this

作者: 黑色的五叶草 | 来源:发表于2018-03-29 15:31 被阅读0次

    一、this

    • this的定义:随着函数使用场合的不同,this的值也会发生变化。但是有一个总的原则,那就是this指的是——调用函数的那个对象(执行它的那个对象)
    • 作为函数调用时
      在函数被直接调用时,this绑定到全局对象。在浏览器中,window就是该全局对象
            console.log(this);
            function fn() {
                console.log(this);
            }
            fn();
    
    全局下的this 和 函数内部的this 是同一个this

    相关概念——默认函数在调用时都是全局对象在调用,使用node时全局对象是globle对象;在浏览器环境上时是window对象

    • 内部函数——闭包
      函数嵌套产生的内部函数的this,不是其父函数在调用它,仍是全局变量在调用
            function fn() {
                function fnfn(){
                    console.log(this);
                }
                fnfn();
            }
            fn();
    
    闭包内的this指向
            function fn() {
                var a = 123;
                function fnfn(){
                    console.log(this);
                }
                fnfn();
            }
            fn();
    
    image.png

    相关概念——始终是一个环境window在执行所有的函数,并不是父函数在调用子函数。子函数可以访问父函数的环境(局部变量),但是他们的执行都是统一由全局对象在执行

            function fn() {
                var a = 123;
                function fnfn(){
                    console.log(a);
                }
                fnfn();
            }
            fn();
    
    image.png

    相关概念——函数的堆栈:函数执行外部函数先进后出(函数进出内存顺序)
    入栈顺序:从下到上。最外层执行先进入内存,最内层执行后进入内存
    出栈顺序:从上到下。最内层执行先退出内存,最外层执行后退出内存

            function fn() {
                var a = 123;
                function fnInner(){
                    console.trace(this);  //18
                }
                fnInner();  //20
            }
            fn();  //22
    
    入栈顺序:从下到上。出栈顺序:从上到下
    • Dom对象绑定事件
      在事件处理程序中this代表事件源的Dom对象
            document.addEventListener('click', function(){
                console.log(this);  //16 事件绑定的this指向触发它的Dom对象
                setTimeout(function(){
                    console.log(this);  //18 计时器的队列由全局在维护
                }, 200);
            }, false);
    

    相关概念:保存事件绑定的this的方法

            document.addEventListener('click', function(){
                console.log(this);  //16 事件绑定的this指向触发它的Dom对象
                var _document = $(this);
                setTimeout(function(){
                    console.log(_document);  //此时打印出的是时间绑定的this
                }, 200);
            }, false);
    
    • setTimeout、setInterval
      这两个方法执行的函数this也是全局对象
            document.addEventListener('click', function(){
                console.log(this);  //16 事件绑定的this指向触发它的Dom对象
                setTimeout(function(){
                    console.log(this);  //18 计时器的队列由全局在维护
                }, 200);
            }, false);
    
    image.png
    • 注意:作为对象方法调用
      在JavaScript中,函数也是对象,因此函数可以作为一个对象的属性,此时函数被称为该对象的方法。在使用这种调用方式时,this被自然绑定到该对象(this指向调用它的对象)
      是哪个对象在调用它,this就代表谁
            var obj1 = {
                name: 'Byron',
                fn: function(){
                    console.log(this);  //obj1
                }
            };
            obj1.fn();
    
    image.png

    obj1.fn = obj1[fn] = function(){} = console.log(this)

