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Android:这是一份全面 & 详细的Kotlin入门学习指南

Android:这是一份全面 & 详细的Kotlin入门学习指南

作者: 我挺平凡 | 来源:发表于2019-08-01 15:05 被阅读0次

    前言

    • Kotlin被Google官方认为是Android开发的一级编程语言
    • 今天,我将献上一份 《全面 & 详细的Kotlin入门学习指南》,包括定义特点、配置使用、入门语法等,希望你们会喜欢。
      image.png

    1. 定义

    • Android开发的一级编程语言(Google官方认证)
    • 由JetBrains公司在2010年推出 & 开源,与Java语言互通 & 具备多种Java尚不支持的新特性
    • Android Studio3.0后的版本支持Kotlin

    2. 特点

    image.png

    3. 配置使用

    下面将讲解如何在Android Studio配置Kotlin进行使用。

    3.1 Android Studio3.0前的版本

    主要分为3个步骤,完成3个步骤即可完成Kotlin的配置。

    步骤1:安装Kotlin插件
    点击Android Studio Preference -> Plugins -> 搜索Kotlin Languages插件 image.png
    步骤2:在根目录的build.gradle中加入
    buildscript {
        ext.kotlin_version = '1.2.10'
    
        repositories {
            mavenCentral()
        }
    
        dependencies {
            classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
        }
    }
    
    步骤3:在app/build.gradle中引入
    apply plugin: 'com.android.application'
    apply plugin: 'kotlin-android'
    
    buildscript {
        ext.kotlin_version = '1.2.10'
    
        dependencies {
            classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
        }
    }
    

    3.2 Android Studio3.0前后的版本

    Android Studio3.0后的版本已经完美支持Kotlin,只需安装Kotlin插件即可,即:点击Android Studio Preference -> Plugins -> 搜索Kotlin Languages插件 image.png

    4. 基本语法入门

    本节中,会详细讲解Kotlin的基本语法,主要包括:

    • 基本观念(对比于Java)
    • 数据类型
    • 变量 & 常量
    • 函数
    • 其他语法糖(控制流、类型检查 & 转换、安全性等)

    4.1 基本观念

    在Kotlin中,有一些观念是和Java存在较大区别的,一些基本观念需要注意的:

    • 操作对象:在Kotlin中,所有变量的成员方法和属性都是对象,若无返回值则返回Unit对象,大多数情况下Uint可以省略;Kotlin 中没有 new 关键字

    • 数据类型 & 转换:在Java中通过装箱和拆箱在基本数据类型和包装类型之间相互转换;在Kotlin中,而不管是常量还是变量在声明是都必须具有类型注释或者初始化,如果在声明 & 进行初始化时,会自行推导其数据类型。

    • 编译的角度:和Java一样,Kotlin同样基于JVM。区别在于:后者是静态类型语言,意味着所有变量和表达式类型在编译时已确定。

    • 撰写:在Kotlin中,一句代码结束后不用添加分号 “;”;而在Java中,使用分号“;”标志一句代码结束。

    4.2 数据类型

    主要包括:

    • 数值(Numbers)
    • 字符(Characters)
    • 字符串(Strings)
    • 布尔(Boolean)
    • 数组(Arrays)

    a. 数值类型(Numbers)

    Kotlin的基本数值类型有六种:Byte、Short、Int、Long、Float、Double image.png

    注:区别于Java,在Kotlin中字符(char)不属于数值类型,是一个独立的数据类型。

    • 补充说明:每种数据类型使用对应方法,可将其他类型转换成其他数据类型
    toByte():Byte
    toShort():Short
    toInt():Int
    toLong():Long
    toFloat(): Float
    toDouble():Double
    toChar():Char
    

    b. 字符类型(Characters)

    Kotlin中的字符类型采用 Char 表示,必须使用单引号’ '包含起来使用 & 不能直接和数字操作

    val ch :Char = 1; // 错误示范
    val ch :Char = '1'; // 正确示范
    
    // 将字符类型转换成数字
    val ch :Char = '8';
    val a :Int = ch.toInt()
    

    c. 字符串类型(Strings)

    • 表示方式:String
    • 特点:不可变
    • 使用:通过索引访问的字符串中的字符:s [i]
    // 使用1:一个字符串可以用一个for循环迭代输出
    for (c in str) {
        println(c)
    }
    
