首先承认这个系列有点标题党,Jetpack 的 MVVM 本身没有错,错在开发者的某些使用不当。本系列将分享那些 AAC 中常见的错误用法,指导大家打造更健康的应用架构
Fragment 作为 LifecycleOwner 的问题
MVVM 的核心是数据驱动UI,在 Jetpack 中,这一思想体现在以下场景:Fragment 通过订阅 ViewModel 中的 LiveData 以驱动自身 UI 的更新
关于订阅的时机,一般会选择放到 onViewCreated
中进行,如下:
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
viewModel.liveData.observe(this) { // Warning : Use fragment as the LifecycleOwner
updateUI(it)
}
}
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我们知道订阅 LiveData 时需要传入 LifecycleOwner 以防止泄露,此时一个容易犯的错误是使用 Fragment 作为这个 LifecycleOwner,某些场景下会造成重复订阅的Bug。
做个实验如下:
val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
class MyFragment1 : Fragment() {
val data = MutableLiveData<Int>()
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
tv.setOnClickListener {
parentFragmentManager.beginTransaction()
.replace(R.id.container, MyFragment2())
.addToBackStack(null)
.commit()
handler.post{ data.value = 1 }
}
data.observe(this, Observer {
Log.e("fragment", "count: ${data.value}")
})
}
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当跳转到 MyFragment2 然后再返回 MyFragment1 中时,会打出输出两条log
E/fragment: count: 1
E/fragment: count: 1
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原因分析
LiveData 之所以能够防止泄露,是当 LifecycleOwner 生命周期走到 DESTROYED
的时候会 remove 调其关联的 Observer
//LiveData.java
@Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
removeObserver(mObserver);
return;
}
activeStateChanged(shouldBeActive());
}
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前面例子中,基于 FragmentManager#replace
的页面跳转,使得 MyFragment1 发生了从 BackStack 的出栈/入栈,由于 Framgent 实例被复用并没有发生 onDestroy
, 但是 Fragment的 View 的重建导致重新 onCreateView
, 这使得 Observer 被 add 了两次,但是没有对应的 remove。
所以归其原因, 是由于 Fragment 的 Lifecycle 与 Fragment#mView 的 Lifecycle 不一致导致我们订阅 LiveData 的时机和所使用的 LivecycleOwner 不匹配,所以在任何基于 replace 进行页面切换的场景中,例如 ViewPager、Navigation 等会发生上述bug
解决方法
明白了问题原因,解决思路也就清楚了:必须要保证订阅的时机和所使用的LifecycleOwner相匹配,即要么调整订阅时机,要么修改LifecycleOwner
在 onCreate 中订阅
思路一是修改订阅时机,讲订阅提前到 onCreate
, 可以保证与 onDestory
的成对出现,但不幸的是这会带来另一个问题。
当 Fragment 出入栈造成 View 重建时,我们需要重建后的 View 也能显示最新状态。但是由于 onCreate 中的订阅的 Observer 已经获取过 LiveData 的最新的 Value,如果 Value 没有新的变化是无法再次通知 Obsever 的
在 LiveData 源码中体现在通知 Obsever
之前对 mLastVersion
的判断:
//LiveData.java
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
if (!observer.mActive) {
return;
}
if (!observer.shouldBeActive()) {
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {// Value已经处于最新的version
return;
}
observer.mLastVersion = mVersion;
//noinspection unchecked
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
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正是为了保证重建后的 View 也能刷新最新的数据, 我们才在 onViewCreated
中完成订阅。因此只能考虑另一个思路,替换 LifecycleOwner
使用 ViewLifecycleOwner
Support-28 或 AndroidX-1.0.0 起,Fragment 新增了 getViewLifecycleOwner
方法。顾名思义,它返回一个与 Fragment#mView
向匹配的 LifecycleOwner,可以在 onDestroyView
的时候走到 DESTROYED
,删除 onCreateView
中注册的 Observer, 保证了 add/remove 的成对出现。
看一下源码,原理非常简单
//Fragment.java
void performCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container,
@Nullable Bundle savedInstanceState) {
//...