    当把obj1.fn赋值给变量fn2时,调用fn2。此时fn2是在全局环境window下执行的fn2,所以this指向了window

            var obj1 = {
                name: 'Byron',
                fn: function(){
                    this.age = 123;
                    console.log(this);
                }
            };
            obj1.fn();  //obj1 this指向调用它的对象obj1
            console.log(obj1.age);  //123  this指向ojb1,所以this.age=obj1.age=123
    
            var fn2 = obj1.fn;        
            fn2();  //Window 
    
    image.png

    可以理解为

            var obj1 = {
                name: 'Byron',
                fn: function(){
                    this.age = 123;
                    console.log(this);
                }
            };
            obj1.fn();  //obj1 this指向调用它的对象obj1
            console.log(obj1.age);  //123  this指向ojb1,所以this.age=obj1.age=123
    
            var fn2 = obj1.fn;
            //等价于
            var fn2 = function(){
                    this.age = 123;
                    console.log(this);
                }
            fn2();
    
    • 作为构造函数调用
      所谓构造函数,就是通过这个函数生成一个新对象(object)。
      这时this就指向这个新对象
      this就是新创建的那个实例
      image.png
    new运算符接受一个函数F及其参数:new F(arguments...)。这一过程分为三步:
    1.创建类的实例。这步是把一个空的对象的 _proto_ 原型属性设置为F.prototype
    (创建一个空对象此处将空对象命名为p1对象,把p1对象的_proto_设置为Person函数的prototype属性)
    2.初始化实例。函数F被传入参数并调用,关键字this设定为该实例
    3.返回实例。
    示例:
            function Person(name){
                this.name = name;
            }
            Person.prototype.printName = function(){
                console.log(this.name);
            }
    
            //此处为步骤2
            var p1 = new Person('Byron');
            var p2 = new Person('Casper');
            var p3 = new Person('Vincent');
    
            //步骤3
            p1.printName();
            p2.printName();
            p3.printName();
    
    image.png

    :当在var p1 = new Person('Byron');构造函数里找不到调用的方法时,此时会去父元素找原型属性中定义的方法,this就是新创建的那个实例

            function Person(name){
                this.name = name;
            }
            Person.prototype.printName = function(){
                console.log(this);
            }
    
            var p1 = new Person('Byron');  //this指向此处对象p1
    
            p1.printName();
    
    image.png
    • Function.propotype.bind
      bind,返回一个新函数,并且使函数内部的this为传入的第一个参数
      控制this变为指定值
            var obj1 = {
                name: 'Byron',
                fn: function(){
                    this.age = 123;
                    console.log(this);
                }
            };
            obj1.fn();  //obj1
    
            var fn2 = obj1.fn;
            fn2();  //window
    
            var fn3 = obj1.fn.bind(obj1);  //创建了fn3函数
            fn3();  //obj1
            var fn3 =obj1.fn.bind({name:Seaser'});
            fn3();  //name:'Seaser'
    
    image.png
    • 使用call和apply设置this
      call apply,调用一个函数,传入函数执行上下文及参数
      直接调用指定执行环境,与bind区别在于不需创建新函数
            fn.call(context, param1, param2...)
            fn.apply(context, param1, param2...)
    

    语法很简单,第一个参数都是希望设置的this对象,不同之处在于call方法接受参数列表,而apply接受参数数组

            var obj1 = {
                name: 'Byron',
                fn: function(){
                    this.age = 123;
                    console.log(this);
                }
            };
            obj1.fn();  //obj1
    
            var fn2 = obj1.fn;
            fn2();
            fn2.call(obj1);
    
    image.png
            var obj1 = {
                name: 'Byron',
                fn: function(name, age){
                    this.name = name;
                    this.age = 123;
                    console.log(this);                
                }
            };
            
            var fn3 = obj1.fn.bind(obj1);
            fn3('Casper', 21);
    
            var fn2 = obj1.fn;
            fn2.call(obj1, 'Casper', 21);  //指定fn2的执行环境是obj1
            fn2.apply(obj1, ['Casper', 21]);
    
