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Go语言结构类型详解

Go语言结构类型详解

作者: 陆贵成 | 来源:发表于2020-11-14 19:16 被阅读0次
    公众号 ”陆贵成“ ,专注精进Go开发

    Go允许用户自定义类型,当你需要用代码抽象描述一个事物或者对象的时候,可以声明一个 struct 类型来进行描述。

    当然,Go语言中,用户还可以基于已有的类型来定义其他类型。

    简单来说,Go语言中用户可以有两种方法定义类型,第一种是使用 struct 关键字来创造一个结构类型;第二种是基于已有的类型,将其作为新类型的类型说明。

    01. 自定义类型的基本使用

    基于已有的类型的这种方式比较简单,但需要注意的是,虽然是基于已有类型来定义新类型,但是基础类型和新类型是完全不同的两种类型,不能相互赋值,因为Go语言中,编译器不会对不同类型的值做隐式转换。

    当需要使用一个比较明确的名字类描述一种类型时,使用这种自定义类型就比较合适,比如定义一个表示年龄的类型可以基于整形来定义一个 Age 类型,特指年龄类型。

    下面是基于已有类型的方式定义类型的示例

    // 基于 int64 声明一个 Duration 类型
    // int 是 Duration 的基本类型
    // 但是他们是两个完全不同的类型,在Go中是不能相互赋值的
    type Duration int
    ​
    // 声明一个 Duration 类型的变量 d
    var d Duration
    // 声明并初始化int类型的变量i 为 50
    i := 50
    // 尝试赋值会报错
    d = i // Cannot use 'i' (type int) as type Duration
    

    使用关键字 struct 来声明一个结构类型时,要求字段是固定并且唯一的,并且字段的类型也是已知的,但是字段类型可以是内置类型(比如 string, bool, int 等等),也可以是用户自定义的类型(比如,本文中介绍的 struct 类型)。

    声明struct 结构体的公式:type 结构体名称 struct {}

    在任何时候,创建一个变量并初始化其零值时,我们习惯是使用关键字 var,这种用法是为了更明确的表示变量被设置为零值。

    而如果是变量被初始化为非零值时,则使用短变量操作符:=和结构字面量 结构类型{ 字段: 字段值, }或者 结构类型{ 字段1值, 字段2值 }来创建变量。

    两种字面量初始化方式的差异与限制:

    结构类型{ 字段1值, 字段2值 }这种初始化方式时:

    1. 在最后一个字段值的结尾可以不用加逗号,

    2. 必须严格按照声明时的字段顺序来进行初始化,不然会得不到预期的结果;如果字段类型不一致,还会导致初始化失败

    3. 必须要初始化所有的字段,不然会报错 Too few values

    结构类型{ 字段: 字段值, }这种初始化方式时:

    1. 每一个字段值的结尾必须要加一个逗号,

    2. 初始化时,不要考虑字段声明的顺序

    3. 允许只初始化部分字段

    package main
      import "log"
      
      // 声明无状态的空结构体 animal
      type animal struct {}
      
      // 声明一个结构体 cat
      // 内部有有 name, age 两个字段
      // 字段 name 类型为 string类型
      // 字段 age 类型为 int 类型
      type cat struct {
        name string
        age int
      }
      
    func main() {
      // 初始化1
      var c1 cat
      log.Println(c1) // { 0}
    ​
      // 初始化2
      // c2 := cat{"kitten"} // 报错:Too few values
      c2 := cat{"kitten", 1}
      log.Println(c2) // {kitten 1}
    ​
      // 初始化3
      c3 := cat{age: 2}
      log.Println(c3, c3.age) //  { 2} 2
      
      // 变量字段赋值
      c3.name = "kk"
    ​
      // 字段访问
      // 变量.字段名称
      log.Println(c3.name) // kk
    }
    

