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吹一波博德之门3,博德之门历来就是西方RPG的巅峰之作

吹一波博德之门3,博德之门历来就是西方RPG的巅峰之作

作者: Jerryxiaoxiao | 来源:发表于2023-08-17 13:15 被阅读0次

    《博德之门3》是Larian Studios开发的角色扮演游戏 ,该作于北京时间2020年10月7日发布了抢先体验版,于北京时间2023年8月3日正式发行了PC版本 。

    游戏中,玩家将召集团队,回到被遗忘的国度,开启一段记载着友谊与背叛、牺牲与生存、以及至上力量诱惑的传奇故事 。同时在线人数达到80万加,这个纪录已经可以排在历届游戏的前10位了,而且随着越来越多的玩家加入,更随着9月初PS平台的开放,该款游戏真有可能再创造一个RPG游戏的新纪录。

    很多网友或者评论叙说这个游戏的爆发,说是小众游戏,说是什么人熊大战的原因才这么红,其实他们真的是不了解历史,不知道游戏的发展,博德之门3脱胎于D&D(龙与地下城)的游戏规则,一直是欧美RPG游戏的巅峰之作的代表,从来不是小众游戏,也从来不是简单的几个场景,几个突破常规的画面能囊括她的优秀的,如果要用一句话来形容这款游戏的优秀,笔者想要用的是“博大精深,德艺双馨”。

    说起博德之门,我们不得不回看到其第一代,博德之门,《博德之门》是由BioWare制作、Interplay发行的RPG游戏系列,并于1998年12月发行。它基于TSR公司的高级龙与地下城(AD&D)第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的国度(Forgotten Realms)战役模组。

    BioWare 是由两位加拿大医生创建的制作组在1997年开发的“无限”引擎是上世纪末最成功的游戏引擎之一,与此同时黑岛带来了龙与地下城规则授权,这两者的结合造就了一个在商业和评论界同时获得巨大成功的系列——《博得之门》。博德之门作为RPG的始祖级别游戏,也是龙与地下城式桌游pc化的源头,博德之门一直都成为了后世借鉴其剧情节奏,战斗设置,台本对抗,世界观描绘,游戏心流引导,角色塑造的强大榜样,也是率先在RPG游戏中开源地图编辑器的游戏之一。

    无冬之夜系列,博德之门,星球大战之旧共和国武士,质量效应和龙腾世纪等著名的游戏都是由BioWare开发制作的。尽管博德之门3不是由BioWare开发制作,但是其内在的体系,逻辑,规则包括很多的游戏设计还是保留了博德之门一贯的风格和味道,一句话可以概括,如果你没玩过博德之门,可以说根本不知道欧美RPG是怎样的精彩游戏。

    回到现实,我们说说博德之门3的精彩之处,这里基本没有多少剧透,因为就1个人,这点时间的游玩,根本没有多少能力来剧透这部游戏。

    首先说说笔者对于这款游戏的几个精彩之处吧。

    1. 人物创造,也就是所谓的捏脸系统,创造角色,各种选择,各种细节,如果你真有心,有时间的话,可以比对着自己的照片,在游戏中创造一个和你长得八九不离十的人物来深入博德之门这个广阔的世界游玩,更有代入感,更有成就感

    2. 可以单机,带着3个NPC队友,可以组队4人一起开拓,同样,如果组队4人没有时间同时上线,你也可以操作他们一起游戏,装备等等都可以共享,可以停下自己手上的动作,来观看队友的剧情动画,同样也可以各自做着自己的事情,等战争开始,或者是需要集合的时候,一起征讨世界,总之,除了组队人数少点以外,基本把组队游戏的需求都满足了,这里不得不提下最让笔者记忆的是激战1的组队系统,1个玩家带着7个NPC不断地征战整个游戏世界。

    3. 真实,真的很真实,身临其境,哪怕你碰到的是奇形怪物,巨魔战将,但无论是战斗的数值,把握,攻击的判定,命中,包括场景对话,动画,真的是什么人有什么话,什么角色做什么事情,完全是由逻辑可讲的,完全是感觉不到那么突兀,真的是一个真实的世界,区别就在于,你是坐在电脑前去体会这个奇异而又真实的世界。

    4. 多线程,多任务系统的完美结合,主线任务自然也是有的,可是主线任务也不是那么主线,同样,支线任务也不是那么支线,有的时候真的无法分清到底哪个是主线,哪个是支线,但总是让你更多的去了解这个世界,去掌握这个世界。开放世界游戏现在是发展方向,但一味的开放,开放的毫无关联,那就不是一个游戏了,博德之门3就做的非常好,哪怕是支线,哪怕是一句对白的选择,都会对于你的进程颇有影响,可以这么说,现在的游戏都有多重结局,但博德之门3给到我们的不仅是不同的解决,更多的是对于自己的选择,自己的游戏最后的多达数种的不同感受。

    5. 还有很多,这里就不多说了,随着游玩的时长,随着进一步的深入这个游戏世界,你会发觉更多地精彩,更多地乐趣,当然,也会有更多的困难摆在前面,等着你去在百般努力后,享受战胜的喜悦。

    那么为什么说这款游戏是“博大精深,德艺双馨”,首先,内容丰富,真的可以用博大精深来描述,笔者手头没有资料来表示整个游戏有多少对白,有多少场景,但光把这几天游戏的场景加起来,可能都会超过10个小时的宏伟巨片了,更不要说还有那么多的对白,那么多的选择,更需要进行仔细的,也许是需要依从自身的本心来回答的各种问题。

    至于说到精深,这么说吧,博德之门3的游戏制作,真的可以用用心来形容,无论是人物角色,场景布置,战斗选择等等等等,可以说各个方面都已经做到了极致,只有你想不到的,没有他们做不到的,而这一切,都会随着你的游戏历程去慢慢体会,慢慢感叹,慢慢惊诧。

    至于说到德艺双馨,借用某位网友的论述可见一斑,博德之门3所揭示出的“丑陋真相”并不仅仅是游戏故事本身,而是通过游戏故事所揭示出的人性本质。在游戏中,玩家需要面对各种各样的道德和伦理方面的问题,并且需要做出艰难的决定,从而去进一步的理解游戏,理解人生。而这还只是博德之门3的某一方面的德艺展现。

    如果说博德之门要给她找个缺点的话,就是太复杂了,需要花费不菲的精力,时间去游戏,这个和现在的快餐游戏,刷刷刷游戏有很大的区别,如果我们把魂类游戏的一招一式的精确难度看作是动作游戏的精华,那么博德之门3真的可以是属于RPG游戏的巅峰精华了,无论从哪个角度来看,博德之门3都是近几年不可多得的一部非常优秀的RPG游戏。

    有人把她和前段时间出的塞尔达-王国之泪比较,就目前评分而言,博德之门3高了1分,但就整个游戏的体验性来说,博德之门3超越王国之泪好多,王国之泪充其量也就是个游戏,但博德之门3可能不仅仅是一部游戏了。

    最后,希望大家在游戏的世界中找到快乐,更希望大家能在游戏的同时有机会去思索一些东西,去感受一些东西,这会让你的游戏更加精彩,同样也可能让你的人生更加精彩。

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