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【动作/冒险类】桥段001:单维思考

【动作/冒险类】桥段001:单维思考

作者: TV_Tropes | 来源:发表于2018-08-23 21:02 被阅读0次

    原文链接:1-Dimensional Thinking 

    译者说明:由于原文中有大量关联桥段出现,为避免读者混淆,译者会适当取舍。

    正常情况下,想要躲避某种沿着直线前进的危险,最快的方式是闪到一边让其通过,但在一部小说或其他虚构的文学作品里,似乎压根没有人这么做。

    当某人物被一辆车、落石或者其他任何东西沿着一个固定方向追赶的时候,他必定会一直往前跑,试图通过跑的比这个危险快来得以逃脱。他们表现的就好像他们只会单维度思考一样:一辆火车开过来,他们永远不会想到要跑到铁轨以外。

    图片素材来自网络

    这在银幕上看起来很戏剧化,但是“冰箱逻辑”过一会儿会起作用,然后你会疑惑的问:“这个。。。她为什么要让那辆车在公路上追着她一路跑,而不是躲到旁边房子里去呢?”

    注意,这并不适用于那些有着特定的原因,从而人物无法闪到一边的情形。比如:车辆沿着一条狭窄的巷子前进,两边无处可去;圆石沿着一个隧道滚下来;再或者是铁轨下面是条三十几米高的峡谷。这些特定的例子极为具体,是因为它们属于极少数没有更好的逃离方法的情况。

    电视上的真相:在现实世界里,很多动物(包括人类)面对危险都会产生“羊群效应”的应激反应。从战术上来说,一个受到惊吓的人物沿着直线逃避逐渐趋近的危险也许并不可取,但它在生理层面是有一定合理性的(如果这个威胁是个捕食动物,试图往旁边跑来逃避其实意义不大,因为捕食者会跟着调整方向)。

    老子今天死定了吧

    几个世纪以前,聪明的军事家们就学会了采用这种办法,可以把一群惊慌失措的平民驱赶至某个地方,当然,在这个过程中需要让人群保持一定的惊恐程度,以便让他们无暇思考往其他方向逃跑,也许更有战术优势。而且这种直线逃跑的方式可以保持你和该物体之间的最大距离,如果你改变方向,那么追逐者接近你的速度就比你逃离的速度更快。

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