我们都知道Android应用程序只有一个主线程ActivityThread,这个主线程会创建一个Looper(Looper.prepare),而Looper又会关联一个MessageQueue,主线程Looper会在应用的生命周期内不断轮询(Looper.loop),从MessageQueue取出Message 更新UI。
public static void loop() {
...
for (;;) {
...
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
...
}
}
dispatchMessage的前后加log,然后比较这两个log的时间差,就是执行这个message的时间,如果大于16ms一般就会丢帧,你可以设置自己的一个阈值,如果超过这个阈值,就把方法栈给打印出来或显示出来。
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