mViewLifecycleOwner = new LifecycleOwner() {
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
if (mViewLifecycleRegistry == null) {
mViewLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(mViewLifecycleOwner);
}
return mViewLifecycleRegistry;
}
};
mViewLifecycleRegistry = null;
mView = onCreateView(inflater, container, savedInstanceState);
if (mView != null) {
// Initialize the LifecycleRegistry if needed
mViewLifecycleOwner.getLifecycle();
// Then inform any Observers of the new LifecycleOwner
mViewLifecycleOwnerLiveData.setValue(mViewLifecycleOwner); //mViewLifecycleOwnerLiveData在后文介绍
} else {
//...
}
}
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基于 mViewLifecycleRegistry
创建 mViewLifecycleOwner
,
@CallSuper
public void onViewStateRestored(@Nullable Bundle savedInstanceState) {// called when onCreateView
if (mView != null) {
mViewLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
}
}
@CallSuper
public void onDestroyView() {
if (mView != null) {
mViewLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY);
}
}
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然后在 onCreateView
和 onDestroyView
时,推进到合适的生命周期。
getViewLifecycleOwnerLiveData
顺道提一下,与 getViewLifecycleOwner
同时新增的还有 getViewLifecycleOwnerLiveData
。 从前面贴的源码中对 mViewLifecycleOwnerLiveData 的使用,应该可以猜出它的作用: 它是前文讨论的思路1的实现方案,即使在 onCreate
中订阅,由于在 onCreateView
中对 LiveData 进行了重新设置,所以重建后的 View 也可以更新数据。
// Then inform any Observers of the new LifecycleOwner
mViewLifecycleOwnerLiveData.setValue(mViewLifecycleOwner);
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需要特别注意的是,根据 MVVM 最佳实践,我们希望由 ViewModel 而不是 Fragment 持有 LiveData,所以不再推荐使用 getViewLifecycleOwnerLiveData
最后: StateFlow 与 lifecycleScope
前面都是以 LiveData
为例介绍对 ViewLifecycleOwner 的使用, 如今大家也越来越多的开始使用协程的 StateFlow
, 同样要注意不要错用 LifecycleOwner
订阅 StateFlow 需要 CoroutineScope
, AndroidX 提供了基于 LifecycleOwner 的扩展方法
val LifecycleOwner.lifecycleScope: LifecycleCoroutineScope
get() = lifecycle.coroutineScope
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当我们在 Fragment 中获取 lifecycleScope
时,切记要使用 ViewLifecycleOwner
class MyFragment : Fragment() {
val viewModel: MyViewModel by viewModel()
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
//使用 viewLifecycleOwner 的 lifecycleScope
viewLifecycleOwner.lifecycleScope.launch {
viewLifecycleOwner.repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) {
viewModel.someDataFlow.collect {
updateUI(it)
}
}
}
}
}
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注意此处出现了一个 repeatOnLifecycle(...)