    以上是 struct 结构类型的基本使用,但是在项目开发中会遇到其他的用法,比如解析 json 或者 xml 文件到结构体类型变量中。

    // 解析 json 的示例
    // 数据文件
    // data.json
    [
      {
        "site" : "npr",
        "link" : "http://www.npr.org/rss/rss.php?id=1001",
        "type" : "rss"
      },
      {
    ​    "site" : "npr",
        "link" : "http://www.npr.org/rss/rss.php?id=1008",
        "type" : "rss"
      },
      {
        "site" : "npr",
        "link" : "http://www.npr.org/rss/rss.php?id=1006",
        "type" : "rss"
      }
    ]
    ​
    // main.go
    package main
    ​
    import (
      "encoding/json"
      "log"
      "os"
    )
    ​
    type Feed struct {
      Site string `json:"site"`
      Link string `json:"link"`
      Type string `json:"type"`
    }
    ​
    // 解析 JSON 数据
    func ParseJSON(path string) ([]*Feed, error) {
      file, err := os.Open(path)
      if err != nil {
        return nil, err
      }
    ​
      // 注意:打开文件之后,记得要关闭文件
      defer file.Close()
    ​
      // 注意:文件读取后,需要结构体来解析json数据
      var files []*Feed
      json.NewDecoder(file).Decode(&files)
      return files, nil
    }
    ​
    func main() {
      // 读取并解析 json 数据
      var path = "./data.json"
      feeds, err := ParseJSON(path)
      if err != nil {
        log.Println("error: ", err)
      }
      for i, val := range feeds {
        log.Printf("%d - site:%s, link:%s, type:%s", i, val.Site, val.Link, val.Type)
      }
    }
    
    // 解析 xml 数据到结构体中示例
    // data.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <content>
        <item>
            <site>npr</site>
            <link>http://www.npr.org/rss/rss.php?id=1001</link>
            <type>rss</type>
        </item>
        <item>
            <site>npr</site>
            <link>http://www.npr.org/rss/rss.php?id=1002</link>
            <type>rss</type>
        </item>
        <item>
            <site>npr</site>
            <link>http://www.npr.org/rss/rss.php?id=1003</link>
            <type>rss</type>
        </item>
    </content>
    ​
    // main.go
    package main
    ​
    import (
      "encoding/xml"
      "io/ioutil"
      "log"
      "os"
    )
    ​
    type Content struct {
      XMLName xml.Name `xml:"content"` // 指定xml中的名称
      Item []item `xml:"item"`
    }
    type item struct {
      XMLName xml.Name `xml:"item"` // 指定xml中的名称
      Site string `xml:"site"`
      Link string `xml:"link"`
      Type string `xml:"type"`
    }
    ​
    // 解析 XML 数据
    func ParseXML(path string) (*Content, error) {
      // 读取 xml
      data, err := ioutil.ReadFile(path)
      if err != nil {
        return nil, err
      }
    ​
      var con Content
      // 解析 xml
      xml.Unmarshal(data, &con)
      return &con, nil
    }
    ​
    func main() {
      // 读取并解析 xml 数据
      var xmlpath = "./data.xml"
      content, err := ParseXML(xmlpath)
      if err != nil {
        log.Println("error: ", err)
      }
      for i, val := range content.Item {
        log.Printf("%d - site:%s, link:%s, type:%s", i, val.Site, val.Link, val.Type)
      }
    }
    
    

    02. 公开或未公开的标识符

    在Go语言中,声明类型、函数、方法、变量等标识符时,使用大小写字母开头来区分该标识符是否公开(即是否能在包外访问)。

    大写字母开头表示公开,小写字母开头表示非公开。所以如果某个结构类型以及结构类型的字段,函数,方法,变量等标识符,想要被外部访问到,那必须以大写字母开头。

    // user 包
    package user
    ​
    // 基于 int 类型声明一个 duration 类型
    // 未公开的类型(以小写字母开头)
    // 包外部,不能直接访问
    type duration int
    ​
    // 公开的类型(以大写字母开头)
    // 包外部能直接访问
    type Duration int
    ​
    // 未公开的结构类型 user
    type user struct {
      name string
    }
    ​
    // 公开的结构类型 User
    type User struct {
      Name string
      phone string
      address
    }
    ​
    // 未公开的 address 类型
    // 包含公开的字段 City
    type address struct {
      City string
      position position
    }
    ​
    type position struct {
      Longitude string
      Latitude string
    }
    ​
    // 通过工厂函数,返回未公开的变量类型
    func New(num int) duration {
      return duration(num)
    }
    
