片、文本、视频等不同的媒体格式、

    <data android:mimeType="image/*"/>
    

    如上匹配规则指定了媒体类型为所有类型的图片,虽然没有指定URI,但是却默认为content和file。Intent中的URI部分的scheme必须为content或者file才能匹配。如下:

    intent.setDataAndType(Uri.parse("file://abc"),"image/png")
    

    setDataAndType(Uri data, String type)指定Data和Type属性,因为setAction(String action)addCategory(String category)2个方法会相互覆盖,所以当要指定Data和Type时,使用这个方法

    3.2、URI
    <scheme>://<host>:<port>/[<path>|<pathPrefix>|<pathPattern>]
    

    scheme:URI的模式,如http、file、content。没有指定,则URI无效。
    host:URI的主机名。没有指定,则URI无效。
    port:URI中的端口号,可以没有。
    path:表示完整的路径信息。
    pathPattern:表示完整的路径信息,建议包含通配符“*”(表示0个或多个任意字符)。
    pathPrefix:表示路径的前缀信息。

    <data android:scheme="file" android:host="www.baidu.com"/>
    
    等价于
    
    <data android:scheme="file"/>
    <data android:host="www.baidu.com"/>
    

    参考文献

    《Android开发艺术探索》

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