不知从什么时候开始
中国互联网普遍开始称游戏为第九艺术
只要是与游戏相关的网站
都能看到「第九艺术」的身影
然而
「第九艺术」可能并不存在,把游戏称作第九艺术并没有什么根据,也没有权威性。
国外相关文章大多指漫画我搜遍了各个国外的网站,没有看到游戏是第九艺术的说法,在外国人的心目中「第九艺术」大多是Comic(漫画)。
那么游戏到底是不是第九艺术呢?
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第九艺术
那第九艺术这个概念是谁先提出来的呢?
Game Art早在1997年,时为大二学生、半职业撰稿人的吴冠军为1997年6月号《新潮电子》供稿《第九艺术》一文,这篇文章也被发布在Pchome上。这篇文章最早提出电子游戏是第九艺术的概念,也是中文互联网“第九艺术”指电子游戏这一共识的滥觞。
图/触乐网*上图可能是如今互联网仅存的一张关于这本杂志的图片,是触乐网的编辑托朋友从北大图书馆翻到的原文。复制下行网址查看这篇文章电子版。
https://tieba.baidu.com/p/91404516?red_tag=1652749076
所以说“第九艺术”的说法最初只是源自一个撰稿工作室中的一名大二学生的个人观点。这一观点会为中国游戏界乃至于整个中文游戏玩家社群产生如此深远的影响,原作者恐怕也未必能料到,这也是为什么第九艺术这个概念只在我们国内存在。
乱码的游戏●
第九艺术肯定是相对于前八大艺术来说的,那这八大艺术又是什么呢?
文学 音乐 舞蹈 雕塑
绘画 建筑 戏剧 电影
令人奇怪的是在维基百科上“八大艺术”这个词条只有简体中文一种语言的解释。
我们可以发现,“八大艺术”的前几个门类都是在不同的单一维度来实现主观与客观的统一。而后几个门类,如戏剧、电影,则是通过多个维度来表达内容。
如果第九艺术真的存在
那么一定是一种高度综合的艺术形式
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电子游戏
电子游戏在诞生之初
只是实现了一些简单的人机交互
早期的电子游戏《Pong》(雾随着技术进步
电子游戏的叙事能力有了质的飞跃
《底特律:变人》 叙事能力不输电影而如今的电子游戏游戏就是一门综合艺术,同戏剧、电影一样汲取了文学、音乐、舞蹈、雕塑、绘画等各门艺术的长处,获得了多种手段和方式的艺术表现力。而游戏相比与戏剧、电影甚至更上一层楼,不仅融合了时间艺术,空间艺术、视觉艺术、听觉艺术、再现艺术、表现艺术、造型艺术和表演艺术的特点,还有最为独特的、其他艺术门类所不具有的——互动性(Interactivity)。
手柄是主流的互动媒介正是因为互动性,游戏突破了电影的限制,加入了人的互动以提供更深层次的沉浸感。我们能控制游戏中的角色,那个虚拟世界中的角色成为了我们的傀儡,而这也就使得它带有了一部分我们的特质,我们的自由意志、我们个人的善恶、我们的价值观、我们的判断,甚至,我们的性格,我们的爱恨情仇……而从偏哲学一点的角度看,正是这些东西,让“我”成为了我。
国产游戏《太吾绘卷》前段时间很火的《太吾绘卷》就是一个这样的开放世界,我们能把自己的意志赋予游戏中的主角,游戏中你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,击败相枢剑冢,决定世界的命运!
Simulator游戏赋予玩家的参与感要远远超出以往任何一门艺术,因为它使玩家跳出了第三方旁观者的身份限制,从而能够真正融入作品中。
SEGA® 海报众所周知,每一种艺术样式都有其艺术巅峰期,换句话说,每一个时代总有代表其当时文化、主流科技的艺术。从唐诗、宋词、元曲到明清小说、二十世纪的电影,它们在不同的年代表现为不同的艺术形态。而电子游戏是在飞速发展的电子信息时代中产生的新兴艺术,带给人们更高层次的客观感受与精神愉悦。人们在游戏过程中看到自己的抽象化了的本质,看到了美。如果说二十世纪是电影的世纪,那么未来的二十一世纪将会是电子游戏的世纪!
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所以电子游戏到底是不是“第九艺术”已经无关紧要,重要的是经历了艺术上的、社会上的、科技上的变革,电子游戏已经成为了终极的表达方式,游戏也一定会成为一个独立的伟大的艺术载体!
* 图片均来自互联网,侵删
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