    // 使用2:可使用三个引号 """拼接多行字符串
    fun main(args: Array<String>) {
        val text = """
        字符串1
        字符串2
        """
        println(text)   // 输出存在一些前置空格
    }
    
    // 注:可通过 trimMargin()删除多余空白
    fun strSample() {
        val text = """
        | str1
        |str2
        |多行字符串
        |bbbbbb
        """.trimMargin()
        println(text)    // 删除了前置空格
    }
    

    补充说明:字符串模版(String Templates)

    • 即在字符串内通过一些小段代码求值并把结果合并到字符串中。
    • 模板表达式以美元符($)开头
    // $:表示一个变量名 / 变量值
    // 示例
    val i = 10
    val s = "i = $i" // 表示 "i = 10"
    
    // ${varName.fun()}:表示变量的方法返回值
    // 示例
    val s = "abc"
    val str = "$s.length is ${s.length}" //识别为 "abc.length is 3"
    

    d. 布尔类型(Boolean)

    • Kotlin的Boolean类似于Java的boolean类型,其值只有true 、false
    • Boolean内置的函数逻辑运算包括:
    || – 短路逻辑或
    && – 短路逻辑与
    ! - 逻辑非
    

    e. 数组类型(Arrays)

    • 实现方式:使用Array类
    • 使用方法:size 属性、get方法和set 方法。注:使用 [] 重载了 get 和 set 方法,可通过下标获取 / 设置数组- 值。
    • 创建方式:方式1 = 函数arrayOf();方式2 = 工厂函数、
    // 方式1:使用arrayOf创建1个数组:[1,2,3]
    val a = arrayOf(1, 2, 3)
    
    // 方式2:使用工厂函数创建1个数组[0,2,4]
    val b = Array(3, { i -> (i * 2) })
    // 工厂函数源码分析
    // 参数1 = 数组长度,花括号内是一个初始化值的代码块,给出数组下标 & 初始化值
    public inline constructor(size: Int, init: (Int) -> T)
    
    // 读取数组内容
    println(a[0])    // 输出结果:1
    println(b[1])    // 输出结果:2
    
    // 特别注意:除了类Array,还有ByteArray, ShortArray, IntArray用来表示各个类型的数组
    // 优点:省去了装箱操作,因此效率更高
    // 具体使用:同Array
    val x: IntArray = intArrayOf(1, 2, 3)
    

    注: 区别于Java,Kotlin中的数组是不型变的(invariant),即Kotlin 不允许将Array赋值给Array,以防止可能的运行时失败

    4.3 类使用

    a. 类的声明 & 实例化

    • 实现方式:使用Array类
    • 使用方法:size 属性、get方法和set 方法。注:使用 [] 重载了 get 和 set 方法,可通过下标获取 / 设置数组值。
    • 创建方式:方式1 = 函数arrayOf();方式2 = 工厂函数
    // 格式
    class 类名(参数名1:参数类型,参数名2:参数类型...){}
    
    //示例
    class User(userName: String, age: Int){}
    
    // Kotlin支持默认参数,即在调用函数时可不指定参数,则使用默认函数
    class User(userName: String = "hjc", age: Int = 26){
    }
    // 在实例化类时不传入参数,userName默认 = hjc,age默认 = 26
    var user = User()
    // 在设置默认值后,若不想用默认值可在创建实例时传入参数
    var user = User("ABC" , 123)
    // 命名参数:若一个默认参数在一个无默认值的参数前,那么该默认值只能通过使用命名参数调用该函数来使用
    class User(userName: String = "hjc", age: Int)
    var  user = User(age = 26)
    
    // Kotlin没有new关键字,所以直接创建类的实例:
    User()
    

    对于构造函数,Kotlin中类可有一个主构造函数 & 多个次构造函数,下面将详细说明。

    b. 主构造函数

    • 属于类头的一部分 = 跟在类名后,采用 constructor 关键字
    • 不能包含任何的代码。初始化的代码放到以 init 关键字作为前缀的代码块中
    // 形式
    class 类名 constructor(参数名:参数类型){
        init {       
        //...
        }
    }
    
    // 示例
    class User constructor(userName: String) {
        init {       
        //...
        }
    }
    

    注:若主构造函数无任何注解 / 可见性修饰符,可省略 constructor 关键字

    // 形式
    class 类名(参数名:参数类型){
        init {       
        //...
        }
    }
    
    // 示例
    class User (userName: String) {
        init {       
        //...
        }
    }
    

    c. 次构造函数

    • 必须加constructor关键字
    • 一个类中可存在多个次构造函数,传入参数不同
    // 形式
    constructor(参数名:参数类型) :{函数体}
    
