按照本教程的步骤创建一个3D iPhone模型,用于视频游戏,图形设计和插图项目,同时 快速学习 Cinema 4D。
您将在本教程中学习的一些技巧包括创建基本3D建模,导入参考图像,向场景添加光照以及基本渲染技术。
在这个由两部分组成的教程的第一部分中,我向您展示了如何:
如何导入参考图像
如何准备建模
如何建模iPhone
在本教程系列的第二部分中,我将向您展示如何:
如何创建彩色材料
如何向场景添加光照
如何渲染iPhone
9. 如何创建新材料
步骤1
靠近屏幕底部有一个材料选择窗口。单击“ 创建”>“新建材料” 以创建要使用的可以编辑的新材料。
材料用于在iPhone的各种对象和部分中着色。
从菜单中选择“新建材料”第2步
双击新材料图标(显示为球体)。这将打开 材质编辑器,您可以在其中调整材质的各种属性,例如颜色,透明度和反射率。
对于这种特殊的风格,我们只对平面颜色(Luminance)感兴趣。
打开“材质编辑器”第3步
勾选Luminance按钮, 然后点击颜色 和 反射的方框 。这将给出最终图像的cel阴影外观。
选择亮度第4步
通过将材质添加到对象来为iPhone主体着色。使用鼠标将材质拖放到对象上。您也可以将材质拖放到屏幕右侧列出的对象上。
将新材质拖到3D模型上10. 如何调整材料属性
步骤1
在“ 材质编辑器”中,单击“ 纹理” 旁边的箭头按钮,然后 从菜单中选择 “草图”和“卡通”>“Cel ”。
从菜单中选择Sketch and Toon和Cel第2步
单击“ 纹理 ”旁边显示的新“ Cel” 按钮以显示新菜单。
单击Cel按钮第3步
在此新菜单中,按如下方式调整设置:
更改漫反射以匹配下面的图像。它应该是灰度级,颜色从左到右变亮。
Untick 相机。
嘀嗒灯。
刻度阴影
从下拉菜单中选择“ 乘法 ”。
在编辑器中调整设置第4步
双击颜色选项框选择颜色。
“ 材质编辑器”为选择和拾取颜色提供了许多不同的选项。这些包括RGB,HSV等。选择您最熟悉的选项作为平面颜色。因为 相乘着色模式,不同的色调也会出现在素材中。
如果材料已应用于模型,则模型的颜色将自动调整为新材料颜色。如果您改变某种颜色或iPhone模型某个部分的想法,这将非常有用。
选择一种颜色第5步
因为我们已经将材料应用到模型中,所以iPhone的颜色将自动调整为新的材质颜色。
11. 如何调整阴影
步骤1
为了更好地了解阴影以及渲染将如何处理,请单击并按住“ 渲染”按钮 并从菜单中选择“ 交互渲染区域 ”。
选择“交互式渲染区域”第2步
使用鼠标调整窗口,使其适合iPhone模型。查找窗口右侧的非常小的箭头,并使用鼠标将其拖动到框的右上角(这会增加分辨率)。
如果发现性能下降,请向下移动箭头以降低分辨率。
调整分辨率第3步
要更改光源所面向的方式,请转到 选项>默认光源。
如果您以这种方式工作更舒适,也可以向场景添加灯光对象。
选择默认灯光第4步
在“ 默认灯光”窗口中更改光源。单击您希望光源来自球体的位置,它将与视口同步。尝试不同的照明位置,以提出您喜欢的照明情况。
这可以随时调整,以便您改变主意后可以再次更改照明。
改变照明方向第5步
再次单击箭头并选择 Alpha Mode 以显示视口的其余部分。有些人可能会发现这种方式更容易。
选择Alpha模式12. 其他照明解决方案
步骤1
要设置基本照明,请转到顶部菜单栏中的“ 楼层” 按钮。 Primary-Click-Hold 然后从菜单中选择 Physical Sky 。
选择物理天空第2步
