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Java 修饰符

Java 修饰符

作者: 有梦想的狼 | 来源:发表于2020-08-25 14:25 被阅读0次

Java语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类:

  • 访问修饰符
  • 非访问修饰符

修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端。

访问控制修饰符

Java中,可以使用访问控制修饰符来保护类、变量、方法和构造方法的访问。Java支持4中不同的访问控制权限。

  • public(共有访问修饰符)
    对所有类可见。可以修饰:类、接口、变量、方法。

    被声明为public的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问。
    如果几个相互访问的public类分布在不同的包中,则需要导入相应public类所在的包。由于类的继承性,类所有的共有方法和变量都能被其子类继承。

  • protected(受保护的访问修饰符)
    对同一包内的类和所有子类可见。可以修饰:变量、方法。
    注意:不能修饰类(内部类除外)

    子类与父类在同一包中:被声明为protected的变量、方法和构造方法能被同一个包中的任何其他类访问。
    子类与父类不在同一包中:那么在子类中,可以访问从父类继承来的protected方法,但在子类外部,不能访问父类实例的protected方法

  • default(即默认,不使用任何修饰符)
    在同一包内的类可见。使用对象:类、接口、变量、方法。
  • private
    对所属类内可见。使用对象:变量、方法。
    注意:不能修饰类(内部类除外)

访问控制和继承

  • 请注意以下方法继承的规则:

    父类中申明为public的方法在子类中也必须为public。
    父类中声明为protected的方法在子类中只能声明为protected和public。
    父类中声明为private的方法,不能够被继承

非访问修饰符

为了实现一些功能,Java也提供了许多非访问修饰符。

  • static修饰符
    用来修饰方法和变量。直接使用类名去访问,不需要实例化类。

    静态变量:
    static关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。静态变量也称为类变量。局部变量不能被声明为static变量。
    静态方法
    static关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。

  • final修饰符
    final便是“最后的、最终的”含义,变量一旦赋值后,不能被重新赋值。被final修饰的实例变量必须显示指定初始值。
    final修饰符通常和static修饰一起使用来创建类常量,也就是编译时常量。

    final方法
    父类中的final方法可以被子类继承,但不能被子类重写。声明final方法的主要目的是防止方法的内容被修改。
    final类
    final类不能被继承,没有类能够继承final类的任何特性。

  • abstract修饰符

    抽象类:
    抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。
    一个类不能同时被abstract和final修饰。如果同一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译时错误。
    抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。
    抽象方法:
    抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的具体实现由子类提供。
    抽象方法不能被声明成final和static。
    任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法。抽象类可以不包含抽象方法。
    抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();

  • synchronized修饰符
    synchronized关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。

  • ** transient修饰符**
    一旦变量被transient修饰,变量将不再是对象持久化的一部分,该变量内容在序列化后无法被访问。
    transient关键字只能修饰变量,而不能修饰方法和类。注意,本地变量是不能被transient关键字修饰的。变量如果是用户自定义类变量,则该类需要实现Serializable接口。
    一个静态变量不管是否被transient修饰,均不能被序列化(如果反序列化后类中static变量还有值,则值为当前JVM中对应static变量的值)。序列化保存的是对象状态,静态变量保存的是类状态,因此序列化并不保存静态变量。

  • ** volatile修饰符**
    volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。
    实例:

    public class MyRunnable implements Runnable
    {
        private volatile boolean active;
        public void run()
        {
            active = true;
            while (active) // 第一行
            {
                // 代码
            }
        }
        public void stop()
        {
            active = false; // 第二行
        }
    }
    

    通常情况下,在一个线程调用 run() 方法(在 Runnable 开启的线程),在另一个线程调用 stop() 方法。 如果 第一行 中缓冲区的 active 值被使用,那么在 第二行 的 active 值为 false 时循环不会停止。
    但是以上代码中我们使用了 volatile 修饰 active,所以该循环会停止。

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