    // 示例
    class User(userName: String) {
        // 主构造函数
        init {
            println(userName)
        }
    
        // 次构造函数1:可通过this调主构造函数
        constructor() : this("hjc")
    
        // 次构造函数2:可通过this调主构造函数
        constructor(age: Int) : this("hjc") {
            println(age)
        }
    
        // 次构造函数3:通过this调主构造函数
        constructor(sex: String, age: Int) : this("hjc") {
            println("$sex$age")
        }
    }
    
    // 实例化类
    User("hjc") // 调用主构造函数
    User()      // 调用次构造函数1
    User(2)     // 调用次构造函数2
    User("male",26) // 调用次构造函数3
    

    d. 类的属性

    Kotlin的类可以拥有属性:关键字var(读写) / 关键字val(只读)

    class User {
        var userName: String
        val sex: String = "男"
    }
    
    // 使用属性 = 名称 + 引用
    User().sex  // 使用该属性 = Java的getter方法
    User().userName = "hjc"  // 设置该属性 = Java的setter方法
    

    e. 可见性修饰符

    • private :本类内部都可见
    • protected :本类内部 & 子类中可见
    • public:能见到类声明的任何客户端都可以见(public成员)
    • internal:能见到类声明的本模块内的任何客户端都可见(public成员)

    区别于Java,Kotlin的可见修饰符少了default,多了internal:该成员只在相同模块内可见。(注:一个模块 = 编译在一起的一套 Kotlin 文件:
    一个 IntelliJ IDEA 模块;
    一个 Maven 项目;
    一个 Gradle 源集;
    一次 <kotlinc> Ant 任务执行所编译的一套文件。

    f. 继承 & 重写

    • 类似于Java,Kotlin是单继承 = 只有一个父类
    • 区别:Kotlin使用冒号“ : ”继承 & 默认不允许继承(若想让类可被继承,需用open关键字来标识)
    // 用open关键字标识该类允许被继承
    open class Food 
    
    // 类Fruits继承类Food
    class Fruits : Food()
    
    • 对于子类重写父类的方法,在Kotlin中,方法也是默认不可重写的
    • 若子类要重写父类中的方法,则需在父类的方法前面加open关键字,然后在子类重写的方法前加override关键字
    // 父类
    // 在类 & 方法前都加了关键字open,为了被继承 & 方法重写
    open class Food {
        open fun banana() {}
    }
    
    // 子类 
    class Fruits : Food(){
        // 重写了父类的方法
        override fun banana() {
            super.banana()
        }
    }
    

    特殊类说明

    下面将讲解一些特殊的类:

    • 嵌套类(内部类)
    • 接口
    • 数据类
    • 枚举类
    /**
     * 1. 嵌套类(内部类)
     * 标识:关键字inner
     * 使用:通过外部类的实例调用嵌套类
     */
     class User {
        var age: Int = 0
    
        inner class UserName {
        }
    }
    
    var userName: User.UserName  = User().UserName()
    
    
    /**
     * 2. 接口
     * 标识:关键字interface
     */
    // 声明
    interface A{}
    interface B{}
    
    // 方法体
    // 接口中的方法可以有默认方法体,有默认方法体的方法可不重写
    // 区别于Java:Java不支持接口里的方法有方法体。
    interface UserImpl{
        fun getName(): String // 无默认方法体,必须重写
        fun getAge(): Int{    // 有默认方法体,可不重写
            return 22
        }
    }
    // 实现接口UserImpl:需重写getName() & 可不重写getAge()
    class User :UserImpl{
        override fun getName(): String {
            return "hjc"
        }
    }
    
    // 实现接口:冒号:
    class Food : A, B {} // Kotlin是多实现
    class Fruits: Food,A, B {} // 继承 + 实现接口
    
     /**
      * 3. 数据类
      * 作用:保存数据
      * 标识:关键字data
     */
    // 使用:创建类时会自动创建以下方法:
    //      1. getter/setter方法;
    //      2. equals() / hashCode() 对;
    //      3. toString() :输出"类名(参数+参数值)";
    //      4. copy() 函数:复制一个对象&改变它的一些属性,但其余部分保持不变
    
    // 示例:
    // 声明1个数据类
    data class User(var userName: String, var age: Int)
    // copy函数使用
    var user = User("hjc",26)
    var user1 = user.copy(age = 30)
    // 输出user1.toString(),结果是:User(userName=hjc,age=30)
    
