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抽象类与接口

抽象类与接口

作者: Qi0907 | 来源:发表于2018-07-09 11:04 被阅读0次

    一、抽象类
    一个类含有抽象方法的类称为抽象类。
    那什么是抽象方法呢?
    抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。
    抽象方法的声明格式为:
    abstract void fun();
    抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。抽象类也必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象

    [public] abstract class ClassName {
        abstract void fun();
    }
    

    从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为不能用它来做任何事情。一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须要根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。
    包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。
    抽象类和普通类的主要有三点区别:

    1. 抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
    2. 抽象类不能用来创建对象;
    3. 如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。
      在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别

    二、接口
    接口的形式如下

    [public] interface InterfaceName {
    }
    

    接口中可以含有变量和方法。但是接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量,并且也只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误,而方法会被隐式地指定为public abstract方法,并且也只能是public abstract方法,用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误,并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。
    接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。
    要让一个类遵循某组特地的接口需要使用implements关键字,具体格式如下:

    class ClassName implements Interface1,Interface2,[....]{
    }
    

    可以看出,允许一个类遵循多个特定的接口。如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法。对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法。

    三、抽象类和接口的区别


    image.png

    设计层面上的区别

    1. 抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类的整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。
      举个栗子:
      飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将“飞行”这个特性也设计为类,因为它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。
      那么可以将“飞行”设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。不同种类的飞机,如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane,不同种类的鸟直接继承Bird类。
      从这里可以看出,继承是一个“是不是”的关系,而“接口”是“有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
      2)抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?举个最简单例子:ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

    四、举例
    门和警报的例子:
    门都有open( )和close( )两个动作,通过抽象类和接口都可以定义这个抽象概念:

    abstract class Door {
        public abstract void open();
        public abstract void close();
    }
    

    interface Door {
        public abstract void open();
        public abstract void close();
    }
    

    但是现在如果需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现呢?

    1. 将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;
    2. 将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这三个功能,但并不是所有的类都需要这三个功能,比如火灾报警器,就不需要open( )和close( )这两个功能。
      从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。
    interface Alram {
        void alarm();
    }
     
    abstract class Door {
        void open();
        void close();
    }
     
    class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
        void oepn() {
          //....
        }
        void close() {
          //....
        }
        void alarm() {
          //....
        }
    }
    

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