    
    // main 包
    package main
    ​
    import (
      "go-demo/user"
      "log"
    )
    ​
    func main() {
      // ------
    ​
      // 在 main 包中,试图使用 user 包中的为公开的 duration 类型
      //var d1 user.duration = 10 // 报错:Unexported type 'duration' usage
    ​
      // ------
    ​
      // 在 main 包中,访问一个 user 包中公开的 Duration 类型
      var d2 user.Duration = 10
      log.Println(d2) // 结果:10
    ​
      // ------
    ​
      // 还可以以工厂函数的方式使用,user 包中未公开的类型
      d3 := user.New(100)
      log.Printf("type: %T, value:%d", d3, d3) // 结果:type: user.duration, value:100
    ​
      // ------
    ​
      // main包中尝试访问 user 包中未公开的结构类型 user
      //var u user.user // 报错:Unexported type 'user' usage
    ​
      // ------
    ​
      // main包中尝试访问 user 包中公开的结构类型 User
      var u user.User
      log.Printf("%#v", u) // 结果:user.User{name:""}
    ​
      // 访问公开 User 类型的未公开的字段 phone
      //log.Println(u.phone) // 报错:Unexported field 'phone' usage
    ​
      // 初始化未公开的字段 phone
      //u2 := user.User{phone: "176888888888"} // 报错:Unexported field 'phone' usage in struct literal
    ​
      // 访问公开 User 类型的公开的字段 Name
      // 给字段赋值
      //u.Name = "Jack"
      //log.Println(u.Name) // 结果:Jack
    ​
      // 初始化公开字段
      u3 := user.User{
        Name: "Jack",
      }
      log.Println(u3.Name) // 结果:Jack
    ​
      // ------
    ​
      // main 包中初始化 user 包中公开的 User 类型中嵌套的未公开的 address 类型
      // 报错:Unexported field 'address' usage in struct literal
      //u4 := user.User{
      //  address: address{
      //    City: "Beijing",
      //  },
      //}
    ​
    ​
      var u5 user.User
      // 嵌套的结构类型会提升到上级结构中
      u5.City = "Beijing"
      log.Println(u5.City) // Beijing
    ​
      // 尝试访问子孙级别的嵌套结构的公开的字段
      // 无法访问
      //u5.Longitude = "xx" //报错:u5.Longitude undefined (type user.User has no field or method Longitude)
    }
    ​
    
    

    03. 给自定义类型增加方法

    在Go语言中,编译器只允许为命名的用户定义的类型声明方法。方法跟函数类似,只是方法不会单独存在,一般是绑定到某个结构类型中,给类型增加方法的方式很简单,就是在方法名和 func 之间增加一个参数即可, 这个参数称为方法的接收者。

    type User struct {
      Name string
    }
    ​
    // 给 User 类型增加方法 Read
    func (u User) Read() {
      log.Println(u.Name, "is Reading...")
    }
    ​
    // User 类型变量使用 Read 方法
    func main() {
      u := User{
        Name: "Jack",
      }
      u.Read() // 结果 Jack is Reading...
    }
    

    方法的接收者,可以是值接收者,也可以是指针接收者。

    而应该使用值接收者还是指针接收者,那要看给这个类型增加或删除某个值时,是创建一个新值,还是要更改当前值?如果是要创建一个新值,该类型的方法就使用值接收者;如果是要修改当前值,就使用指针接收者。