    image.png

    二、arguments

    • arguments
      代表实参的列表,只有在执行过程中arguments才有值,执行完成后变为null
      1.在调用函数时,会自动在该函数内部生成一个名为arguments的隐藏对象
      2.该对象类似于数组,可以使用[]运算符获取函数调用时传递的实参
      3.只有函数调用时,arguments对象才会被创建,未调用时值为null
            function fn(name, age){
                console.log(arguments);
                name = 'XXX';
                console.log(arguments);
                arguments[1] = 30;
                console.log(arguments);
            }
            fn('Byron', 20);
    
    image.png

    不知道一个方法有几个参数时使用return arguments

            function join(){
                var s = '';
                for(var i=0; i<arguments.length; i++){
                    s += ',' + arguments[i];
                }
                return s.substr(1);
            }
            console.log(join(1,2,3,4));
    
    image.png

    在arguments环境应用数组的join方法(用apply把执行环境变为arguments)

            function join(){
                return Array.prototype.join.apply(arguments);
            }
            console.log(join(1,2,3));
    
    image.png

    三、caller

    • caller
      在函数A调用函数B时,被调用函数B会自动生成一个caller对象,指向调用它的函数对象。如果函数当前未被调用,或并非被其他函数调用,则caller为null
            function fn(){
                console.log(fn.caller);  //null 没有函数在调用它,在执行本函数
                function fc(){
                    console.log(fc.caller);  
                    /*function fn(){} 返回外层函数,外层函数在调用它
                   (外层函数将它推入堆栈),在全局环境下执行*/
                }
                fc();
            }
            fn();
    
    image.png

    四、callee

    当函数被调用时,它的arguments.callee对象就会指向自身,也就是一个对自己的引用
    由于arguments在函数被调用时才会生效,因此arguments.callee在函数未调用时是不存在的(即null.callee),且引用它会产生异常

            function fn(){
                console.log(fn.callee);  
            }
            fn();
    
    image.png

    匿名函数时特别好用

            var i = 0;
            window.onclick = function(){
                console.log(i);
                if(i < 5){
                    i++;
                    //利用arguments.callee找到匿名函数function(){}
                    setTimeout(arguments.callee, 200);
                }
            }
    
    image.png

    五、三种变量

    • 实例变量:(this)类的实例才能访问到的变量
    • 静态变量:(属性)直接类型对象能访问到的变量
    • 私有变量:(局部变量)当前作用域内有效的变量
            function ClassA() {
                var a = 1; //私有变量,只有函数内部可以访问
                this.b = 2; //实例变量,只有实例可以访问
            }
    
            ClassA.c = 3; // 静态变量,也就是属性,类型访问
    
            console.log(a); // error
            console.log(ClassA.b) // undefined
            console.log(ClassA.c) //3
    
            var classa = new ClassA();  //只有创建实例才能 访问ClassA内的变量b
            console.log(classa.a);//undefined
            console.log(classa.b);// 2
            console.log(classa.c);//undefined
    

    六、函数的执行环境

    JavaScript中的函数既可以被当作普通函数执行,也可以作为对象的方法执行,这是导致 this 含义如此丰富的主要原因
    一个函数被执行时,会创建一个执行环境(ExecutionContext),函数的所有的行为均发生在此执行环境中,构建该执行环境时,JavaScript 首先会创建 arguments变量,其中包含调用函数时传入的参数
    接下来创建作用域链,然后初始化变量。首先初始化函数的形参表,值为 arguments变量中对应的值,如果 arguments变量中没有对应值,则该形参初始化为 undefined。
    如果该函数中含有内部函数,则初始化这些内部函数。如果没有,继续初始化该函数内定义的局部变量,需要注意的是此时这些变量初始化为 undefined,其赋值操作在执行环境(ExecutionContext)创建成功后,函数执行时才会执行,这点对于我们理解JavaScript中的变量作用域非常重要,最后为this变量赋值,会根据函数调用方式的不同,赋给this全局对象,当前对象等
    至此函数的执行环境(ExecutionContext)创建成功,函数开始逐行执行,所需变量均从之前构建好的执行环境(ExecutionContext)中读取

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