    // 特别注意
    // 1. 主构造方法至少要有一个参数,且参数必须标记为val或var
    // 2. 数据类不能用open、abstract、sealed(封闭类)、inner标识
    
    /**
     * 4. 枚举类
     * 标识:关键字enum
     */
     // 定义
     enum class Color {
        RED, GREEN, BLUE
    }
    
    // 为枚举类指定值
    enum class Color(rgb: Int) {
        RED(0xFF0000), GREEN(0x00FF00), BLUE(0x0000FF)
    }
    

    4.4 变量 & 常量

    // 变量
        // 模板: var 变量名:数据类型 = 具体赋值数值
        // 规则:
        //      1. 采用 “var” 标识
        //      2. 变量名跟在var后;数据类型在最后
        //      3. 变量名与数据类型采用冒号 ":" 隔开
        // 示例:
                var a: Int = 1 
                var a: Int 
                a = 2
    
    // 常量
        // 模板: val 常量名:数据类型 = 具体赋值数值
        // 规则:
        //      1. 采用 “val” 标识
        //      2. 常量名跟在val后;数据类型在最后
        //      3. 常量名与数据类型采用冒号 ":" 隔开
        // 示例:
                val a: Int // 声明一个不初始化的变量,必须显式指定类型
                a = 2 // 常量值不能再次更改
                val b: Int = 1 // 声明并显示指定数值
    
    // 特别注意:1. 自动类型转换 & 判断数据类型
        // 1. 自动类型转换
        // 在定义变量 / 常量时,若直接赋值,可不指定其数据类型,则能自动进行类型转换。如:
        var a = "aaa" // 此处a的数据类型是String类型
        val b = 1 // 此处的b的数据类型是Int类型
    
        // 2. 判断数据类型:运算符is
        n is Int // 判断n是不是整型类型
    

    4.5 函数

    a. 定义 & 调用

    // 模板:
      fun 函数名(参数名:参数类型):返回值类型{
        函数体
        return 返回值
    }
    
    // 说明:
    //      1. 采用 “fun” 标识
    //      2. 括号里的是传入函数的参数值和类型
    
    // 示例:一个函数名为“abc”的函数,传入参数的类型是Int,返回值的类型是String
     fun abc(int: Int): String {
        return "carson_ho"
    }
    
    // 特别注意:存在简写方式,具体示例如下:
    // 正常写法
    fun add(a: Int, b: Int): Int {
        return a + b
    }
    // 简写:若函数体只有一条语句 & 有返回值,那么可省略函数体的大括号,变成单表达式函数
    fun add(a: Int, b: Int) = a + b;
    
    // 调用函数:假设一个类中有一个foo的函数方法
    User().foo()
    

    b. 默认参数

    // 给int参数指定默认值为1
    fun foo(str: String, int: Int = 1) {
        println("$str  $i")
    }
    
    // 调用该函数时可不传已经设置了默认值的参数,只传无设默认值的参数
    foo("abc")
    // 结果: abc  1
    
    // 注:若有默认值的参数在无默认值的参数前,要略过有默认值的参数去给无默认值的参数指定值,需用命名参数来指定值
    // 有默认值的参数(int)在无默认值的参数(str)前
    fun foo(int: Int = 1, str: String) {
        println("$str  $i")
    }
    
    // 调用
    foo(str = "hello")  // 使用参数的命名来指定值
    // 结果: hello  1
    
    foo("hello")  // 出现编译错误
    

    c. 特别注意

    一个函数,除了有传入参数 & 有返回值的情况,还会存在:

    • 有传入参数 & 无返回值
    • 无传入参数 & 无返回值
    // 有传入参数 & 无返回值
        // 模板:
          fun 函数名(参数名:参数类型){
            函数体
        }
        // 或返回Unit(类似Java的void,无意义)
          fun 函数名(参数名:参数类型):Unit{
            函数体
        }
    
    // 无传入参数 & 无返回值
        // 模板:
          fun 函数名(){
            函数体
        }
        // 或返回Unit(类似Java的void,无意义)
          fun 函数名():Unit{
            函数体
        }
    

    4.6 其他语法糖

    关于Kotlin的一些实用语法糖,主要包括:

