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flutter开发系列(搭建基础的flutter环境)

flutter开发系列(搭建基础的flutter环境)

作者: 爱踢球的jerry | 来源:发表于2021-03-22 16:17 被阅读0次

    关于APP开发,一直以来有非常多的方案。不管是安卓和iOS的原生开发、还是所谓的套壳开发,还有近几年比较火的react-native以及uni-app。从开发效率和用户体验上综合考虑,都各有利弊。19年开始flutter作为一种解决方案渐渐地进入大家的视野,2020年flutter的star量成倍的上涨,说明这个方案正在越来越被大家所接受。

    image.png

    对这个新生事物非常的有兴趣,最近也是刚好借了一个契机,花了不到两周的时间,学语法、搭环境,使用flutter + H5的方式实现了一个比较基础的APP架构,最后完美运行在安卓和iOS的真机上:

    image.png

    什么是flutter?

    官方定义:

    Flutter 是 Google 开源的 UI 工具包,帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台。

    安装与配置

    一、安装

    要完整的跑起来一个flutter项目,大概需要下面这些工具:

    1、Android Studio + avd

    2、flutter SDK(包含Dart SDK不用单独下载)

    3、vscode、webstorm、IDEA(这个看个人喜好)

    4、java JDK(官网下载得注册)

    5、Android SDK(这个直接在Android Studio里面安装)

    6、需要各种模拟器(推荐pixel 和Xcode,一个安卓一个iOS)

    关于java JDK和Android Studio 安装包,如果需要的话可以私信

    1、下载flutter SDK

    去flutter官网下载其最新可用的安装包,我选择的是2.0.1beta稳定版(https://flutter.dev/docs/development/tools/sdk/releases#windows)

    2、解压安装包

    将安装包zip解压到你想安装Flutter SDK的路径

    3、运行

    在Flutter安装目录的flutter文件下找到flutter_console.bat,双击运行并启动flutter命令行,接下来,你就可以在Flutter命令行运行flutter命令了。

    二、配置

    1、修改环境变量

    在“用户变量”下检查是否有名为“Path”的条目:

    如果该条目存在, 追加 flutter\bin的全路径,使用 ; 作为分隔符.

    如果条目不存在, 创建一个新用户变量 Path ,然后将 flutter\bin的全路径作为它的值.

    path加上flutter

    image.png

    在“用户变量”下检查是否有名为”PUB_HOSTED_URL”和”FLUTTER_STORAGE_BASE_URL”的条目,如果没有,也添加它们。

    image.png image.png

    重启Windows以应用此更改

    2、运行 flutter doctor

    打开一个新的命令提示符或PowerShell窗口并运行以下命令以查看是否需要安装任何依赖项来完成安装:

     flutter doctor
    
    image.png

    编译器

    一、安装

    从上面执行flutter doctor的提示来看,flutter常用的编译器是IDE、Android Studio和vscode,一般情况下最好是都安装上,便于后期调试。

    Android Studio

    http://www.android-studio.org/

    二、配置编译器

    就以vscode为例,配置编译器,开始我们的第一个项目

    启动 VS Code

    调用 View>Command Palette…

    输入 ‘install’, 然后选择 Extensions: Install Extension action

    在搜索框输入 flutter , 在搜索结果列表中选择 ‘Flutter’, 然后点击 Install

    选择 ‘OK’ 重新启动 VS Code

    hello Flutter

    一、搭建一个基础的flutter服务

    1、启动 VS Code

    2、调用 View>Command Palette…

    3、输入 ‘flutter’, 然后选择 ‘Flutter: New Project’ action

    4、输入 Project 名称 (如myapp), 然后按回车键

    5、指定放置项目的位置,然后按蓝色的确定按钮

    6、等待项目创建继续,并显示main.dart文件

    image.png

    二、运行服务

    1、确保在VS Code的右下角选择了目标设备

    2、按 F5 键或调用Debug>Start Debugging

    3、等待应用程序启动

    4、如果一切正常,在应用程序建成功后,您应该在您的设备或模拟器上看到应用程序:

    image.png

    热更新

    和vue-cli一样,修改完保存后自动热更新

    创建 Flutter app

    一、基础版

    在这个示例中,你将主要编辑Dart代码所在的 lib/main.dart 文件,

    1、替换 lib/main.dart.

    删除lib / main.dart中的所有代码,然后替换为下面的代码,它将在屏幕的中心显示“Hello World”.

