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Swift基础--类和结构体

Swift基础--类和结构体

作者: 顺扬sky | 来源:发表于2018-11-04 21:03 被阅读13次

    Swift基础--类和结构体

    类和机构提是人们构建代码所有的一种通用且灵活的结构体.为了在类和结构体中实现各种功能,我们必须严格按照常量,变量及函数锁规定的语法规则来定义属性和添加方法.与其他编程语言不同的是swift并不是要求我们为自定义的类和结构体去创造独立的接口和实现文件.我们所需要做的只是在一个单一文件中定义一个类或结构体,系统将会自动生成面向其他代码的外部接口.

    一,类和结构体的对比

    1.1 类和结构体共同点

    • 定义属性: 用于存储值.
    • 定义方法: 用于提供功能.
    • 定义下标: 用于访问值.
    • 定义构造函数: 用于初始化相关属性状态
    • 通过扩展: 增加默认实现的功能
    • 通过协议: 提供某种功能标准

    1.2 类单独具有的功能

    • 继承: 是一个类能继承另一个类的特性.
    • 类型检验: 可以在实例运行时检查类型和对其进行解析.
    • 析构: 可以释放实例所占用的资源
    • 引用计数器: 使类可以被多次引用.

    二,类和结构体的定义

    类和结构体有相似的定义方式.我们可以通过关键字"class","struct"来分别表示雷和结构体,并在一对花括号中定义他们的具体内容,入:

    struct Weapon {
        var name: String = ""
        var hitRate: CGFloat = 0.0
        var attack: Int = 0
    }
    
    class Player {
        var name: String = ""
        var hp: Int = 0
        var profession: String = ""
        var sabre = Weapon()
    }
    

    三,类和结构体的实例

    结构体和类都是使用构造恶气语法来生成新的实例.构造器语法的最简单心事是在结构体或类的类型名称后根锁一个空的圆括号,通过这种方式所创建的类或结构体实例,其属性均会被初始化为默认值. 入:

    let weapon = Weapon()
    let player = Player()
    

    3.1 类和结构体的属性访问

    通过使用点号".",我们可以访问实例中所含有的属性.其语法规则是,实例名后面紧跟属性名,两者通过点号"."连接,入:

    weapon.name
    weapon.hitRate
    weapon.attack
    
    player.name
    player.hp
    player.profession
    player.sabre
    

    四,结构体是值类型

    值类型: 被赋给一个变量,常量或本身被传递给一个函数式,实际上操作的是它的副本(简单来说,值类型传递的是值复本). 实际上,在swift中,所有的基本类型 ---整数,浮点数,布尔值,字符串,数组,集,字典和枚举,都是值类型,并都是以结构体的形式来实现的.

    在swift中,所有的结构体都是值类型,这意味着他们的实例,以及实例中所包含的任何值类型属性,在代码中传递时都会被复制.

    五,类是引用类型

    引用类型: 在被赋于一个变量,常量或被传递到一个函数式,操作的是引用,其并不是复制.因此,引用的是已存在的实例本身而不是其副本.

    六,如何选择类和结构体

    类和结构体有很多相似的地方,总体来说,一下这些情况,可以考虑使用结构体:

    • 封装一下简单的数据值
    • 希望在赋值或传递时,使用值副本而不是值传递.
    • 希望实例使用值类型,而非引用类型
    • 不希望继承我们创建的结构体(结构体不能被继承)
      但是一般情况下,我们还是使用类的情况比较多

    七,集合类型的赋值和复制

    swift中字符串,数组,集合字典类型均以结构体的形式实现,这意味着string,set,array,dictionary类型数据被赋值给新的常量(或变量),或者当被传入函数(或方法)中时,他们的值会发生复制行为(值传递方式)

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