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3DS音乐游戏《勇者斗恶龙 节奏剧场》系统介绍

3DS音乐游戏《勇者斗恶龙 节奏剧场》系统介绍

作者: ZERO见参 | 来源:发表于2017-01-07 16:42 被阅读0次

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    游戏的操作方法分为触控,滑杆和按键,滑杆和触控,L和滑杆单手操作4种操作方式。游戏共分为3种音乐关卡(MS)BMS,FMS,EMS,BMS是战斗曲子,FMS是地图曲子,EMS是事件曲子。

    每首曲目分为普通模式和简单模式,简单模式相比普通模式没有滑动谱点,FMS中也不会有波浪谱点。

    操作和判定游戏中的音符共分为三种

    音符颜色  音符类别  操作方式

    红色        点击音符  点击

    黄色        滑动音符  按箭头所指的方向划动

    绿色        持续音符  持续触碰屏幕直到音符结束时松开或划动

    三种音符在发动超必杀、附加影像以及马车时间里均为金黄色。

    游戏中共有以下5种判定

    Critical 音符完全进入判定圆圈

    Great 音符稍微偏离判定圆圈

    Good 音符与判定圆圈偏差较多

    Bad 音符完全偏离判定圆圈

    Miss 音符被漏掉

    结算画面解读曲目通过后,玩家所选择的角色会获得相应的经验,经验的增加可以使角色升级并获得新技能,角色的最高等级为99,最高经验为65535。

    曲目结束后会出现分数结算画面,上屏会显示此次所得分数、连击数、各种判定的具体数目以及综合评价;下屏会显示曲目的完整度条,该条分为众多格子,每一个格子代表曲目中的一小段,这一小段中玩家所取得Critical判定越多,格子的填充程度会越大。每首曲目的完整度条是有记忆的,已得到Critical的音符会被永久记忆在格子中,再次游玩此曲目时得到的Critical音符就会在之前的基础上对格子进行填充,全CRITICAL完成曲目的话曲目成绩上会有相应的金色皇冠作为奖励(算是给喜欢完美的童鞋的一种奖励)。

    分数与综合评价

    本作每首曲目的最高分为9999999,最高评价为SSS,要求是全音符取得Critical判定(可以有个别的Great和Good判定)。

    分数            评价

    9999999         SSS

    9000000-9999998 SS

    7000000-8999999 S

    6000000-6999999 A

    5000000-5999999 B

    4000000-4999999 C

    3000000-3999999 D

    2000000-2999999 E

    2000000以下     F

    有关节奏点数

    节奏点数为游戏的核心,玩家通过曲目后便可获得节奏点数。

    通过节奏点数的增加,玩家可以解锁游戏中的众多隐藏要素,例如宝珠,小徽章,双六劵等。

    当节奏点数达到20000以后会强制与龙王进行战斗,通过后冒险者酒场增加荷伊米史莱姆作为同伴,设置选项追加职员表,并播放通关画面。

    音乐游戏

    游戏的主要模式,这里面包含自由模式、挑战模式、双六场模式三种类型的游戏方式。

    自由模式

    分为BMS,FMS,EMS三种曲目关卡,EMS的音符判定最为严格,FMS的音符判定最为宽松。

    BMS详细解读

    BMS中谱面分为4列,分别代表队伍中4个人的攻击条,音符从上往下流过判定圆圈时,玩家进行相应的操作。4列在下屏的点击位置没有具体的要求,对于玩家来说,这4列的音符可以统筹成一列来看。出现Good以上判定时会对敌方造成伤害,判定越高,伤害越大;出现Bad或以下判定时,玩家的HP值就会减少,HP值为0时游戏结束。每首BMS中都有必杀CHANGE段,在BMS进行到某一固定的阶段,就会进入必杀CHANGE段,在必杀CHANGE段中没有太多失误的情况下,就会进入超必杀技发动段,超必杀便会发动,该段结束时会根据玩家在超必杀技发动段中的成绩发动不同的超强力技能。

    FMS详细解读

    FMS中移动的不是音符,而是判定圆圈,圆圈从右向左流过,与此同时队长也会在下方行走。在FMS中最主要的是绿色持续音符,这种音符往往都带有位置的变化,这就需要玩家在持续触碰屏幕的同时对位置进行微调,让判定圆圈经过音符中间的节点。出现Bad或以下判定时,玩家的HP值就会减少,若连续出现,在下方行进的角色就会摔倒,然后由下一名角色继续行进,HP值为0时游戏结束。FMS中玩家的目标是行进更远的距离,临近终点处会出现赠予玩家道具的《勇者斗恶龙》系列”角色,赠予玩家道具(红色点击音符有时会有木桶出现,打破有一定几率掉落道具)。每首FMS都有马车时间,进入的方法同BMS的必杀CHANGE段,进入马车时间后,下方行进的角色会乘上马车,行进速度大幅增加。

    EMS详细解读

    EMS中判定圆圈会根据固定的轨迹移动,玩家所要做的只有在经过音符时进行相应操作。EMS的背景动画为曲目所属作品的经典CG动画(只有10代有)或游戏画面。每首EMS都有Extend Movie(附加影像),均在曲目的结尾处,如果在特征段中表现不好,则会被强行NG。

    挑战模式

    分为解放挑战,上级挑战,特殊挑战和本日挑战

    解放挑战

    共有52个关卡,打完一个周围相关联的关卡就会解锁,每关都有任务要求,完成后自由模式就会解锁这首曲目,系列每部作品最后一首曲目打完都增加相应会作品的EMS,有的还会追加相应的BMS,打败最终BOSS得到石板,通过解放挑战模式全部曲目之后可以游玩上级挑战模式,并会赠送一首曲目。

    上级挑战

    共有60关,难度相比解放挑战有所上升,其它没什么特别的。

    本日挑战

    该模式没有简单难度,不需要全部曲目都过一遍,打完最后的曲目就算通过该模式。该模式每天都有所要求的任务,总共有六种类型,有谱点突然消失,判定变严格,谱点高速化,敌方怪物攻击力加强等。完成后,本日挑战标题右下的史莱姆图标相应的点亮一个,点亮五个一次性送五个小徽章。

    特殊挑战

    节奏点数达到40000时出现,主要任务是挑战讨伐黑暗史莱姆,根据讨伐数目获得小徽章,每打过一次必须再次节奏点累计过万才能开启。

    双六场

    玩一次双六场需要一张双六劵,每个地图在规定数量的骰子数里到达终点打败BOSS可以得到宝珠,用得来的宝珠可以用来增加同伴。

    博物馆

    博物馆为游戏收集要素的展示区,包含——

    纪录:包含玩家在游戏中的各种数据,每个数据都有星数,最高为4颗,另外纪录中还陈列着游戏的64条实绩和已讨伐的怪物种类及数量。

    收集:为游戏的集卡册,集卡册中陈列着从节奏游戏中获得的卡片,卡片正面为角色、背面为角色介绍。卡片还可以进入自动演示模式。游戏还存在着稀有卡片的设定。

    追加DLC下载

    游戏拥有大量的DLC,目前只提供了曲目的DLC,不排除官方之后提供角色的DLC,DLC的售价为之前官方承诺的免费,这点很难得

    道具研究

    道具的入手方法分为三种,分别是BMS中怪物掉落、FMS中结尾角色赠予以及行径途中打破木桶取得。

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