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Flutter仿Android生命周期LifecycleStat

Flutter仿Android生命周期LifecycleStat

作者: 天玉gyn | 来源:发表于2019-08-12 14:01 被阅读3次

    关于flutter生命周期,相信大家都有所了解,但从一个Android开发过来的,完全不大适应flutter的这种状态。好在写写demo或者搞些小东西用到的还不多,开始也没太在意。后来要开发一个小应用需要上线,然后要加一些统计点,于是把pub上别人集成的umeng统计加进来,但不幸的是并不能用其中的页面统计,因为友盟统计是在onResume和onPause时去统计一个页面的情况的,但flutter并没有这样的方法,只有initState和dispose,加在这两个地方肯定是不准确的了,而且看开发umeng插件的作者也说Android端会统计不准确。于是开始研究有没有方法也能像Android那样明确的生命周期。查看了不少实现方式,好在还是有办法的,于是综合各位的方式自己重新写了个LifecycleState,如果错误,请大家指正。

    lifecycle_state

    github:https://github.com/tianyu704/lifecycle_state
    pub:https://pub.dev/packages/lifecycle_state

    A flutter package similar to Android's lifecycle.
    给flutter添加了类似于Android生命周期的方法,其中LifecycleState适用于普通页面,只要把我们用的State替换成LifecycleState即可,LifecycleInnerState适用于PageView中的页面

    Getting Started

    导入lifecycle_state

    lifecycle_state:
        git:
          url: "https://github.com/tianyu704/lifecycle_state.git"
    

    or

    lifecycle_state: ^0.0.1
    

    MaterialApp中添加navigatorObservers: [routeObserver]

    import 'package:lifecycle_state/lifecycle_state.dart';
    
    @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          title: 'Test',
          navigatorObservers: [routeObserver],
          ...
        );
      }
    

    routeObserver 是在lifecycle_state中定义的

    页面中的使用

    1. 直接继承LifecycleState
    class TestPage extends StatefulWidget {
      @override
      State<StatefulWidget> createState() {
        // TODO: implement createState
        return _TestPageState();
      }
    }
    
    class _TestPageState extends LifecycleState<TestPage> {
      PageController _controller;
    
      @override
      void onCreate() {
        // TODO: implement onCreate
        super.onCreate();
        _controller = PageController();
    //    log("onCreate");
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement buildWidget
        return Scaffold(
          body: PageView(
            controller: _controller,
            onPageChanged: (index) {
              eventBus.fire(LifecycleInnerEvent(index, "tag"));
            },
            children: <Widget>[
              ItemPage(0, "tag"),
              ItemPage(1, "tag"),
              ItemPage(2, "tag"),
            ],
          ),
          floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () {
            Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (context) {
              return SecondPage();
            }));
          }),
        );
      }
    
      @override
      void onResume() {
        // TODO: implement onResume
        super.onResume();
        log("onResume");
      }
    
      @override
      void onPause() {
        // TODO: implement onPause
        super.onPause();
        log("onPause");
      }
    
      @override
      void onDestroy() {
        // TODO: implement onDestroy
        super.onDestroy();
        log("onDestroy");
      }
    
      @override
      void onLoadData() {
        // TODO: implement onLoadData
        super.onLoadData();
        log("onLoadData");
      }
    
      @override
      void onBackground() {
        // TODO: implement onBackground
        super.onBackground();
        log("onBackground");
      }
    
      @override
      void onForeground() {
        // TODO: implement onForeground
        super.onForeground();
        log("onForeground");
      }
    }
    
    1. 如果要在PageView中使用,flutter默认每次切换page,旧的page是销毁的,如果你的页面可以这样就可以直接用LifecycleState,但如果你不想每次都销毁重建,就用LifecycleInnerState,但这个稍微麻烦的是得手动通知页面状态变化,这里暂时使用event_bus通信,就是在PageView的onPageChanged中导包并调用eventBus.fire(LifecycleInnerEvent(index, "tag"));,"tag"是用来标记每个pageview的,避免一个pageview改变,通知到别的pageview。LifecycleInnerState中加入了AutomaticKeepAliveClientMixin防止页面销毁,你自己的类中就不要加了
    import 'package:schulte_grid_flutter/src/lifecycle_inner_state.dart';
    ...
    PageView(
            controller: _controller,
            onPageChanged: (index) {
              eventBus.fire(LifecycleInnerEvent(index, "tag"));
            },
            children: <Widget>[
              ItemPage(0),
              ItemPage(1),
              ItemPage(2),
            ],
          ),
    ...
    
    class ItemPage extends StatefulWidget {
      final int index;
      ItemPage(this.index);
    
      @override
      State<StatefulWidget> createState() {
        // TODO: implement createState
        return _ItemPageState();
      }
    }
    
    class _ItemPageState extends LifecycleInnerState<ItemPage> {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return Scaffold(
          body: Center(
            child: Text("${widget.index}"),
          ),
        );
      }
    
      @override
      int setPosition() {
        // TODO: implement setPosition
        return widget.index;
      }
    
      @override
      void onLoadData() {
        // TODO: implement onLoadData
        super.onLoadData();
        log("onLoadData");
      }
    
      @override
      void onResume() {
        // TODO: implement onResume
        super.onResume();
        log("onResume");
      }
    
      @override
      void onPause() {
        // TODO: implement onPause
        super.onPause();
        log("onPause");
      }
    
      @override
      void onDestroy() {
        // TODO: implement onDestroy
        super.onDestroy();
        log("onDestroy");
      }
    
      @override
      void onCreate() {
        // TODO: implement onCreate
        super.onCreate();
        log("onCreate");
      }
    
      @override
      // TODO: implement wa
      //  ntKeepAlive
      bool get wantKeepAlive => true;
    
      @override
      String setTag() {
        // TODO: implement setTag
        return "tag";
      }
    }
    

    参考:

    1. LifecycleState参考于 https://github.com/tinyvampirepudge/flutter_lifecycle_state ,但是他的这个我用着是有bug的,当跳转到继承原生State的页面中再回来时,方法调用会出错,有的生命周期方法会不调用了
    2. LifecycleInnerState参考于 https://github.com/385841539/flutter_BaseWidget 中的一部分,他这个有一个通用的页面生命周期的基类,采用一个map记录了所有页面,然后通过判断当前页面是栈顶或第二个来调用相应的生命周期方法,因此你必须所有页面都继承他的基类,如果跳转到不继承基类的页面中那么那些方法调用就是错误的

    综合这两个的优缺点自己改了一个版本,在想用的时候就用LifecycleStatefecycleInnerState,不想用也没关系,不影响用的页面

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