+ (instancetype)shareInstance{
static Singleton* single;
static dispatch_once_t onceToken;
//①onceToken = 0;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"%ld",onceToken);
//②onceToken = 140734731430192
single = [[Singleton alloc] init];
});
NSLog(@"%ld",onceToken);
//③onceToken = -1;
return single;
}
}
下面我们来看看dispatch_once的原理:
dispatch_once主要是根据onceToken的值来决定怎么去执行代码。
当onceToken= 0时,线程执行dispatch_once的block中代码
当onceToken= -1时,线程跳过dispatch_once的block中代码不执行
当onceToken为其他值时,线程被线程被阻塞,等待onceToken值改变
当线程首先调用shareInstance,某一线程要执行block中的代码时,首先需要改变onceToken的值,再去执行block中的代码。这里onceToken的值变为了140734605830464。
这样当其他线程再获取onceToken的值时,值已经变为140734605830464。其他线程被阻塞。
当block线程执行完block之后。onceToken变为-1。其他线程不再阻塞,跳过block。
下次再调用shareInstance时,block已经为-1。直接跳过block。
这样dispatch_once在首次调用时同步阻塞线程,生成单例之后,不再阻塞线程。dispatch_once是创建单例的最优方案
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