美文网首页
音视频通话的前端技术实现

音视频通话的前端技术实现

作者: kkgo_ | 来源:发表于2021-01-24 12:07 被阅读0次

    我们通过敲代码实现一个 Demo 来真实感受下 WebRTC 实时通讯的魅力。

    RTCPeerConnection

    RTCPeerConnection 类是在浏览器下使用 WebRTC 实现实时互动音视频系统中最核心的类,它代表一个由本地计算机到远端的 WebRTC 连接。该接口提供了创建、保持、监控及关闭连接的方法的实现。

    想要对这个类了解更多可以移步这个链接, https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/RTCPeerConnection

    其实,如果你有做过 socket 开发的话,你会更容易理解 RTCPeerConnection,它其实就是一个加强版本的 socket。

    我们了解了 WebRTC 的通信原理,在真实场景下需要进行媒体协商、网络协商、架设信令服务器等操作,我画了一张图,将 WebRTC 的通信过程总结如下:

    通信过程
    不过今天我们为了单纯的搞清楚 RTCPeerConnection,先不考虑开发架设信令服务器的问题,简单点,我们这次尝试在同一个页面中模拟两端进行音视频的互通。

    在此之前,我们先了解一些将要用到的 API 以及 WebRTC 建立连接的步骤。

    相关 API

    • RTCPeerConnection 接口代表一个由本地计算机到远端的 WebRTC 连接。该接口提供了创建、保持、监控、关闭连接的方法的实现。* PC.createOffer 创建提议 Offer 方法,此方法会返回 SDP Offer 信息。* PC.setLocalDescription 设置本地 SDP 描述信息。* PC.setRemoteDescription 设置远端 SDP 描述信息,即对方发过来的 SDP 数据。* PC.createAnswer 创建应答 Answer 方法,此方法会返回 SDP Answer 信息。* RTCIceCandidate WebRTC 网络信息(IP、端口等)* PC.addIceCandidate PC 连接添加对方的 IceCandidate 信息,即添加对方的网络信息。

    WebRTC 建立连接步骤

    • 1.为连接的两端创建一个 RTCPeerConnection 对象,并且给 RTCPeerConnection 对象添加本地流。* 2.获取本地媒体描述信息(SDP),并与对端进行交换。* 3.获取网络信息(Candidate,IP 地址和端口),并与远端进行交换。

    Demo 实战

    首先,我们添加视频元素及控制按钮,引入 adpater.js 来适配各浏览器。

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Demo</title>
        <style>
            video {
                width: 320px;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <video id="localVideo" autoplay playsinline></video>
        <video id="remoteVideo" autoplay playsinline></video>
    
        <div>
            <button id="startBtn">打开本地视频</button>
            <button id="callBtn">建立连接</button>
            <button id="hangupBtn">断开连接</button>
        </div>
        <!-- 适配各浏览器 API 不统一的脚本 -->
        <script src="https://webrtc.github.io/adapter/adapter-latest.js"></script>
        <script src="./webrtc.js"></script>
    </body>
    </html>
    
    

    然后,定义我们将要使用到的对象。

    // 本地流和远端流
    let localStream;
    let remoteStream;
    
    // 本地和远端连接对象
    let localPeerConnection;
    let remotePeerConnection;
    
    // 本地视频和远端视频
    const localVideo = document.getElementById('localVideo');
    const remoteVideo = document.getElementById('remoteVideo');
    
    // 设置约束
    const mediaStreamConstraints = {
        video: true
    }
    
    // 设置仅交换视频
    const offerOptions = {
        offerToReceiveVideo: 1
    }
    
    

    接下来,给按钮注册事件并实现相关业务逻辑。

    function startHandle() {
        startBtn.disabled = true;
        // 1.获取本地音视频流
        // 调用 getUserMedia API 获取音视频流
        navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaStreamConstraints)
            .then(gotLocalMediaStream)
            .catch((err) => {
                console.log('getUserMedia 错误', err);
            });
    }
    
    function callHandle() {
        callBtn.disabled = true;
        hangupBtn.disabled = false;
    
        // 视频轨道
        const videoTracks = localStream.getVideoTracks();
        // 音频轨道
        const audioTracks = localStream.getAudioTracks();
        // 判断视频轨道是否有值
        if (videoTracks.length > 0) {
            console.log(`使用的设备为: ${videoTracks[0].label}.`);
        }
        // 判断音频轨道是否有值
        if (audioTracks.length > 0) {
            console.log(`使用的设备为: ${audioTracks[0].label}.`);
        }
        const servers = null;
    
        // 创建 RTCPeerConnection 对象
        localPeerConnection = new RTCPeerConnection(servers);
        // 监听返回的 Candidate
        localPeerConnection.addEventListener('icecandidate', handleConnection);
        // 监听 ICE 状态变化
        localPeerConnection.addEventListener('iceconnectionstatechange', handleConnectionChange)
    
        remotePeerConnection = new RTCPeerConnection(servers);
        remotePeerConnection.addEventListener('icecandidate', handleConnection);
        remotePeerConnection.addEventListener('iceconnectionstatechange', handleConnectionChange);
        remotePeerConnection.addEventListener('track', gotRemoteMediaStream);
    