    • 控制流(if、when、for、 while)
    • 范围使用(in、downTo、step、until)
    • 类型检查 & 转换(is、智能转换、as)
    • 相等性(equals()、=、 ==)
    • 空安全

    a. 控制流语句

    控制流语句主要包括:if、when、for 和 while。

    if语句
    • Kotlin中的if语句与Java用法类似
    • 区别在于:Kotlin的if语句本身是一个表达式,存在返回值
    var c = if (a > b) 3 else 4
    
    // 若a > b,则返回3给c
    // 若a < b,则返回4给c
    // 类似Java中的三元表达式
    c = a > b ? 3 : 4; // 若a>b,c=3,否则c=4
    
    // 若if后面是代码块
    var c = if (a > b) {
        代码块1
    } else {
        代码块2
    }
    // 若a > b,则执行代码块1,否则执行代码块2
    
    when语句

    类似Java中的switch语句

    // Java中的Switch语句
    int a = 0;
    switch (a) {
        case 0:
            break;
        case 1:
            break;
        default:
            break;
    }
    
    // Kotlin中的when语句
    var a = 0
    when (a) {
        0 -> {代码块1}
        1 -> {代码块2}
        2,3 -> {代码块3}
        else -> {代码块4}
    }
    // 说明:
    // 当a=0时执行代码块1
    // 当a=1时执行代码块2
    // 当a=2,3时,执行代码块3
    // 当a=其他值时,执行代码块4
    
    // 注意:when语句在满足条件的分支执行后,会终止when语句执行
    
    for语句

    类似Java中的for语句

    // 示例1:表达一个数字是否在目的范围内
    // Java中的for语句
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        System.out.println(i);
    }
    // Kotlin中的for语句
    if (i in 1..4){ 
        println(i)
    }
    // 注:关键字用于表示数字是否在目标范围内,上面的示例表示判断i是否在代表1-4范围内
    
    // 示例2:通过索引遍历一个数组
    // Java中的for语句
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        System.out.println(i);
    }
    // Kotlin中的for语句
    for (i in array.indices) {
        println(array[i])
    }
    
    while语句

    类似Java中的while语句,分为while 和 do…while语句:

    var i = 5
    
    while(i in 1..4){
       代码块1
    }
    
    do{ 代码块2
      }while(i in 1..4){
    }
    

    b. 范围使用

    主要用于表示范围,主要包括:in、downTo、step、until

    /**
     *  1. in
     *  作用:在...范围内
     **/
    // 表示:若i在1-5范围内,则执行下面代码
    // 注:闭区间,[1,5]
    if (i in 1..5) {
        println("i 在 1-5 内")
    }
    
    // 表示:若i不在1-5范围内,则执行下面代码
    // !in表示不在...范围内
    if (i !in 1..5) {
        println("i 不在 1-5 内")
    }
    
    /**
     *  2. until
     *  作用:表示开区间
     **/
    // 输出1234
    for (i in 1 until 5) {
     println(i)
    }
    
    /**
     *  3. downTo
     *  作用:倒序判断
     **/
     for (i in 5 downTo 1) {
        println(i)
     }
    
    /**
     *  4. step
     *  作用:调整步长
     **/
    // 设置步长为2,顺序输出1、3、5
    for (i in 1..5 step 2) println(i) 
    
    // 设置步长为2,倒序输出5、3、1
    for (i in 1 downTo 5 step 2) println(i) 
    

    c. 类型检查 & 转换

    /**
     *  1. is
     *  作用:判断一个对象与指定的类型是否一致
     **/
    // 判断变量a的数据类型是否是String
    var a: Any = "a"
    if (a is String) {
        println("a是String类型")
    }
    if (a !is Int) {
        println("a不是Int类型")
    }
    
    /**
     *  2. 智能转换
     *  说明: kotlin不必使用显式类型转换操作,因为编译器会跟踪不可变值的is检查以及显式转换,并在需要时自动插入(安全的)转换
     **/
     var a: Any = "a"
    if (a is String) {
        println("a是String类型")
        println(a.length) // a 自动转换为String类型
        //输出结果为:1
    }
    
    // 反向检查: a自动转换为String类型
    if (a !is String) {
        print(a.length)
    }
    
    // 在 && 和 || 的右侧也可以智能转换:
    // `&&` 右侧的 a 自动转换为String
    if (a is String && a.length > 0)
    // `||` 右侧的 a 自动转换为String
    if (a is String || a.length > 0)
    
    // 在when表达式和while循环里也能智能转换:
    when(a){
        is String -> a.length
        is Int -> a + 1
    }
    