    ​package main
    ​
    import "log"
    ​
    // 基于基本类型创建类型
    type Age int
    ​
    // 值接收者
    func (age Age) ChangeAge() {
      age = 18
    }
    // 指针接收者
    func (age *Age) ChangeAgeByPointer() {
      *age = 18
    }
    ​
    // 基于引用类型创建类型
    type IP []byte
    ​
    // 值接收者
    func (ip IP) ChangeIP() {
      ip = []byte("456")
    }
    ​
    // 指针接收者
    func (ip *IP) ChangeIPByPointer() {
      *ip = []byte("456")
    }
    ​
    type Pet struct {
      Name string
      Hobby []string
    }
    ​
    // 值接收者
    func (pet Pet) ChangePetValue(name string, hobby []string) {
      pet.Name = name
      pet.Hobby = hobby
    }
    ​
    // 指针接收者
    func (pet *Pet) ChangePetValueByPointer(name string, hobby []string) {
      pet.Name = name
      pet.Hobby = hobby
    }
    ​
    func main() {
      // -----基于基本类型来定义类型的示例-----
      // 值接收者,不会改变原来的值
      var age Age = 38
      log.Println("前age=", age) // 前age= 38
      // 值调用方法
      age.ChangeAge()
      // 指针调用方法
      //(&age).ChangeAge()
    ​
      log.Println("后age=", age) // 后age= 38
    ​
      // 指针接收者,会改变原来的值
      var age2 Age = 38
      log.Println("前age2=", age2) // 前age= 38
      // 值调用方法
      age2.ChangeAgeByPointer()
      // 指针调用方法
      //(&age2).ChangeAgeByPointer()
    ​
      log.Println("后age2=", age2) // 后age= 18
    ​
    ​
      // -----基于引用类型来定义类型的示例-----
      // 值接收者,不会改变原来的值
      var ip IP = []byte("123")
      log.Printf("前ip=%s", ip) // 前ip=123
      // 值调用方法
      ip.ChangeIP()
      // 指针调用方法
      //(&ip).ChangeIP()
      log.Printf("后ip=%s", ip) // 后ip=123
    ​
      // 指针接收者,会改变原来的值
      var ip2 IP = []byte("123")
      log.Printf("前ip2=%s", ip2) // 前ip2=123
      // 值调用方法
      ip2.ChangeIPByPointer()
      // 指针调用方法
      //(&ip2).ChangeIPByPointer()
      log.Printf("后ip2=%s", ip2) // 后ip2=456
    ​
    ​
      // ----- struct 类型 -----
      // 值接收者,不会改变原来的值
      cat := Pet{
        Name: "kk",
        Hobby: []string{"cookies", "fishes"},
      }
      log.Printf("前:%#v", cat) // 前:method.Pet{Name:"kk", Hobby:[]string{"cookies", "fishes"}}
      // 值调用方法
      cat.ChangePetValue("kitten", []string{"meat"})
      // 指针调用方法
      //(&cat).ChangePetValue("kitten", []string{"meat"})
      log.Printf("后:%#v", cat) // 后:method.Pet{Name:"kk", Hobby:[]string{"cookies", "fishes"}}
    ​
      // 指针接收者,会改变原来的值
      log.Printf("指针前:%#v", cat) // 指针前:method.Pet{Name:"kk", Hobby:[]string{"cookies", "fishes"}}
      // 值调用方法
      cat.ChangePetValueByPointer("kitten", []string{"meat"}) 
      // 指针调用方法
      //(&cat).ChangePetValueByPointer("kitten", []string{"meat"})
      log.Printf("指针后:%#v", cat) // 指针后:method.Pet{Name:"kitten", Hobby:[]string{"meat"}}
    }
    

