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《设计之下》总结

《设计之下》总结

作者: 高霜霜 | 来源:发表于2015-02-26 23:16 被阅读0次

    2015/02/26

    原型设计

    1.概念设计

    在白纸上勾勒出概念图,理清idea。对于一个需求,尽量的发散思维,从主到次要,从大到小设计出尽量多的方案,将它们画下来,然后在讨论

    2.低保真原型

    就是常说的流程图和线框图,低保真原型图包括线框图,每一个界面的布局以及解释文案(解释文案要简洁有条理且解释文案的注释要有一定规范,统一规范一二三级标题及箭头)、每一个控件的操作方式和反馈结果(一般是单击,滑动,长按出现的一些反馈)如果涉及跳转要连接下一个界面,不同情况下界面发生的局部变化(如弹出框或者提示语和反馈),低保真原型图要建立团队内部的控件库和icon库。

    3.交互文档

    交互文档得有一个封面(包括标题、版本号、各环节负责人、更新纪录和日期)其次交互文档得有一个目录,方便点击跳转到相应页面(软件Axure和Visio),文档中最重要的是应该尽量展现所有功能和任务,每个画面需要什么都要一一展现出来。排版和解释文案要统一规范。

    4.交互文档评审

    反馈提示

    1.反馈的形式

    反馈的形式有气泡状(由于气泡的特征很容易被忽略不能承受太大的重要信息,一般都是一些提示,不需要加以操作的,包括发生成功、正在加载等。

    弹出框(弹出框一般是带一句话然后有两个操作按钮,一般按钮按下去状态要有改变)

    2.反馈的内容

    反馈的内容会是一些信息(例如注册时提示用户名不能用,要求语言要尽可能简洁)、警告(警告一般包括标题,内容,至少一个操作按钮)、错误提示确认用户是否进行某个操作。

    3.反馈的出现的位置

    反馈常出现的位置有状态栏(用于显示程度不高的反馈)、导航栏(导航栏提示一般是连接状态的展示,主要用于显示临时较为重要的提示信息)、屏幕中心(通常为整体的比较重要的提示)。

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