    2、运行应用程序,你应该看到如下界面.

    image.png

    分析

    本示例创建一个Material APP。Material是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言。 Flutter提供了一套丰富的Material widgets。

    main函数使用了(=>)符号, 这是Dart中单行函数或方法的简写。

    该应用程序继承了 StatelessWidget,这将会使应用本身也成为一个widget。 在Flutter中,大多数东西都是widget,包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)

    Scaffold 是 Material library 中提供的一个widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性。widget树可以很复杂。

    widget的主要工作是提供一个build()方法来描述如何根据其他较低级别的widget来显示自己。

    本示例中的body的widget树中包含了一个Center widget, Center widget又包含一个 Text 子widget。 Center widget可以将其子widget树对其到屏幕中心。

    二、使用外部包(package)

    在这一步中,您将开始使用一个名为english_words的开源软件包 ,其中包含数千个最常用的英文单词以及一些实用功能.

    您可以 在pub.dartlang.org上找到english_words软件包以及其他许多开源软件包

    1、安装

    pubspec文件管理Flutter应用程序的assets(资源,如图片、package等)。 在pubspec.yaml中,将english_words(3.1.0或更高版本)添加到依赖项列表:

    image.png

    2、引入

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:english_words/english_words.dart';
    
    void main() => runApp(new MyApp());
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        final wordPair = new WordPair.random();
        return new MaterialApp(
          title: 'Welcome to Flutter',
          home: new Scaffold(
            appBar: new AppBar(
              title: new Text('Welcome to Flutter'),
            ),
            body: new Center(
              //child: new Text('Hello World'),
              child: new Text(wordPair.asPascalCase),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    

    3、启动

    如果应用程序正在运行,请使用热重载按钮 (lightning bolt icon) 更新正在运行的应用程序。每次单击热重载或保存项目时,都会在正在运行的应用程序中随机选择不同的单词对。 这是因为单词对是在 build 方法内部生成的。每次MaterialApp需要渲染时或者在Flutter Inspector中切换平台时 build 都会运行.

    三、添加一个 有状态的部件(Stateful widget)

    Stateless widgets 是不可变的, 这意味着它们的属性不能改变 - 所有的值都是最终的.

    Stateful widgets 持有的状态可能在widget生命周期中发生变化. 实现一个 stateful widget 至少需要两个类:

    一个 StatefulWidget类。
    一个 State类。 StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类在widget生命周期中始终存在.
    在这一步中,您将添加一个有状态的widget-RandomWords,它创建其State类RandomWordsState。State类将最终为widget维护建议的和喜欢的单词对。

    1、添加一个RandomWords widget

    class RandomWords extends StatefulWidget {
      @override
      createState() => new RandomWordsState();
    }
    

    2、添加 RandomWordsState 类.

    该应用程序的大部分代码都在该类中, 该类持有RandomWords widget的状态。这个类将保存随着用户滚动而无限增长的生成的单词对, 以及喜欢的单词对,用户通过重复点击心形 ❤️ 图标来将它们从列表中添加或删除。

    class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
    }
    

    3、添加一个build方法

    class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        final wordPair = new WordPair.random();
        return new Text(wordPair.asPascalCase);
      }
    }
    

    4、挂在到myApp上

    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new MaterialApp(
          title: 'Welcome to Flutter',
          home: new Scaffold(
            appBar: new AppBar(
              title: new Text('Welcome to Flutter'),
            ),
            body: new Center(
              //child: new Text(wordPair.asPascalCase),
              child: new RandomWords(),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    

    5、运行

    [图片上传失败...(image-1a42f-1616398520798)]

    四、创建一个无限滚动ListView

    在这一步中,您将扩展(继承)RandomWordsState类,以生成并显示单词对列表。 当用户滚动时,ListView中显示的列表将无限增长。 ListView的builder工厂构造函数允许您按需建立一个懒加载的列表视图。

    1、向RandomWordsState类中添加一个_suggestions列表以保存建议的单词对。

    该变量以下划线(_)开头,在Dart语言中使用下划线前缀标识符,会强制其变成私有的。

    class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
      final _suggestions = <WordPair>[];
    
      final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
      ...
    }
    

    2、向RandomWordsState类添加一个 _buildSuggestions() 函数. 此方法构建显示建议单词对的ListView。

    ListView类提供了一个builder属性,itemBuilder 值是一个匿名回调函数, 接受两个参数- BuildContext和行迭代器i。迭代器从0开始, 每调用一次该函数,i就会自增1,对于每个建议的单词对都会执行一次。该模型允许建议的单词对列表在用户滚动时无限增长。

    class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
      ...
      Widget _buildSuggestions() {
        return new ListView.builder(
          padding: const EdgeInsets.all(16.0),
          // 对于每个建议的单词对都会调用一次itemBuilder,然后将单词对添加到ListTile行中
          // 在偶数行,该函数会为单词对添加一个ListTile row.
          // 在奇数行,该函数会添加一个分割线widget,来分隔相邻的词对。
          // 注意,在小屏幕上,分割线看起来可能比较吃力。
          itemBuilder: (context, i) {
            // 在每一列之前,添加一个1像素高的分隔线widget
            if (i.isOdd) return new Divider();
    
