可重入
-
来自维基百科:若一个程序或子程序可以“安全的被并行执行(Parallel computing)”,则称其为可重入(reentrant或re-entrant)的。
-
即当该子程序正在运行时,可以再次进入并执行它(并行执行时,个别的执行结果,都符合设计时的预期)。
-
若一个函数是可重入的,则该函数:
-
不能含有静态(全局)非常量数据。
-
不能返回静态(全局)非常量数据的地址只能处理由调用者提供的数据。
-
不能依赖于单实例模式资源的锁。
-
不能调用(call)不可重入的函数(有呼叫(call)到的函数需满足前述条件)。
-
dispatch_get_current_queue
使用GCD的时候经常要判断当前代码是在哪个队列上执行的,会发现有下面这个函数:
dispatch_queue_t dispatch_get_current_queue();
iOS 6.0开始已经弃用这个函数了,它检测当前队列是不是某个特定的队列。但在使用dispatch_get_current_queue来判断是否当前线程返回的可能不是你想要的结果。
-(void)demo1{
dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("com.lyk.queueA", NULL);
dispatch_queue_t queueB = dispatch_queue_create("com.lyk.queueB", NULL);
dispatch_sync(queueA, ^{
dispatch_sync(queueB, ^{
dispatch_sync(queueA, ^{
//......
});
});
});
}
- 到最内层的派发队列时,会死锁。A在等B,B在等A,A阻塞。
-(void)demo2{
dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("com.sky.queueA", NULL);
dispatch_queue_t queueB = dispatch_queue_create("com.sky.queueB", NULL);
dispatch_sync(queueA, ^{
dispatch_sync(queueB, ^{
dispatch_block_t block = ^{};
if (dispatch_get_current_queue() == queueA) {
block();
} else {
dispatch_sync(queueA, block);
}
});
});
}
- dispatch_get_current_queue获取到的当前队列是queueB,所以结果依然执行针对queueA的同步派发操作,依然死锁。
GCD方法可重入
-
dispatch_queue_set_specific
标记队列
dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("com.sky.queueA", NULL);
dispatch_queue_t queueB = dispatch_queue_create("com.sky.queueB", NULL);
dispatch_set_target_queue(queueB, queueA);
static int specificKey;
CFStringRef specificValue = CFSTR("queueA");
dispatch_queue_set_specific(queueA,
&specificKey,
(void*)specificValue,
(dispatch_function_t)CFRelease);
dispatch_sync(queueB, ^{
dispatch_block_t block = ^{
//do something
};
CFStringRef retrievedValue = dispatch_get_specific(&specificKey);
if (retrievedValue) {
block();
} else {
dispatch_sync(queueA, block);
}
});
- 递归锁
void dispatch_reentrant(void (^block)())
{
static NSRecursiveLock *lock = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
lock = [[NSRecursiveLock alloc]init];
});
[lock lock];
block();
[lock unlock];
}
dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueA", NULL);
dispatch_block_t block = ^{
//do something
};
dispatch_sync(queueA, ^{
dispatch_reentrant(block);
});
要点
-
dispatch_get_current_queue函数的行为常常与开发者所预期的不同。此函数已经废弃,只应做调试使用。
-
由于派发队列是按层级来组织的,所以无法单用某个队列对象来描述“当前队列”这一概念。
-
dispatch_get_current_queue函数用于解决由不可重入的代码所引发的死锁,然而能用此函数解决的问题,通常也能改用“队列特定数据”来解决。
网友评论