        // 将音视频流添加到 RTCPeerConnection 对象中
        // 注意:新的协议中已经不再推荐使用 addStream 方法来添加媒体流,应使用 addTrack 方法
        // localPeerConnection.addStream(localStream);
        // 遍历本地流的所有轨道
        localStream.getTracks().forEach((track) => {
            localPeerConnection.addTrack(track, localStream)
        })
    
        // 2.交换媒体描述信息
        localPeerConnection.createOffer(offerOptions)
        .then(createdOffer).catch((err) => {
            console.log('createdOffer 错误', err);
        });
    }
    
    function hangupHandle() {
        // 关闭连接并设置为空
        localPeerConnection.close();
        remotePeerConnection.close();
        localPeerConnection = null;
        remotePeerConnection = null;
        hangupBtn.disabled = true;
        callBtn.disabled = false;
    }
    
    // getUserMedia 获得流后,将音视频流展示并保存到 localStream
    function gotLocalMediaStream(mediaStream) {
        localVideo.srcObject = mediaStream; 
        localStream = mediaStream; 
        callBtn.disabled = false;
    }
    
    function createdOffer(description) {
        console.log(`本地创建offer返回的sdp:\n${description.sdp}`)
        // 本地设置描述并将它发送给远端
        // 将 offer 保存到本地
        localPeerConnection.setLocalDescription(description) 
            .then(() => {
                console.log('local 设置本地描述信息成功');
            }).catch((err) => {
                console.log('local 设置本地描述信息错误', err)
            });
        // 远端将本地给它的描述设置为远端描述
        // 远端将 offer 保存
        remotePeerConnection.setRemoteDescription(description) 
            .then(() => { 
                console.log('remote 设置远端描述信息成功');
            }).catch((err) => {
                console.log('remote 设置远端描述信息错误', err);
            });
        // 远端创建应答 answer
        remotePeerConnection.createAnswer() 
            .then(createdAnswer)
            .catch((err) => {
                console.log('远端创建应答 answer 错误', err);
            });
    }
    
    function createdAnswer(description) {
        console.log(`远端应答Answer的sdp:\n${description.sdp}`)
        // 远端设置本地描述并将它发给本地
        // 远端保存 answer
        remotePeerConnection.setLocalDescription(description)
            .then(() => { 
                console.log('remote 设置本地描述信息成功');
            }).catch((err) => {
                console.log('remote 设置本地描述信息错误', err);
            });
        // 本地将远端的应答描述设置为远端描述
        // 本地保存 answer
        localPeerConnection.setRemoteDescription(description) 
            .then(() => { 
                console.log('local 设置远端描述信息成功');
            }).catch((err) => {
                console.log('local 设置远端描述信息错误', err);
            });
    }
    
    // 3.端与端建立连接
    function handleConnection(event) {
        // 获取到触发 icecandidate 事件的 RTCPeerConnection 对象 
        // 获取到具体的Candidate
        const peerConnection = event.target;
        const iceCandidate = event.candidate;
    
        if (iceCandidate) {
            // 创建 RTCIceCandidate 对象
            const newIceCandidate = new RTCIceCandidate(iceCandidate);
            // 得到对端的 RTCPeerConnection
            const otherPeer = getOtherPeer(peerConnection);
    
            // 将本地获得的 Candidate 添加到远端的 RTCPeerConnection 对象中
            // 为了简单,这里并没有通过信令服务器来发送 Candidate,直接通过 addIceCandidate 来达到互换 Candidate 信息的目的
            otherPeer.addIceCandidate(newIceCandidate)
                .then(() => {
                    handleConnectionSuccess(peerConnection);
                }).catch((error) => {
                    handleConnectionFailure(peerConnection, error);
                });
        }
    }
    
    // 4.显示远端媒体流
    function gotRemoteMediaStream(event) {
        if (remoteVideo.srcObject !== event.streams[0]) {
            remoteVideo.srcObject = event.streams[0];
            remoteStream = event.streams[0];
            console.log('remote 开始接受远端流')
        }
    }
    
    

    最后,还需要注册一些 Log 函数及工具函数。

    function handleConnectionChange(event) {
        const peerConnection = event.target;
        console.log('ICE state change event: ', event);
        console.log(`${getPeerName(peerConnection)} ICE state: ` + `${peerConnection.iceConnectionState}.`);
    }
    
    function handleConnectionSuccess(peerConnection) {
        console.log(`${getPeerName(peerConnection)} addIceCandidate 成功`);
    }
    
    function handleConnectionFailure(peerConnection, error) {
        console.log(`${getPeerName(peerConnection)} addIceCandidate 错误:\n`+ `${error.toString()}.`);
    }
    
    function getPeerName(peerConnection) {
        return (peerConnection === localPeerConnection) ? 'localPeerConnection' : 'remotePeerConnection';
    }
    
    function getOtherPeer(peerConnection) {
        return (peerConnection === localPeerConnection) ? remotePeerConnection : localPeerConnection;
    }
    
    

    其实当你熟悉整个流程后可以将所有的 Log 函数统一抽取并封装起来,上文为了便于你在读代码的过程中更容易的理解整个 WebRTC 建立连接的过程,并没有进行抽取。

    好了,到这里一切顺利的话,你就成功的建立了 WebRTC 连接,效果如下:

    前端音视频WebRTC实时通讯

    参考

    相关文章

      网友评论

          本文标题:音视频通话的前端技术实现

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/shhmzktx.html