因为在移动端真机上只有 Application.persistentDataPath 目录是可读写的,所以热更新需要利用这个目录。
Unity热更新流程.jpg
上述流程满足功能性需要,后续也可以做优化。比如在 StreamingAssets 文件夹中额外生成一个定义版本号的文件 version.txt,就可以先下载版本号文件和本地版本号作对比,决定是否做后续更新
因为在移动端真机上只有 Application.persistentDataPath 目录是可读写的,所以热更新需要利用这个目录。
上述流程满足功能性需要,后续也可以做优化。比如在 StreamingAssets 文件夹中额外生成一个定义版本号的文件 version.txt,就可以先下载版本号文件和本地版本号作对比,决定是否做后续更新
本文标题:一张图看懂Unity热更新基本流程
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