    04. 嵌入类型

    Go语言通过类型嵌套的方式来复用代码,当多个结构类型相互嵌套时,外部类型会复用内部类型的代码。

    由于内部类型的标识符会提升到外部类型中,所以内部类型实现的字段,方法和接口在外部类型中也能直接访问到。

    当外部类型需要实现一个和内部类型一样的方法或接口时,只需要给外部类型重新绑定方法或实现接口即可。

    package main
    ​
    import "log"
    ​
    // user 类型
    type user struct {
      name string
      phone string
    }
    ​
    // 给 user 实现 Call 方法
    func (u *user) Call() {
      log.Printf("Call user %s<%s>", u.name, u.phone)
    }
    ​
    // Admin 类型 (外部类型)
    // 嵌套 user (内部类型)
    type Admin struct {
      user
      level string
    }
    ​
    // 重新实现 Admin 类型的 Call 方法
    func (ad *Admin) Call() {
      log.Printf("Call admin %s<%s>", ad.name, ad.phone)
    }
    ​
    // 定义一个接口 notifier,
    // 接口需要实现一个 notify 方法
    type notifier interface {
      notify()
    }
    ​
    // 给 user 实现 notify 方法
    func (u *user) notify() {
      log.Printf("Sending a message to user %s<%s>", u.name, u.phone)
    }
    ​
    // 定义一个函数 sendNotification
    // 函数接收一个实现了 notifier 接口的值
    // 然后调用参数的 notify 方法
    func sendNotification(n notifier) {
      n.notify()
    }
    ​
    // 给 Admin 实现 notify 方法
    func (ad *Admin) notify() {
      log.Printf("Sending a message to ADMIN %s<%s>", ad.name, ad.phone)
    }
    ​
    func main() {
      // 声明并初始化 Admin 类型的变量 ad
      ad := Admin{
        user: user{
          name: "Jack",
          phone: "17688888888",
        },
        level: "super",
      }
      // ad 调用 user 内部的 Call 方法
      ad.user.Call() // Call user Jack<17688888888>
    ​
      // 由于内部类型的标识符提升,所以外部类型值 ad 也可以直接调用其内部类型的标识符(字段,方法,接口等)
      ad.Call() // Call user Jack<17688888888>
      log.Println(ad.name, ad.phone) // Jack 17688888888
    ​
      // ad 重新实现一个和内部类型 user 一样的 Call 方法
      // 覆盖内部类型 user 提升的 Call 方法
      ad.Call() // Call admin Jack<17688888888>
    ​
      // user 内部的 Call 方法没有变化
      ad.user.Call() // Call user Jack<17688888888>
    ​
    ​
      // 外部类型和内部类型调用接口方法
      sendNotification(&ad) // Sending a message to user Jack<17688888888>
      ad.notify() // Sending a message to user Jack<17688888888>
      ad.user.notify() // Sending a message to user Jack<17688888888>
    ​
      // 外部类型重新实现接口方法后
      sendNotification(&ad) // Sending a message to ADMIN Jack<17688888888>
      ad.notify() // Sending a message to ADMIN Jack<17688888888>
      ad.user.notify() // Sending a message to user Jack<17688888888>
    }
    
    

    05.类型实现接口

    Go语言中,接口是用来定义行为的类型,这些被定义的行为不由接口直接实现,而是通过方法由用户定义的类型实现。

    如果用户定义的类型实现了某个接口里的一组方法,那么用户定义的这个类型值,就可以赋值给该接口值,此时用户定义的类型称为实体类型。

    而用户定义的类型想要实现一个接口,需要遵循一些规则,这些规则使用方法集来进行定义。

    从类型实现方法的接收者角度来看,可以描述为以下表格。

    方法接收者 类型值
    (t T) T and *T
    (t *T) *T

    表示当类型的方法为指针接收者时,只有类型值的指针,才能实现接口。

    如果类型的方法为值接收者,那么类型值还是类型值的指针都能够实现对应的接口。

    package main
    ​
    import "log"
    ​
    // 定义一个接口 notifier
    // 要实现 notifier 接口必须实现 notify 方法
    type notifier interface {
      notify()
    }
    ​
    type user struct {
      name string
      phone string
    }
    ​
    // 指针接收者
    func (u *user) notify() {
      log.Println("Send user a text")
    }
    ​
    type Admin struct {
      user
      level string
    }
    ​
    // 值接收者
    func (ad Admin) notify() {
      log.Println("Send admin a message")
    }
    // 多态函数
    func sendNotification(n notifier) {
      n.notify()
    }
    ​
    func main() {
      // ---指针接收者方法的类型实现接口示例---
      u := user{
        name: "Jack",
        phone: "17688888888",
      }
      // 尝试将类型值实现接口 notifier
      // 因为类型的方法是指针接收者
      // 使用类型值实现接口时,会编译不通过
      //var n notifier = u // Cannot use 'u' (type user) as type notifier Type does not implement 'notifier' as 'notify' method has a pointer receiver
    ​
      // 使用类型值得指针,可以正常实现接口
      var n notifier = &u
      n.notify() // Send user a text
    ​
    ​
      // ---值接收者方法的类型实现接口示例---
    ​
      // 实现值接收者方法的类型实现接口
      ad := Admin{
        user: user{"Jack", "17688888888"},
        level: "super",
      }
      // 使用类型值实现接口,成功
      var n2 notifier = ad
      n2.notify() // Send admin a message
    ​
      // 使用类型值的指针实现接口, 成功
      var n3 notifier = &ad
      n3.notify() // Send admin a message
      
      
      // -------多态示例--------
    ​
      // 接口值多态
      // 因为 Admin 和 user 两个类型都实现了接口
      // 而 sendNotification 函数接收一个 notifier 接口值
      // 然后调用接口值对应的 notify 方法
      // 从而实现了接口值的多态
      sendNotification(n) // Send user a text
      sendNotification(n3) // Send admin a message
    }
    

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