确保 在右侧菜单中选择了物理天空 ,屏幕右下方会出现一个新菜单。选择 时间和位置 选项卡,然后使用向左和向右箭头键选择时间。
这将改变场景的照明(根据一天中的时间)。选择合适的时间点亮场景。您将看到光照如何影响视口中的场景。
选择一个时间第3步
要为场景添加灯光,请选择屏幕顶部顶部菜单栏中的“ 添加灯光” 按钮。
这将创建一个 Light对象 ,您可以在场景中移动它。使用移动工具将灯光对象 移动 到合适的位置。
选择“添加灯光”按钮第4步
要进一步自定义光照,请尝试屏幕右下方的灯光对象选项。在这里,您可以调整 强度,光线类型 甚至 颜色。
光对象调整13. 如何着色iPhone屏幕
步骤1
要创建新材质,我们可以通过按住键盘上的CTRL 然后使用鼠标单击并将材质拖到侧面来复制材质 。
重复的材料第2步
双击新材质以打开“ 材质编辑器”并选择“ 亮度”。从那里我们可以将颜色更改为以下颜色:
R:56
G:47
B:66
选择一种新颜色第3步
通过单击并将其直接拖到对象上,将新材质应用于屏幕。
将材料应用于模型14. 如何着色iPhone详细信息
步骤1
创建一个新材料。您还可以复制以前的材料,以保持之前的设置。
双击新材质以打开“ 材质编辑器”并选择“ 亮度”。从那里我们可以将颜色更改为以下颜色:
R:70
G:69
B:65
选择一种新颜色第2步
将新材质应用于剪切组内的按钮对象。您还可以通过单击并将其拖动到视口中的对象来应用材质。
将材质应用于列表视图中的对象第3步
应用材质时,细节将更改颜色以反映材质。
将新材料应用于iPhone详细信息第4步
对侧按钮重复相同的步骤。对于侧面按钮,请使用与iPhone机身相同的颜色材料。
将新材料应用于iPhone按钮第5步
有关后置摄像头的详细信息,请使用深灰色。请记住,您也可以在以后更改材料的颜色。
将新材料应用于iPhone相机15. 如何渲染iPhone
步骤1
在顶部菜单栏上,单击“ 渲染设置” 按钮。这将打开渲染设置窗口。
单击“渲染设置”按钮第2步
在渲染设置菜单中,您可以将选项更改为您需要的选项。首先,勾选“ 保存设置” 以选择文件位置,文件格式和Alpha通道。
如果您希望保持背景通过,请选择 Alpha通道。
保存设置第3步
在“ 输出设置”中, 选择图像的分辨率,高度和宽度。
输出设置第4步
要确保渲染效果良好且清晰,请转到“ 抗锯齿” 设置。选择 可在“过滤器”下找到的立方体(静止图像) 。
抗锯齿设置第5步
要创建最终图像,请单击“ 渲染” 按钮。请记住在视口中选择正确的视图(前视图,右视图,左视图或透视图等),并且您对摄像机角度感到满意。
通过在场景中导航,在视口中选择合适的角度。
单击“渲染”按钮第6步
如果您想要更好地控制最终渲染的外观,请创建一个相机对象以提供帮助。首先使用视口查找合适的视图,然后单击相机按钮。
这将使用视口中的当前视图创建相机。查看相机设置,了解它们如何影响最终渲染。
单击“相机”按钮最终结果
等待最终渲染完成。渲染完成后,您可以重复上述步骤并更改相机或视口以从不同角度创建新图像。
在整个项目过程中,您已成功学习如何:
导入参考图像
准备建模
建模iPhone
创建材料
为模型着色
渲染iPhone
随意在下面分享您自己的作品。您还可以将图像导出到 Adobe Photoshop中 以进一步增强它或将其用作更大图像的一部分。
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