雾化效果是3D的比较常见的特性,在游戏中见到的烟雾、爆炸火焰以及白云等效果都是雾化的结果,下面这篇文章主要给大家介绍了如何实现雾化效果的相关资料,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
一、css3实现平面雾浮动效果
先来看一下效果图
实现方法
使用两张透明的雾化效果图片,添加上css3动画,就可以制作出雾浮动效果啦~
实现代码
HTML代码
<template>
<div class="fog-css3">
<div class="fog__container">
<div class="fog__img fog__img--first"></div>
<div class="fog__img fog__img--second"></div>
</div>
</div>
</template>
css代码
<style lang="scss" scoped>
.fog-css3 {
position: absolute;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
width: 100%;
height: 100%;
pointer-events: none;
.fog {
position: relative;
height: vh(100);
width: 100%;
background-color: #000;
}
.fog__container {
position: absolute;
height: 100%;
width: 100%;
overflow: hidden;
}
.fog__img {
position: absolute;
height: 100vh;
width: 300vw;
}
.fog__img--first {
background: url("../../../assets/img/fog-1.png") repeat-x;
background-size: contain;
background-position: center;
-webkit-animation: marquee 60s linear infinite;
animation: marquee 60s linear infinite;
}
.fog__img--second {
background: url("../../../assets/img/fog-2.png") repeat-x;
background-size: contain;
background-position: center;
-webkit-animation: marquee 40s linear infinite;
animation: marquee 40s linear infinite;
}
@-webkit-keyframes marquee {
0% {
-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
100% {
-webkit-transform: translate3d(-200vw, 0, 0);
transform: translate3d(-200vw, 0, 0);
}
}
@keyframes marquee {
0% {
-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
100% {
-webkit-transform: translate3d(-200vw, 0, 0);
transform: translate3d(-200vw, 0, 0);
}
}
}
</style>
雾化图片资源(过于透明,可能看不清楚)
fog-1.png fog-2.png
二、ThingJs实现雾化效果
先来看一下效果图
实现方法
给场景添加雾化效果,需要传入三个参数(雾颜色,近距离雾效浓度,远距离雾效浓度)
实现代码
js代码
// thingjs添加雾化效果
fogThingJs() {
/**
* @name: thingjs雾化效果
* @param {参数1:雾的颜色,参数2:近距离的雾效浓度,参数3:远距离的雾效浓度}
*/
app.fog = {
color: 0xffffff, // 颜色
near: 100, // 近距离的雾效浓度
far: 200, // 远距离的雾效浓度
};
}
// thingJs清除雾效果
removeFog() {
app.fog = null;
}
三、Three.js实现雾效果
先来看一下效果图
实现方法
给场景添加雾化效果,需要传入三个参数(雾的颜色,雾化开始的距离相机的位置,全雾化距离相机的位置)
实现代码
一、线性雾:雾的密度是随着距离线性增大的
// THREE.js雾化效果
fogThreeOne() {
/**
* @name: 雾化效果
* @param {参数1:雾的颜色,参数2:雾化开始距离相机的位置,参数3:全雾化距离相机的位置}
*/
app.fog = new THREE.Fog(0x676767, 10, 120);
}
二、指数雾:雾的密度是随着距离指数增大的
// 随着距离呈指数增长的雾化效果,只需要设置雾的颜色和浓度即可
fogThreeTwo() {
/**
* @name: 随着距离呈指数增长的雾化效果
* @param {参数1:雾的颜色,参数2:雾浓度}
*/
app.fog = new THREE.FogExp2(0xffffff, 0.05);
}
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