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ThingJS之动态天气效果

ThingJS之动态天气效果

作者: 爱吃香菜的憨憨 | 来源:发表于2021-02-04 11:04 被阅读0次

    使用ThingJS快速编写天气效果,比如:晴天、动态时间天空、下雨、下雪(可以控制雨雪大小)、雾效果、白天黑夜效果等,可以通过对接第三方的数据,实时控制三维场景的效果(比如:对接天气接口)

    动态时间天空

    天空的状态会跟随当前时间点进行变化,每个小时,太阳所在的位置都会不同,照射在场景上的影子方向也不同,通过动态时间天空,我们就可以模拟现实生活中的一天24小时天空的变化

    效果图.png

    下面我们来看一下实现代码

    /**
     * 晴天——动态天空,跟随小时变化
     * @param {Number} hour 小时
     */
    sunny(hour) {
      const effect = {
        turbidity: 5, // 光源扩散大小
        rayleigh: 2, // 大气散射
        time: hour, // 时间 [0~24]
        beta: 30, // 水平角度
      };
      // 如果时间为下午19点,则变成黑夜效果;如果时间小于19点,则为动态天空效果
      if (hour > 19) {
        this.app.skyEffect = null;
        this.app.skyBox = 'Night';
      } else {
        this.app.skyEffect = effect;
      }
    }
    

    上面的方法,我们只需要从外部传入一个当前时间即可,time的属性值为Number类型,0-24的数值;下方做了一个判断,如果是19点以后,就切换成黑夜的天空盒(这个可以根据自己的需求进行逻辑更改)。

    注意:skyEffect与skyBox不能同时使用,原因:它们都是针对天空效果进行设置,只能选择其一展现

    动态雨雪天气

    雨雪天气,是通过粒子图片渲染来实现的,我们可以通过控制粒子数量的多少来实现降雨降雪量

    雨效果.png 下雨下雪.gif

    下面我们来看一下实现代码

    /**
     * 下雨或者下雪效果
     */
    rainOrSnow(type, particleCount) {
      this.app.skyBox = 'Night'; // 黑夜天空盒
      const particleUrl = {
        '雨': 'https://model.3dmomoda.com/models/18112113d4jcj4xcoyxecxehf3zodmvp/0/particles',
        '雪': 'https://model.3dmomoda.com/models/18112014q3t8aunaabahzxbxcochavap/0/particles',
      };
      // 创建粒子
      this.particle = this.app.create({
        type: 'ParticleSystem', // 粒子类型
        name: type, // 粒子名称(可通过名称进行query查询)
        url: particleUrl[type], // 粒子图片
        position: [0, 50, 0], // 粒子世界坐标
      });
      // 设置粒子最大密度
      this.particle.setGroupAttribute('maxParticleCount', 1000);
      this.particle.setParticleAttribute('particleCount', particleCount);
    }
    
    /**
     * 改变雨雪粒子大小
     */
    changeParticle(particleCount) {
      // 设置粒子密度
      this.particle.setParticleAttribute('particleCount', particleCount);
    }
    
    /**
     * 取消雨雪效果
     */
     offRainOrSnow(type) {
         this.app.query(type)[0].destroy();
     }
    

    动态雾效果

    可以通过摄影机视角的远近,控制雾浓度,也可以更改雾颜色


    雾效果.gif

    下面我们来看一下实现代码

    /**
     * 动态雾效果
     */
      fog(color) {
          this.app.fog = {
              color, // 颜色
              near: 10, // 近距离的雾效浓度
              far: 200 // 远距离的雾效浓度
          };
      }
    
      /**
       * 取消雾效果
       */
      offFog() {
          this.app.fog = null;
      }
    

    API使用总结

    // 设置动态天空效果
    const effect = {
        turbidity: 5, // 光源扩散大小
        rayleigh: 2, // 大气散射
        time: hour, // 时间 [0~24]
        beta: 30, // 水平角度
    };
    app.skyEffect = effect ;
    // 取消动态天空效果
    app.skyEffect  = null;
    // 设置天空盒
    app.skyBox = 'Night'; // 天空盒资源可以使用线上资源,也可下载到本地,引入本地资源路径
    // 内置天空盒值:BlueSky(蓝天)、MilkyWay(银河)、CloudySky(多云)、White(灰白)、Dark(暗黑)
    // 自定义天空盒贴图(要注意图片宽高比例1:1,每张大小必须一致)
    // 设置自定义天空盒方式1
    app.skyBox = {
      up: './images/Night/posx.jpg',
      rt: './images/Night/negx.jpg',
      lf: './images/Night/posy.jpg',
      fr: './images/Night/negy.jpg',
      dn: './images/Night/posz.jpg',
      bk: './images/Night/negz.jpg'
    };
    // 设置自定义天空盒方式2
    app.skyBox = {
      negx: './images/Night/negx.jpg',
      negy: './images/Night/negy.jpg',
      negz: './images/Night/negz.jpg',
      posx: './images/Night/posx.jpg',
      posy: './images/Night/posy.jpg',
      posz: './images/Night/posz.jpg'
    };
    // 设置自定义天空盒方式3(顺序要求[posx, negx, posy, negy, posz, negz])
    app.skyBox = [
      './images/Night/posx.jpg',
      './images/Night/negx.jpg',
      './images/Night/posy.jpg',
      './images/Night/negy.jpg',
      './images/Night/posz.jpg',
      './images/Night/negz.jpg'
    ];
    // 创建雨雪粒子,使用app.create()接口,创建类型为‘ParticleSystem’
    // 设置粒子的最大密度,上限值(注意:当数值达到10000时,场景会卡顿)
    particle.setGroupAttribute('maxParticleCount', 1000);
    // 设置粒子的密度,当设置了上限密度值时,粒子数超过上限值,展现出来的效果为上限密度的效果
    particle.setParticleAttribute('particleCount', 100);
    // 销毁粒子对象
    app.query('粒子name')[0].destroy();
    // 雾效果
    app.fog = {
        color, // 颜色
        near: 10, // 近距离的雾效浓度
        far: 200 // 远距离的雾效浓度
     };
    // 取消雾效果
    app.fog = null;
    

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