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闭包在游戏中的实际应用

闭包在游戏中的实际应用

作者: 超人不会飞_9664 | 来源:发表于2018-10-05 18:10 被阅读0次
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    例如以下的游戏开发中,我们需要将游戏中角色的移动位置保护起来,不希望被其他函数轻易可以修改到,所以我们选择使用闭包操作,参考代码及注释如下:

    origin = (0, 0)  # 原点
    legal_x = [-100, 100]  # x轴的移动范围
    legal_y = [-100, 100]  # y轴的移动范围
    
    
    def create(pos_x=0, pos_y=0):
        # 初始化位于原点为主
        def moving(direction, step):
            # direction参数设置方向,1为向右(向上),-1为向左(向下),0为不移动
            # step参数设置移动的距离
            nonlocal pos_x, pos_y
            new_x = pos_x + direction[0] * step
            new_y = pos_y + direction[1] * step
            # 检查移动后是否超出x轴边界
            if new_x < legal_x[0]:
                pos_x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
            elif new_x > legal_x[1]:
                pos_x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
            else:
                pos_x = new_x
            # 检查移动后是否超出y轴边界
            if new_y < legal_y[0]:
                pos_y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
            elif new_y > legal_y[1]:
                pos_y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
            else:
                pos_y = new_y
            return pos_x, pos_y
    
        return moving
    
    
    move = create()
    print('向右移动10步后,位置是:', move([1, 0], 10))
    print('向上移动130步后,位置是:', move([0, 1], 130))
    print('向左移动10步后,位置是:', move([-1, 0], 10))
    

    输出为:

    向右移动10步后,位置是: (10, 0)
    向上移动130步后,位置是: (10, 70)
    向左移动10步后,位置是: (0, 70)
    

    既然提到的游戏中位置的移动再来介绍一个小游戏
    假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
    游戏生成1只乌龟和10条鱼
    它们的移动方向均随机
    乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
    当移动到场景边缘,自动向反方向移动
    乌龟初始化体力为100(上限)
    乌龟每移动一次,体力消耗1
    当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
    鱼暂不计算体力
    当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束

    import random as r
    legal_x = [0,10]
    legal_y = [0,10]
    class Turtle:
        def __init__(self):
            self.power = 100 #初始体力
            self.x = r.randint(legal_x[0],legal_x[1])
            self.y = r.randint(legal_y[0],legal_y[1]) #初始位置的随机选择
        def move(self):
            #随机计算并移动到新位置(x,y)
            new_x = self.x + r.choice([1,2,-1,-2])
            new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
    
            #检查移动后是否超出场景x轴边界
            if new_x < legal_x[0]:
                self.x = legal_x[0]-(new_x-legal_x[0])
            elif new_x > legal_x[1]:
                self.x = legal_x[1]-(new_x-legal_x[1])
            else:
                self.x  = new_x
    
            # 检查移动后是否超出场景y轴边界
            if new_y < legal_y[0]:
                self.y = legal_y[0]-(new_y-legal_y[0])
            elif new_y > legal_y[1]:
                self.y = legal_y[1]-(new_y-legal_y[1])
            else:
                self.y  = new_y
    
            #体力消耗
            self.power -= 1
            #返回新位置
            return (self.x,self.y)
        def eat(self):
            self.power += 20
            if self.power > 100:
                self.power = 100
    
    
    class Fish:
        def __init__(self):
            self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
            self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])  # 初始位置的随机选择
    
        def move(self):
            # 随机计算并移动到新位置(x,y)
            new_x = self.x + r.choice([1, -1])
            new_y = self.y + r.choice([1,-1])
    
            # 检查移动后是否超出场景x轴边界
            if new_x < legal_x[0]:
                self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
            elif new_x > legal_x[1]:
                self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
            else:
                self.x = new_x
    
            # 检查移动后是否超出场景y轴边界
            if new_y < legal_y[0]:
                self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
            elif new_y > legal_y[1]:
                self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
            else:
                self.y = new_y
            #返回新位置
            return (self.x, self.y)
    turtle = Turtle()
    fish = []
    for i in range(10):
        new_fish = Fish()
        fish.append(new_fish)
    while 1:
        if not len(fish):
            print('鱼被吃完了')
            break
    
        if not turtle.power:
            print('乌龟体力消耗完了')
            break
    
        pos = turtle.move()
        for each_fish in fish[:]:
            if each_fish.move() == pos :
                turtle.eat()
                fish.remove(each_fish)
                print('有条鱼被吃啦')
    
    

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