设计Facebook Spaces(Part 2))——存在感和沉浸感
这是关于Facebook Spaces设计的系列文章的第二章。
作者介绍:Christophe Tauziet之前在Parse & Apple工作过的Facebook Spaces首席设计师分享!
在VR中做你自己
如果我们要打造一个 以人为本 的平台, 我们就会把精力集中在理解什么让你能真正感觉到与虚拟现实中的其他人在一起。早些时候,我们决定为Oculus Touch控制器打造一款体验,它提供了高保真的VR体验。我们尤其感兴趣的是在社会背景下探索手和手势能提供什么。我们早期的研究表明,人们可以通过识别他们的手部动作来识别VR中的其他人。
第一个挑战是如何在虚拟现实中表现出人们的形象。而第一反应是代表人们就像他们是在现实生活中,保真度非常高,我们必须找到一种方法来避免落入* 恐怖谷理论 *。
我们在不同类型的阿凡达系统和不同的视觉处理上进行了尝试。很多在理论上看起来很有趣的探索在VR中显得非常令人不安或令人失望。
我们的第一个探索是非常成功和令人愉快的,我们称之为“Rabbitars”,它是一些非常可爱和富有表现力的兔子用耳朵做的。在做兔子的时候,我们了解了躯干和手臂的重要性,让你觉得你旁边的角色是在太空中出现的。因为只有头和手被跟踪的硬件,我们使用了一种叫做* 逆运动学 *来预测,手臂和躯干。当你把这个技巧应用到你自己的身体上时,我们发现当你在一个社会环境中观察别人时,它的效果会很好。这些化身的另一个积极方面是他们用纹理实现的眼睛是如何传神的。
另一方面,虽然很有魅力,但在与朋友交谈时,这些兔子远非理想。当你在空间中,和很多人在一起的时候,你会不断地环顾四周,想知道谁在说话,谁是谁是很难记住的。你经常会被提醒:你并不是真的在看着你的朋友,只是在抽象地表现他们。
各种各样化身的探索
在每一次迭代中,我们都学会了新事物,并告知了下一个。以下是我们在此过程中所学到的一些东西:
要想在VR中与你的朋友们在一起,你需要能够带来真实世界元素。
将身体和手臂连接到头部和双手,让你的化身感觉更加真实,并让它在空间中存在体积感。即使当前的VR头戴设备不追踪身体和手臂,根据手和头数据生成它们,也会有很长的一段路要走。
当一个人移动的时候,向某些元素(比如头发)添加运动会让角色更加生动。举个例子,当你摇头的时候,你的眼镜会在你的鼻子上上下移动。
对眼睛来说,3D眼球工作繁琐,而且它们并不像我们想象的那么迷人。我们发现2D眼球更容易设计表情(比如笑),而且更有魅力,不那么吓人。
当我们在看物体或人物时,我们的眼睛很少会保持静止,并且会在几秒钟内打开。添加假的转移目光任务和一些假的眨眼,会让你的眼睛更生动。
最后,我们降落在非常标准化的化身上,化身为你自己的卡通形象。魅力和诱人,这些工作在当今VR系统的限制下很好地发挥了作用,并且在不落入恐怖谷的情况下允许自我表达和表现。这种风格也意味着化身是非常讨人喜欢的,而且更倾向于成为你的理想版本。
Oculus Connect 3(2016.10 )—— F8(2017.4)大会之间的演变
创建你的虚拟形象
除了弄清楚我们的化身是什么样子,我们还必须设计出人们如何创建
自己的虚拟形象。马上,我们的本能就是寻找那些能防止人们循规蹈矩想法,在一个接一个的互动中选择一个面部特征类型。在你还不确定如何使用时,太多的游戏和经验迫使你花20分钟去痛苦地创造一个化身。在VR中,你需要记住现实生活中你的样子,因为你的脸上戴着头盔。值得庆幸的是,在过去的几年里,人工智能的进步让我们有可能创造出一种体验,我们可以在你的Facebook照片中自动为你创建一个头像。这使得制作你的化身的过程变得非常迅速和有趣。
从自拍照生成化身的例子
当我们开始测试我们的算法时,我们意识到它将在我们产品的成功中扮演一个重要的角色。创造自我虚拟形象的体验突然变得简单、有趣和神奇,而不是笨拙和费时。
因为我们对自己外表的理解和他人对我们的看法,都来自于我们在镜子里看到自己的样子,我们在一个虚拟镜里设计了这样的体验,在这个镜子里,人们可以发现自己的新虚拟形象并对其进行定制。当人们调整自己的头像时,围绕着镜子的浮动照片可以作为参考点,也可以从被选中的图像自动生成一个头像。
人们可以选择一个他们想要改变的面部特征进行编辑,只需在他们的投影上点击它,并且在镜子上出现一组可供他们选择的选项。
在选择服装和眼镜等特殊元素时,我们想到了一个虚拟杂志的概念,人们可以选择他们想穿的衣服,然后自动应用到他们的形象上。
这种体验的简单和有趣结合了角色的表现力和友好观感,让我们的化身创造了一些让人觉得有趣和神奇的体验。
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