            // 语法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i为:1, 2, 3, 4, 5
            // 时,结果为0, 1, 1, 2, 2, 这可以计算出ListView中减去分隔线后的实际单词对数量
            final index = i ~/ 2;
            // 如果是建议列表中最后一个单词对
            if (index >= _suggestions.length) {
              // ...接着再生成10个单词对,然后添加到建议列表
              _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
            }
            return _buildRow(_suggestions[index]);
          }
        );
      }
    }
    

    3、对于每一个单词对,_buildSuggestions函数都会调用一次_buildRow。

    这个函数在ListTile中显示每个新词对,这使您在下一步中可以生成更漂亮的显示行

    在RandomWordsState中添加一个_buildRow函数 :

    class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
      ...
    
      Widget _buildRow(WordPair pair) {
        return new ListTile(
          title: new Text(
            pair.asPascalCase,
            style: _biggerFont,
          ),
        );
      }
    }
    

    4、更新RandomWordsState的build方法以使用_buildSuggestions(),而不是直接调用单词生成库。

    class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
      ...
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new Scaffold (
          appBar: new AppBar(
            title: new Text('Startup Name Generator'),
          ),
          body: _buildSuggestions(),
        );
      }
      ...
    }
    

    5、更新MyApp的build方法。

    从MyApp中删除Scaffold和AppBar实例。 这些将由RandomWordsState管理,这使得用户在下一步中从一个屏幕导航到另一个屏幕时, 可以更轻松地更改导航栏中的的路由名称。

    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new MaterialApp(
          title: 'Startup Name Generator',
          home: new RandomWords(),
        );
      }
    }
    

    五、交互版

    在这一步中,您将为每一行添加一个可点击的心形 ❤️ 图标。当用户点击列表中的条目,切换其“收藏”状态时,将该词对添加到或移除出“收藏夹”。

    1、添加一个 _saved Set(集合) 到RandomWordsState。这个集合存储用户喜欢(收藏)的单词对。 在这里,Set比List更合适,因为Set中不允许重复的值。

    class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
      final _suggestions = <WordPair>[];
    
      final _saved = new Set<WordPair>();
    
      final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
      ...
    }
    

    2、在 _buildRow 方法中添加 alreadySaved来检查确保单词对还没有添加到收藏夹中。

    Widget _buildRow(WordPair pair) {
      final alreadySaved = _saved.contains(pair);
      ...
    }
    

    3、同时在 _buildRow()中, 添加一个心形 ❤️ 图标到 ListTiles以启用收藏功能。接下来,你就可以给心形 ❤️ 图标添加交互能力了。

    Widget _buildRow(WordPair pair) {
      final alreadySaved = _saved.contains(pair);
      return new ListTile(
        title: new Text(
          pair.asPascalCase,
          style: _biggerFont,
        ),
        trailing: new Icon(
          alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
          color: alreadySaved ? Colors.red : null,
        ),
      );
    }
    

    4、重新启动应用。你现在可以在每一行看到心形❤️图标️,但它们还没有交互。

    5、在 _buildRow中让心形❤️图标变得可以点击。如果单词条目已经添加到收藏夹中, 再次点击它将其从收藏夹中删除。当心形❤️图标被点击时,函数调用setState()通知框架状态已经改变。

    Widget _buildRow(WordPair pair) {
      final alreadySaved = _saved.contains(pair);
      return new ListTile(
        title: new Text(
          pair.asPascalCase,
          style: _biggerFont,
        ),
        trailing: new Icon(
          alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
          color: alreadySaved ? Colors.red : null,
        ),
        onTap: () {
          setState(() {
            if (alreadySaved) {
              _saved.remove(pair);
            } else {
              _saved.add(pair);
            }
          });
        },
      );
    }
    
    image.png

    写在最后

    关于搭建基础的flutter环境,非常简单,只要你照着官网一步一步往下走,基本不会遇到什么问题。

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