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RunTime学习笔记——关联对象

RunTime学习笔记——关联对象

作者: 高浩浩浩浩浩浩 | 来源:发表于2017-02-04 15:10 被阅读87次

现在你准备用一个系统的类,但是系统的类并不能满足你的需求,你需要额外添加一个属性。

这种情况的一般解决办法就是继承。

但是,只增加一个属性,就去继承一个类,总是觉得太麻烦类。

Object-C中有一项强大的特性可以解决此类问题,这就是关联对象

码农福利 跟本篇文章没有半毛钱关系

要点:

  • 可以通过关联对象机制来把两个对象连起来

  • 定义关联对象时可指定内存管理语义,实现 @property 的内存特性关系

  • 只有在其他做法不可行时才应选用关联对象,因为这种做法通常会引入难于查找的bug。

关联对象

可以给某对象关联许多其他对象,这些对象通过 来区分。存储对象值得时候,可以指明 存储策略 ,用以维护相应的 内存管理语义存储策略 由名为objc_AssociationPolicy 的枚举所定义,下表列出了该枚举的取值,同时还列出了与之等效的@property 属性:
假如关联对象成为了属性,那么它就会具备对应的语义

关联类型 等效 @property 的修饰符
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN assign
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC nonatomic,retain
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC nonatomic, copy
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN retain
OBJC_ASSOCIATION_COPY copy

下列方法可以管理 关联对象

void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)

此方法可以给定的键和策略为某对象设置关联对象值。

id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)

此方法根据给定的键从某对象中获取相应的关联对象

void objc_removeAssociatedObjects(id object)

此方法移除指定对象的全部关联对象

我们可以吧某对象想象成NSDictionary,把关联对象的值理解为字典中的条目。于是,存取关联对象的值就相当于在NSDictionary对象上调用 [object setObject: value forKey:key][object objectForKey: key] 方法。
然而两者之间有个重要的差别:设置关联对象时用的key是个“不透明的指针”。如果在两个键上调用isEqual:方法的返回值是YES,那么NSDictionary就认为二者相等;然而在设置关联对象值是,若想令两个键匹配到同一个值,则二者必须完全是相同的指针才行。
鉴于此,在设置关联对象值时,通常使用静态指针做键。

在这里有必要解释一个问题:

  • 为什么有的代码是向方法中传入 @selector(categoryProperty)

@selector(categoryProperty) 也就是参数中的 key,其实就是静态指针 static void * 类型的参数的代替,不过在这里,有人会习惯使用 @selector(categoryProperty) 作为 key 传入。因为这种方法省略了声明参数的代码,并且能很好地保证 key 的唯一性。

一言不合就上Demo

iOS 会经常用到UIAlertView类, 该类需要用委托协议delegate protocol来处理此动作,这样就会导致创建视图和处理按钮事件的代码分开。一般我们都是这么写:

UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Test" message:@"来把关联对象的Demo?" delegate:self cancelButtonTitle:@"算了" otherButtonTitles:@"必须跟上", nil];
[alert show];

- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView didDismissWithButtonIndex:(NSInteger)buttonIndex {
  if (buttonIndex == 0) {
      NSLog(@"Cancel");
  } else {
      NSLog(@"Continue");
  }
}

特别是当UIViewController中需要弹出多个UIAlertVIew时,那么代码逻辑会变得很复杂。
因此我们会想如果在创建视图的时候直接把按钮的处理逻辑都写好,那多好~ 这就可以通过关联对象来做。
在创建alerView后,设定一个block,等执行delegate方法再将其读出来,代码如下:

UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Test" message:@"来把关联对象的Demo?" delegate:self cancelButtonTitle:@"算了" otherButtonTitles:@"必须跟上", nil];

void (^block)(NSInteger) = ^(NSInteger buttonIndex) {
    if (buttonIndex == 0) {
        NSLog(@"Cancel");
    } else {
        NSLog(@"Continue");
    }
};

objc_setAssociatedObject(alert, MyAlertViewKey, block, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
[alert show];

- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView didDismissWithButtonIndex:(NSInteger)buttonIndex {
    void (^alertBlock)(NSInteger) = objc_getAssociatedObject(alertView, MyAlertViewKey);
    alertBlock(buttonIndex);
}

但是这样写需要注意:block需要捕获某些变量,这也许会造成“保留环”retain cycle

warning:

因为关联对象之间的关系并没有正式的定义,其内存管理语义实在关联的时候才定义,而不是在接口中预先定好的。这样会导致出错后更加难于调试,错误原因更难查明。

程序员应该选择适合的方案去开发,而不应该为了炫技而开发

PS: 福利图片依然是来自网络,侵删


引用:

Effective Objective-C 2.0
关联对象 AssociatedObject 完全解析

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