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html5 Canvas画图7:曲线之quadraticCurv

html5 Canvas画图7:曲线之quadraticCurv

作者: d26168ad953a | 来源:发表于2016-10-26 13:16 被阅读253次

    本文属于《html5 Canvas画图系列教程

    继续讲canvas中画曲线的方法,今天讲quadraticCurveTo。说实话这个方法有点吓人,单从函数名称上都可以初体验。话说,我觉得有必要把这个函数名缩短。quadratic的意思是二次,即数学中二次元方程那个二次。而ctx.quadraticCurveTo的参数如下:

    ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y);
    

    其中x,y是终点的坐标,而x1,y1是曲线控制点的坐标?什么?你问我起点在哪里?起点在此之前用moveTo确定。
      我之所以把控制点的坐标带上序号1,是因为后面讲的某个画曲线的函数有两个控制点,也就有x2,y2了,所以这里先打个预防针。我们由moveTo确定的起点和quadraticCurveTo自身确定的终点,可以连接成一条直线,由于quadraticCurveTo只有一个控制点,这个控制点不是在直线左边,就是在直线右边,所以,quadraticCurveTo永远只能画弧线,还是画不出S形。为了便于理解,我还是沿用上一篇文章的画辅助线的方法。初步代码如下:

    var x1=350,y1 = 250,x = 400,y = 500;
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle="#000";
    ctx.moveTo(300,300); //起点
    ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y); //正牌曲线ctx.stroke();
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
    ctx.moveTo(300,300);ctx.lineTo(x1,y1);//本行与下一行是画控制点的线
    ctx.lineTo(x,y);
    ctx.moveTo(300,300);//开始连接曲线的起点和终点
    ctx.lineTo(x,y);
    ctx.stroke();
    

    这里我画了两条辅助线,一条是起点与终点的连接线,一条是起点到控制点再到终点的辅助线(其实是两条),这两条线的交汇点就是quadraticCurveTo的控制点坐标。

    (300,300) (350,250,400,500)

    quadraticCurveTo也只能画弧形的曲线,不过这个弧形可以很不规则,相比 arcarcTo,也算是一个进步了。另外,quadraticCurveTo也不会像arcTo一样,出现反转的情况。当然,如果你把控制点拉得非常远,可能图形也会变得让你不认识。我们来试一下:

    y1 = 950;
    

    我只是把y1改大了一些,然后曲线就超出canvas的范围了。

    (300,300) (350,950,400,500)

    不过,quadraticCurveTo画出的曲线的范围,永远无法达到或超过控制点的坐标,我们只有把控制点“控制”好,就不用担心了。

    我写了一个简单的可以动的示例页,展示了quadraticCurveTo画曲线的过程,希望能帮你加深理解:

    <!DOCTYPE HTML>
    <html lang="en-US">
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>Canvas学习--quadraticCurveTo画曲线</title>
            <style type="text/css">
            canvas {box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.2)    }
            </style>
        </head>
        <body>
            <canvas id="cvs" width="800" height="600">不支持canvas</canvas>
        </body>
        <script type="text/javascript">
        var cvs = document.getElementById('cvs'); //画布
        var ctx = cvs.getContext('2d'); // 画笔
        // ctx.closePath();
        var x1=350, y1 = 250, x2 = 440, y2 = 550, x = 400, y = 500;
        var fan = 1,fan1 = 1;   
        function draw () {
            ctx.clearRect(100,100,600,600);
            ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle="#000";
            ctx.moveTo(300,300);
            ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y);
            ctx.stroke();
            /*ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle = "rgba(0,255,0,1)"
            ctx.moveTo(300,300);
            ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x,y);
            ctx.stroke();*/
            ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
            ctx.moveTo(300,300);
            ctx.lineTo(x1,y1);
            // ctx.lineTo(x2,y2);
            ctx.lineTo(x,y);
            ctx.moveTo(300,300);
            ctx.lineTo(x,y);
            /*ctx.moveTo(x2,y2);
            ctx.lineTo(x,y);*/
            ctx.stroke();   
            if(x1 > 600) {
                fan = -1;
            } else if (x1 < 200) {
                fan = 1;
            }
            if(y1 > 700) {
                fan1 = -1;
            } else if (y1 < 200) {
                fan1 = 1;
            } 
            x1 += fan;
            y1 += fan1;
            setTimeout(draw,22);
        }
        draw();
        // ctx.strokeRect(100,100,50,50);
        </script>
    </html>
    

    代码写的丑请多包涵。。。

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