, 这跟本文无关,但是将涉及到第二宗罪的剧情,敬请期待。
技术学习分享
最后的话做一个Android架构师的进阶学习路线及笔记资料分享,希望能帮助到有需要的朋友。
- 架构师筑基必备技能
目前Android APP开发主流语言就是Java语言,Java语言最大的特性就是提高了软件的交互可能性,可以说安卓手机几乎所有应用程序都是利用Java语言来进行编写的。
架构师筑基必备技能知识要点:
1、深入理解Java泛型
2、注解深入浅出
3、并发编程
4、数据传输与序列化
5、Java虚拟机原理
6、高效IO
- 设计思想解读开源框架
随着互联网企业的不断发展,产品项目中的模块越来越多,用户体验要求也越来越高,想实现小步快跑、快速迭代的目的越来越难,插件化技术应用而生。如果没有插件化技术,美团、淘宝这些集成了大量“app”的应用,可能会有几个g那么大。
所以,当今的Android移动开发,不会热修复、插件化、组件化,80%以上的面试都过不了。
设计思想解读开源框架知识要点:
1、热修复设计
2、插件化框架设计
3、组件化框架设计
4、图片加载框架
5、网络访问框架设计
6、RXJava响应式编程框架设计
- 360°全方位性能调优
在不同层次的开发工程师手里,因为技术水平的参差不齐,即使很多手机在跑分软件性能非常高,打开应用依然存在卡顿现象。
另外,随着产品内容迭代,功能越来越复杂,UI页面也越来越丰富,也成为流畅运行的一种阻碍。综上所述,对APP进行性能优化已成为开发者该有的一种综合素质,也是开发者能够完成高质量应用程序作品的保证。
1、设计思想与代码质量优化
2、程序性能优化
- 启动速度与执行效率优化
- 布局检测与优化
- 内存优化
- 耗电优化
- 网络传输与数据储存优化
- APK大小优化
3、开发效率优化
- 分布式版本控制系统Git
- 自动化构建系统Gradle
360°全方位性能调优4、项目实战
- 启动速度
- 流畅度
- 抖音在APK包大小资源优化的实践
- 优酷响应式布局技术全解析
- 网络优化
- 手机淘宝双十一性能优化项目揭秘
- 高德APP全链路源码依赖分析
- 彻底干掉OOM的实战经验分享
- 微信Android终端内存优化实践
- Android框架体系架构
Android框架体系架构(高级UI+FrameWork源码) 这块知识是现今使用者最多的,我们称之Android2013~2016年的技术。
Android开发者也往往因为网上Copy代码习惯了而导致对这块经常“使用”的代码熟悉而又陌生:熟悉的是几乎天天在和它们打交道, 天天在复制这些代码 ;陌生的是虽然天天和这些代码打交道,但是并没有深入研究过这些代码的原理,代码深处的内涵。
Android框架体系架构本篇知识要点:
1、高级UI晋升
2、Android内核组件
3、大型项目必备IPC
4、数据持久与序列化
5、Framework内核解析
- NDK模块开发(音视频系列)
NDK(Native Development Kit缩写)一种基于原生程序接口的软件开发工具包,可以让您在 Android 应用中利用 C 和 C++ 代码的工具。通过此工具开发的程序直接在本地运行,而不是虚拟机。
在Android中,NDK是一系列工具的集合,主要用于扩展Android SDK。NDK提供了一系列的工具可以帮助开发者快速的开发C或C++的动态库,并能自动将so和Java应用一起打包成apk。
NDK模块开发本篇知识要点:
1、NDK开发之C/C++入门
2、JNI模块开发
3、Linux编程
4、底层图片处理
5、音视频开发
6、机器学习
- Flutter学习进阶
2019 年无疑是 Flutter 技术如火如荼发展的一年。
每一个移动开发者都在为 Flutter 带来的“快速开发、富有表现力和灵活的 UI、原生性能”的特色和理念而痴狂,从超级 App 到独立应用,从纯 Flutter 到混合栈,开发者们在不同的场景下乐此不疲的探索和应用着 Flutter 技术,也在面临着各种各样不同的挑战。
Flutter学习本篇知识要点:
1、Flutter跨平台开发概述
2、Windows中Flutter开发环境搭建
3、编写你的第一个Flutter APP
4、Flutter Dart语言系统入门
......
- 微信小程序开发
微信小程序作为现在比较火的编程开发应用场景之一,深受市场的青睐,这让不少开发者眼馋不已。但是对于初学者来说,就完全摸不着头脑了,不知道微信小程序开发制作需要学习那些知识,有需要的朋友可以参考本篇。
微信小程序开发本篇知识要点:
1、小程序概述及入门
2、小程序UI开发
3、API操作
4、购物商场项目实战
-
Android相关源码解读
只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。
Android相关源码解读部分内容
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