    // 需要注意:当编译器不能保证变量在检查和使用之间不可改变时,智能转换不能用。智能转换能否适用根据以下规则:
    // 1. val 局部变量——总是可以,局部委托属性除外;
    // 2. val 属性——如果属性是 private 或 internal,或者该检查在声明属性的同一模块中执行。智能转换不适用于 open 的属性或者具有自定义 getter 的属性;
    // 3. var 局部变量——如果变量在检查和使用之间没有修改、没有在会修改它的 lambda 中捕获、并且不是局部委托属性;
    // 4. var 属性——决不可能(因为该变量可以随时被其他代码修改)
    
    /**
     *  3. 强制类型转换:as
     **/
    var any: Any = "abc"
    var str: String = any as String
    
    // 强制类型转换是不安全的,若类型不兼容则会抛出一个异常
    var int: Int = 123
    var str: String = int as String
    // 抛出ClassCastException
    
    /**
     *  4. 可空转换操作符:as?
     *  作用:null不能转换为String,因该类型不是可空的,此时使用可空转换操作符as?
     **/
    var str = null
    var str2 = str as String
    // 抛出TypeCastException
    
    // 使用安全转换操作符as?可以在转换失败时返回null,避免了抛出异常。
    var str = null
    var str2 = str as? String
    println(str2) //输出结果为:null
    

    d. 相等性判断

    在Kotlin中,存在结构相等 & 引用相等 两种相等判断。

    /**
     *  1. 结构相等:equals()或 ==
     *  作用:判断两个结构是否相等
     **/
    var a = "1"
    var b = "1"
    if (a.equals(b)) {
        println("a 和 b 结构相等")
        // 输出结果为:a 和 b 结构相等
    }
    
    var a = 1
    var b = 1
    if (a == b) {
        println("a 和 b 结构相等")
        // 输出结果为:a 和 b 结构相等
    }
    
    /**
     *  2. 引用相等:===
     *  作用:判断两个引用是否指向同一对象
     */ 
    // 设置一个类如下
    data class User(var name: String, var age: Int)
    
    // 设置值
    var a = User("Czh", 22)
    var b = User("Czh", 22)
    var c = b
    var d = a
    
    // 对比两个对象的结构
    if (c == d) {
        println("a 和 b 结构相等")
    } else {
        println("a 和 b 结构不相等")
    }
    
    // 对比两个对象的的引用
    if (c === d) {
        println("a 和 b 引用相等")
    } else {
        println("a 和 b 引用不相等")
    }
    
    // 输出结果:
    a 和 b 结构相等
    a 和 b 引用不相等
    

    e. 空安全

    在Java中,NullPointerException异常十分常见
    而Kotlin的优点则是可以尽可能避免执行代码时出现的空指针异常
    /**
     *  1. 可空类型与非空类型
     *  在Kotlin中,有两种情况最可能导致出现NullPointerException
     **/
    
    // 情况1:显式调用 throw NullPointerException()
    // 情况2:使用!! 操作符
    // 说明:!!操作符将任何值转换为非空类型,若该值为空则抛出异常
    var a = null
    a!!
    // 抛出KotlinNullPointerException
    
    // 情况3:数据类型不能为null
    // 在 Kotlin 中,类型系统区分一个引用可以容纳 null (可空引用) 和 不能容纳(非空引用)
    // 如:String类型变量不能容纳null
    // 若要允许为空,可声明一个变量为可空字符串:在字符串类型后面加一个问号?
    对于String,则是写作:String?
    var b: String? = "b"
    b = null
    
    
    /**
     *  2. 安全调用操作符
     *  作用:表示如果若不为null才继续调用
     **/
     b?.length
     // 表示:若b不为null,才调用b.length
    
     // 注:安全调用符还可以链式调用
     a?.b?.c?.d
     // 假设a不为null,才继续往下调用,以此类推
     // 若该链式调用中任何一个属性为null,整个表达式都会返回null。
     // 若只对非空值执行某个操作,可与let一起使用
    a?.b?.let { println(it) }
    

    至此,关于Kotlin的入门语法讲解完毕。

    5. 总结

    • 本文全面介绍了Kotlin入门学习知识,包括定义特点、配置使用、入门语法等
    • 接下来推出的文章,我将继续讲解Kotlin的相关知识,包括使用、语法特点等,感兴趣的读者可以继续关注博客哦:Carson_Ho的Android博客

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