什么是断点读取呢?就是一点一点的读取,每次只读一定的字节,效果如下:
效果图.gif如果是我们平常的imageView的加载图片,那么整张图片会直接显示出来,现在我们使用了断点读取的效果以后,可以看到图片它是从上到下一点一点的被读取,并非完全一次性的读取,这中做法到底是为了什么呢?我们想一下,如果现在我们有一个本地视频需要播放,假设视频的大小为1G,那我们需要播放它,怎么办?是一次性把1G的视频全部加载完成后去播放?还是一边加载一边播放。如果全部加载完成后去播放,即使手机处理系统再好,也需要时间,那么用户体验会特别差,相反,如果我们一边加载一边播放的效果会好些。说了这么多,那么这种效果到底该如何去实现呢?它的核心就是在线程中,平常我们都是在异步子线程中加载数据,在回到异步主线程中刷新UI,它的效果就是等到全部数据都加载完成以后才会刷新UI。现在我们需要的是一边加载一边刷新UI,所以呢我们就不能再回到异步主线程去刷新UI了,而是在同步主线程中去刷新UI。那我们来看看代码:
// 这里我们需要一个可变的Data,为什么呢?因为我们这个是断点读取,所以每一次都会增加一定的字节,并且还得保证以前的字节不能丢失
NSMutableData *imageData = [NSMutableData data];
// 我们要在异步子线程中去加载数据
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSString *imageUrl = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1" ofType:@"png"];
// 从文件中读取
NSFileHandle * handle = [NSFileHandle fileHandleForReadingFromURL:[NSURL fileURLWithPath:imageUrl] error:nil];
// 每次读取得data
NSData *readData = nil;
// 读取次数
int i = 0;
do {
//偏移量,第一次从0读到100 第二次就是从100-200
[handle seekToFileOffset:i*100];
readData = [handle readDataOfLength:100];
[imageData appendData:readData];
// 同步主线程中刷新UI
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.myImageView.image = [UIImage imageWithData:imageData];
});
i++;
} while (readData.length == 100); // 如果最后一次读取的< 100 那么就是说明已经读完了,为什么说是<100就读取完毕了呢?我们想一想,每次读取100,最后一次肯定是<100的。
});
Demo下载地址:https://github.com/DaZhan/Breakpoint-Read.git
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